大地圖→補給線項目,日軍基地以赤色表示,美軍基地以青色表示)
(綠色為中立國基地,且不能取得該基地的收入)
補給線被切斷的場合(在大地圖→補給線項目,日軍以橘色表示,美軍以水色表示),
被切斷的基地無法取得預算收入與物資收入。
補給線不能透過綠色中立國基地作聯繫連結,
被中立國基地(以綠色表示)切斷自軍基地的補給線時,
即使該國為援助協定或軍事協定國,被切斷補給線的基地(日軍橘色/美軍水色),
仍然是無法取得收入。
【預算收入】
基地生產力,受到敵軍攻擊或住民蜂起游擊破壞,生產力會降低,
而影響到預算收入。
每月月初的預算收入以 前月國民生產力、前月月底的基地生產力有效總值 為計算基準。
基地生產力有效總值為 有被補給線連結的現存基地生產力 合計。
(並不一定是 作戰要綱 項目裡所表示的總基地生產值的合計)
遊戲難度為中級場合(國力收入為普通難度設定),計算公式為:
預算收入 = 國民生產力*100+基地生產力有效總值*30
遊戲難度調整時,則預算收入依普通難度設定而倍數調整:
初級場合(國力收入為多設定) = 預算收入(普通難度設定)*1.5
上級場合(國力收入為低設定) = 預算收入(普通難度設定) / 1.5
【物資收入】
調查未明,公式未知。
但可確認在部分特定基地,可取得物資收入。(該基地的補給線仍須有聯繫,不可被切斷)
援助協定國據判亦可收取物資援助,數量未判明。
特定基地目前僅判明為 有出產礦物、或是石油的基地。
無出產礦物/石油的基地,不會有物資收入。
各特定基地的物資收入量,沒有一定公式。(亦即各特定基地有各自的物資收入量公式)
特定基地,其基地生產力,受到敵軍攻擊或住民蜂起游擊破壞,
會依其受損程度,而使物資量減產。
若基地生產力降為零(完全破壞),則該特定基地物資量無生產,無法收入其物資。
特定基地,會依其所配置的輸送船配額,影響物資收入的數量。(沒有一定公式)
以下為部分判明的特定基地,物資量收入資料(遊戲為中級場合):
BP(バリックパパン) 基地生產力22 礦產:小 油產:大
物資收入=1600+輸送船配額數*200
收入上限為3000(即輸送船配額超過7艘都不會增加物資收入)
BR(ブルネイ) 基地生產力21 礦產:無 油產:大
物資收入=2000(←輸送船配額數為零的情況)
=2200(←輸送船配額數為1艘)
=2250(←輸送船配額數為2艘)
收入上限為2250(即輸送船配額超過2艘都不會增加物資收入)
BV(バタビア) 基地生產力23 礦產:中 油產:中
物資收入=1600+輸送船配額數*200
收入上限為3000
PB(バリンバン) 基地生產力27 礦產:小 油產:大
物資收入=400+輸送船配額數*200
收入上限為3000
遊戲難度調整時,物資收入並不會依遊戲中級(普通難度)倍數調整。
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* * MOON PHASE
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月詠
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◆ From: 220.133.52.225
【前序】
預算收入,與國民生產力、基地生產力成正比相關。
物資收入,與礦物、石油產地的出產量以及該產地基地的輸送船/車配額、生產力相關。
(註:海軍基地為輸送船。陸軍基地為輸送卡車)
預算與物資的收入,只能收到有被補給線連結,自軍能支配指揮的基地。
(在