作者icywolf (冰狼愛西施)
看板Koei
標題[心得] 三國10 v.s. 三國8
時間Tue Aug 2 20:37:34 2005
自覺算是三國控,玩過七代,八代(+pk),十代(pk),當然比起多位達人,
只算小咖,但還是想分享一些小心得,請大家多補充.
大喝 v.s. 裂帛:好像都是猛將特有的技能,不過感覺八代的大喝感覺較猛,
雖然十代用的字眼更有震撼力(有啥特地來送死嗎?愚蠢的傢伙.或趕著下地獄嗎?).
大喝成功的話可以讓附近一堆都嚇到混亂,裂帛只能嚇隔壁的,而且只有一回合,
有人統計過,是因為裂帛成功率較高的原因嗎?
砦(八代) vs 十代陣地建築:八代的打戰幾乎都要先佔領砦才能攻城,十代則是
可在陣地建陣,砦,城塞,石陣(沒在城塞打過戰),可阻擋敵軍的攻勢,且可減少
敵軍來襲對本城內政的損傷,不過官渡之戰,是我唯一但難以釋懷的敗戰,詳情
請見上月底的文章.幾個關的戰役,守方打起來都比攻方輕鬆,因為守方可以輕鬆爬上
城牆架井闌,且可掌握先機到森林埋伏(狂愛埋伏,以致看到森林,都有想去埋伏的衝動).
兵器:兵器在兩代來說都很重要,尤其是遇到八代守城戰(尤其是虎牢關之役)時,
可以發揮很大供應.十代則是狂推井闌,衝車&木獸較不推薦,霹靂車有的話是最好,
可以對付很龜的地形,也可以拿來K對方井闌(歷史上曹操跟袁紹的戰爭,有一部份
就是靠霹靂車扁井闌贏的),缺點是得花較多機動力,又常控制不準.
守城:個人覺得十代比較好玩,花在行軍的時間大多可減少(除非是很龜的地形,像啥
潼梓之類的),而且八代若敵方採龜縮在城的戰術,擺明就是要跟你混過30天的,
最常出現在漢中&洛陽,超討厭的,有攻城器會好些,不過打起來還是粉盧.
十代守城(包括關),打的最爽的是宛,武都,綿竹關&虎牢關,共通點就是森林粉多
適合埋伏,可以輕鬆打,配合軍師指揮,或突擊敵人到伏兵旁,效果卓越,幾乎摸不到城門
就全滅了.
埋伏:八代的埋伏,印象中是打戰前派細作對武將埋伏,打仗時讓他混亂,不錯用.
十代的更讚,用的好,可以讓己方兵力損失降到最低,大推!配合預測敵軍的路線,
以逸待勞,尤其是宮廳兩邊的森林,幾乎每次都抓得到.
戰術&計戰:八代會配合兵種和武將能力,可使用不同level的戰術,不過有時強力的招式,
成功率低到令人抓狂,雖然我超愛用車懸扁敵軍.不過奇襲就變成十代的成功率低的驚人,
常奇襲遜咖失敗,但奇襲郭嘉卻成功,我真搞不懂是怎設定的,用修改器patch成
奇襲必成功,感覺也很流氓.計戰方面,八代最愛用的就是妖術,夠機車,可以讓一堆敵軍
混亂或恐慌,可以兵不血刃狂扁敵軍.十代敵軍混亂時,去扁他己方還是會損兵.
八代&十代落雷成功率也不高,除非是敵軍太機車,又剛好遇到下雨,才考慮用一下.
落石可用的時機在十代大幅降低,個人沒用過,敵軍用過幾次(可能佔在階梯狀高地的高處,
又不會壓到自己人時就可以用).激流到十代似乎就消失了.
娶妻,事件,RPG:八代跟十代都有,增添一點趣味,也是我喜歡的部分.若要玩純戰略,
可改完戰史模式吧!
運輸:這是很重要的指令,在八代也是立功的好機會,也得冒一定的風險.十代雖然
變的便利(不論多遠,一天就到,疑似各處都有安裝任意門?)且安全,但我覺得有些
不太合理.曹操對袁紹的烏丸之戰,就是靠燒糧(還是劫糧?)打擊對方士氣,贏得勝利.
封印三國志期間,PO文過癮一下.請各位達人多補充.
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→ icywolf:自補充:覺得10代弓兵變好用... 140.114.55.206 08/02
推 snower:沒錯,弓兵超好用,一下子讓對方損失很多(尤其是騎)220.137.138.166 08/02