作者TokuchiToa (渡久地東亞)
看板Koei
標題[三國] 三11 戰法、傷害、捕縛與位置的關係
時間Sun Jun 16 17:18:18 2013
http://tieba.baidu.com/p/1039935165?pn=1
本文取材於上述網址,因內容為简体字,太過冗長中間又有其他網友頂帖等等雜文,
因此特整理(或經過我的大腦修改過)出重要的部分供大家參考
1. A隊使用戰法攻擊B隊 的詳細流程:
A 對 B 造成傷害
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v
(判定B是否潰滅)
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v
A 和 B 位移 (假如有的話)
|
v
B(假如沒有陷入混亂) 用
剩下的兵力 對A造成傷害
|
v
(判定A 是否潰滅)
那麼為什麼要做這樣的研究呢?
普攻反擊系數:0.9
戰法反擊系數:0.4
部隊遠程系數:0.7(有浮動,大概正負0.05之內)
耐久遠程系數:0.75
這是作者整理出的係數,雖然可能有一點誤差,不過還是非常有參考價值。
首先注意到
部隊遠程系數:0.7
這代表同樣攻擊力的部隊 如果攻擊對方時沒有相鄰 所造成的傷害會被打七折
但這絕對不是只有弩兵才會發生的事: 事實上
槍兵的突刺和二段突刺 (還有水軍的猛撞)假如成功把對方推離己隊的話,
自身所受到的反擊傷害也會打七折---這是因為照前面的流程來看,
敵方反擊是在敵方產生位移之後,所以敵人實際上是在「遠端」對你施行反擊,
不管他是不是近戰部隊皆是如此。
也因此,除非是站位上的戰略考量,不然把對方往空地上推是比往無法移動的地形
(例如山壁 海岸線..)推來的好
另外
戰法成功失敗與否 對敵人所造成的傷害是一樣的,差別最主要是
戰法成功時對方的反擊是乘上
戰法反擊系數:0.4
戰法失敗時對方的反擊是乘上
普攻反擊系數:0.9
也因此戰法成功失敗在傷害方面唯一的差別就是敵方的反擊比較痛。
2. 另外一個重要的就是捕縛了
捕縛的判定是在部隊潰滅的那瞬間進行
因此以這個圖為例
http://tinyurl.com/kq74qrz
假如程普用突刺把張飛擊飛潰滅,包圍張飛的隊伍數會是3而不是0
,也因此抓到張飛的機率在上級難度約為22%而非0%.
再看看這個例子好了:
http://tinyurl.com/myhetwd
萬人敵張飛不幸只剩100兵,好死不死還卡在兩大名捕中間動彈不得
,難道張飛死定了嗎? 其實不然。
張飛如果往右上走一格再對馬忠進行突刺,那麼我們知道:
馬忠的位移會先發生,接下來才是馬忠的反擊擊破張飛隊。
也因此,只要張飛的戰法成功,馬忠一被擊退一格,那麼張飛潰滅的當時
是沒有任何吳軍和張飛相鄰的,捕縛沒有相鄰也無法發揮效果。
於是張飛的被捕率是
0%.
當然,戰法失敗的話張飛還是一定會被馬忠抓走。
但是總好過你用普攻或是什麼都不作待在原地--這樣你被捕率肯定是100%。
那麼往左上走再突刺潘璋不行嗎?
根據我前一篇(戰法計謀成功率)所提到的,槍兵若所處地勢比對方高,
戰法成功率會增加,反之亦然。
也就是說,往右上走再突刺馬忠的戰法成功率是最高的,其他三格的戰法成功率
都比較低,當然選擇往右上走。
最後再看看這個例子:
http://tinyurl.com/lz49ydu
張飛這次被團團包圍了,怎麼辦?
相信各位應該不會太難想到了,唯一的正解是往右上一格再對步先生突破。
這樣假如戰法成功,被擊破的時候張飛只和一隊敵軍相鄰,被抓率是最小的。
如果使用突擊,會和三隊敵軍相鄰。
突破其他人的話,戰法成功率會因為地勢關係變低,
(應該不會有人想要去突破馬忠吧.....) =.=
待在原地等死的話,就算不被名捕擊破,被五六隊合圍被捕率也是極高的。
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◆ From: 118.168.93.236
→ TokuchiToa:P.S. 前面的流程圖也可以知道為何把敵隊擊破時無自傷 06/16 17:19
推 sevenly:推 很詳細的解說 不過只有在pvp時比較有用XD 06/16 17:30
→ TokuchiToa:另外以倒數第二個例子(只有二名捕)而言 06/16 17:40
→ TokuchiToa:就算二名捕都離張飛隊有一小段距離,但假如 06/16 17:40
→ TokuchiToa:張飛無法逃脫出這兩隊的追擊,又無法撞其他隊自殺的話 06/16 17:41
→ TokuchiToa:正解還是要主動走上去突刺名捕希望戰法成功 06/16 17:41
→ TokuchiToa:絕對不能站在原地等死。 06/16 17:42
推 winnabe:精闢! 06/16 19:21
推 Y1999:311作這麼多系統結果不支援玩家對戰,好可惜 06/16 19:33
推 hacoolman:好像在下棋一樣 06/16 19:36
推 sa033766:專業推!!! 06/16 19:45
推 noobismeok:神分析 06/16 20:01
推 MLLBaby:玩家對戰的勝敗 如果取決於戰法成功與否(運氣) 嗯嗯... 06/16 20:11
→ Y1999:現實世界任何對決都有運氣成分 06/16 20:27
→ j3307002:神分析XD 06/16 22:53