作者a10232742 (阿逋辣)
看板Koei
標題火、火神、藤甲、踏破
時間Tue Aug 13 00:20:42 2013
這篇獻醜給一些對火傷害相關還不太懂得火弟(?!)
並希望各位超越周瑜的火神可以改正並補充、賜教XD
1.火神
A.
只要被攻擊方部隊中有火神,無論其他兩名武將特技為何(即使是藤甲),
攻擊方單純使用計略「火計」「絕對」不會成功,不論攻擊方是否有火神,
智力是否比被攻擊方高
結論:反正你部隊有火神,別人還肖想只用滑鼠按火計然後直接點你那格,
你就可以暗笑他腦殘
B.
如果被攻擊部隊中只有火神沒有藤甲,則該部隊所站區格,「永遠、無論如何」都不會起
火,就算該部隊已經陷入混亂了,雖說部隊中只有火神絕不會燒傷和重火陷阱,但還是會
因在火場中而混亂,甚至被炸死
結論:拿著火神玩火也還是小心點,高戰死的話…
2.火矢、火種、火球、火神、藤甲
A.
攻擊部隊中有無火神,並不影響戰法「火矢」本身攻擊力
但影響被攻擊部隊當下瞬間(第一次)燒傷量(有火神約為無火神的2倍)
後續(第二次及第二次後)燒傷則不影響
結論:火矢自身傷害就是物理攻擊,所以攻擊方的火神只管第一次燒傷量
B.
被攻擊部隊特技「只有」火神,則只有火矢本身傷害,無燒傷傷害
結論: 被攻擊部隊只有特技火神就不會有燒傷傷害,因為根本不會起火
C.
被攻擊部隊中有火神+藤甲,則火矢本身傷害較只有火神的被攻擊部隊的約一半量
(也就是說火矢本身傷害算在物理攻擊,跟火完全沒有關係)
但第一次被燒傷量為無「火神+藤甲」的一半
但第二次及第二次後不會再被燒傷,因火神特技發動
若攻擊方有火神,火矢本身攻擊依然減半(因屬物理攻擊所以藤甲發動),但第一次燒傷為
無「火神+藤甲」的四倍(攻擊方火神*2*被攻擊方藤甲*2=4)
第二次後燒傷量的規則同無火神之攻擊部隊
結論:當被攻擊部隊武將持有火神、藤甲兩種特技
第一次的燒傷量藤甲武將需出面負責,但第二次之後又改為火神負責
故站在火中堆中依然沒事
總之就是攻擊部隊火神只管得到第一次燒傷量,被攻擊部隊中火神與藤甲的搭配
藤甲效果也只有在第一次被燒傷發動,其餘都是火神發動
將火矢換為「火種、火球」則和以上規則相同(差在火種、火球不像火矢有自身物理攻擊)
D.火神帶著藤甲剛踏進火場沒事,待在裡面也沒事
以上是火神和藤甲的恩怨情仇
接下來談藤甲和踏破
3. 火矢、火種、火球、藤甲、踏破
A.
被攻擊部隊中有無踏破和燒傷量完全無關,踏破和火的關係就僅限於火陷阱觸發瞬間
就算是因為被直接點火,燒傷量也是一樣
結論:踏破對火種、火球管用,對火矢不管用
B.
用火球攻擊
(1)不具有特技火神、藤甲、踏破的部隊,傷害量約為一千出頭
(2)只有藤甲的部隊,傷害約為兩千出頭(2倍,大家都知道)
(3)只有踏破的部隊,傷害約為6~700
(我在網路傷得到消息是減免一半應該是500左右啊= =是跟研發技巧有關嗎?)
(4)有踏破+藤甲的部隊,傷害約為14XX(約為(3)的2倍)
4.推人撞火球
A.攻擊方有火神有效(2倍第一次燒傷量)
B.其餘像3-B,但這次踏破減免比較接近一半
總結:特技說明其實寫得很清楚(?!)
1.藤甲:火以外的攻擊損傷減半,但「火攻」的損傷2倍
「火攻」顧名思義是帶火的攻擊,
所以火矢、火種、火球以至於直接點火的火計,甚至用戰法推人壓到火球,
都會使藤甲發動,但也就這一次,往後待在火場裡被燒傷,
那完全是你自己各種走不出來或自個兒情願待在裡頭,別人沒有用火「攻擊」你,
藤甲也就默不作聲
2.踏破就是只對火陷阱,凡火陷阱無論如何觸發
踏破就會發動(也是只有第一次燒傷量有關)
相反的,和火陷阱無關,則和他完全無關
3.當火神、藤甲、踏破同時帶出去,被和火有關的攻擊
火神 藤甲 踏破
火矢物裡傷害 - + -
火矢第一次燒傷量 - + -
火矢第二次後燒傷量 + - -
火種和火球 - + +
直接點火 + - -
踏入火場並待著 + - -
+表示發動 -表示不發動
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.167.178.4
推 incubus:驗證很詳細 08/13 01:03
推 newest:一兵弓火矢燒一下大概400多 周瑜一兵弓可以燒800多的意思 08/13 01:46
→ newest:周瑜丟火計頂多700多 一兵弓無敵啦 08/13 01:46
推 dambosrx:恭迎火神降臨!! 08/13 01:55
推 MLLBaby:不考慮收入精華區嗎 08/13 08:25
推 TokuchiToa:推一咕 08/13 11:43