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因為之前都習慣玩中期以後的劇本, 所以我對這號人物很陌生, 直到我最近玩了英雄集結劇本, 滅掉孫堅後發現了這號人物, 他的戰法是挑釁, 但智力只有66, 特技1只有監視,特技2竟然什麼都沒有, 第一眼看到時我心想: 廢材嘛,智力這麼低,誘敵時對方還沒跑到門口就恢復的差不多了! 結果實戰時發現他威到破表。 首先, 他的兵科是騎兵, 不會被牆上的弓兵特殊攻擊, 又逃的夠快。(遇到全軍兵擊或全猛射時還有逃的機會) 比較之下, 相同戰法但兵種為槍兵的法正, 通常只要牆上站的是張任或夏候淵一類的, 只有潰逃的份。 再加上戰法的時間是可以累加的, 所以我通常攻城是都是集采配到12格滿, 然後衝到城門前連續放3次挑釁, 我還遇過諸葛亮對我放八陣, 但在祖茂的面前, 他跟豬頭沒二樣, 只能乖乖的跟我一起繞著地球跑。 接下來城外只要放1隊高統騎兵城門邊預備, 8隊弓兵成扇形排開,(有時電腦AI會乾脆衝本陣,所以要排開阻擋) (編部隊時,援軍建議最好有總猛射或文武下降、武力下降一類的戰法) 敵軍都衝出來後, 騎兵堵住城門口抓潰逃的武將, (有時牆上會有沒拐乾淨的敵軍,所以騎兵高統很重要) 通常這樣洗個2~3輪, 敵軍就全部隊壞滅了。 另外, 電腦的AI好像有點問題, 通常牆上的敵軍被拐走後, 如果城內尚有數隊無法上牆的騎兵, 這時就會發現這些騎兵像鬼打牆一樣, 一直出城&回城, 一樣用弓兵射爆他們。 相較之下, 另一個類似的戰法虛掩誘殺, 雖然威力很強, 但遇到高智武將時, 常會受限於采配需求7,無法連續施放, 而有獵物逃跑的問題。 個人覺得, 戰法命中率100%的設定有比較奇怪點, 才會造成諸葛亮被祖茂拖著跑的現象。 我有查了一下資料, 有挑釁戰法且兵種為騎兵的武將有二位, 另一位是諸葛恪, 不過他的特技有鬼謀且智力有90, 就沒有廢材般祖茂給人的驚豔感了。 遊戲中的設定, 祖茂是190年死亡, 所以大部份的劇本裡都看不到他, 蠻可惜的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.251.167.220
deathcustom:挑撥~"~ 10/17 12:50
找到中文版的字怎麼打了,修一下文。
qlz:因為是演義有描寫的戰死人物,所以退場早 10/17 13:07
AndenSanrole:跟文藝諸葛有異曲同工之妙.昨日對戰我全部隊被拉著走 10/17 13:11
AndenSanrole:你們回來守本陣啊!!!(哭喊) 10/17 13:11
文藝諸葛? ※ 編輯: ack123 來自: 111.251.167.220 (10/17 13:23)
kevev:三國時代 祖茂的興趣是放風爭 10/17 13:27
這....真的嗎?
AndGuideHer:我覺得命中率百分之百可以理解為是士兵被拉著走, 智力 10/17 13:31
AndGuideHer:高的武將只是能比較快安撫士兵, 不能預防 (或是設計成 10/17 13:31
AndGuideHer:要另外先施放預防的特技才能預防) 10/17 13:31
這樣想也行, 不過這樣的話, 受影嚮時間要不能累加才合理。
AndenSanrole:文藝諸葛是目前台版對戰第2張虛誘掩殺.而挑撥目前只 10/17 13:42
AndenSanrole:有祖茂一個 10/17 13:42
※ 編輯: ack123 來自: 111.251.167.220 (10/17 17:20)
yester:法正:計是我獻的沒錯,但執行的是二老啊~~ 10/18 00:31
suleyman:祖茂在演義裡是代替孫堅而死的 是東吳元老級人物啊~ 10/18 22:52
suleyman:演義裡跟程普韓當黃蓋同列~ 10/18 22:52
AbianMa19:祖茂=閹割版賈詡 10/19 12:51
是這樣沒錯,但實戰時閹割版反而比正版還強。XD ※ 編輯: ack123 來自: 1.160.135.54 (10/20 11:14)
tonykingtwo:和原po同感虛掩誘殺耗7太多 個人也是較愛挑撥 才耗4 10/21 18:45
j3307002:這代成功率百分百算是削弱強將 10/28 19:41