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※ [本文轉錄自 Old-Games 看板 #1CGJMXSb ] 作者: gg123471 (gg) 看板: Old-Games 標題: [心得] 三國志三 兵貴神速 時間: Sat Jul 17 12:46:23 2010 三國志三這款遊戲大概也玩十餘年了,但幾乎每次重玩都會有不同的樂趣。 我是個很堅持用鍵盤操作的玩家,那種飛快下指令的快感,真是其他代所難以比擬的! 這也是為什麼我玩了十年三國志,卻永遠只玩三代的原因。 以下是個人的一些遊戲心得,寫得有點長,但自認頗鉅細靡遺。 我不大常看攻略,所以如果有什麼是老生常談的,還請自行跳過。 當然,這款遊戲都已經十多年了,現在才來寫心得,未免晚得離譜。 不過既然叫old-game版,就請大家一起回憶回憶吧! 基本概念: 我的玩法是以「求快」為主,所以下面的心得全部指向「如何在最短時間內 統一天下」這一目標。要多快呢?以劇本四的劉備來說,大概13個月可以統一全國。 劇本五的劉備則可以一年內統一。在求快的目標下,所有的資源,不論兵力、人才、 黃金、軍糧,基本上都是往前線送。非與敵國接境的城市,將不保留任何兵力,人員 也以兩名為原則,錢糧均維持低水平(一般約150金、3000糧)。 並且為了快速征服,所有的人員均「不事生產」,概以掠奪,以戰養戰。但雖然 求快,也要求好玩,所以我基本上只用「快速練兵」(見第二章)的「作弊」法。 其他如用寶物換資源、硬凹同盟國、打糧食戰(指明明對方兵糧充足,你硬是用1兵 把他耗到沒糧)等等太過「不自然」的方法,其實太常用反而會降低遊戲樂趣喔! 至於在設定上,我都是選擇史實、高級,這會影響到人才的任用與資源。如果你 習慣選假想、初級的話,或許本心得有些地方會不適用,再行斟酌。最後,我只有玩 過DOS版的三國志三,其他平台的我就不清楚有沒有太大的差別囉! 人才第一: 三國志三這款遊戲玩愈久,愈能體會到人才之重要。人不夠,事情就做不完, 也就無法快速統一天下。兵貴神速,有時敵方明擺著一個充滿資源的大空城(電腦 在擴張時常會這樣做),卻苦無足夠人手去把它拿下,豈不可惜?因此,論人才必須 「量」重於「質」。許多玩家喜歡創造能力值高的武將,或是偏好用諸葛亮、關羽、 周瑜等「奇才」,但他們再怎麼神,畢竟是「一個人」,一次只能做「一件事」(當然, 你要一直盧諸葛亮鐵口直斷是另當別論了)。 要求快,則必須讓前線總是人員充沛。這樣編兵、練兵、出擊、搜索人才、提升忠 誠度等事情才可以一次完成,而不必等到下個月以後。尤其許多時候前線的城市一個月 就要打兩三個據點,更需事先算好人員數目。 那麼,怎樣讓前線總是人員充沛?用埋伏!每座城市只有太守有賞賜的功能,保握 好太守的這項能力,在遊戲一開始時就將各個忠誠度接近100的武將賞賜到100。這其實 不需要花很多錢,一次1金,屬於你的武將很快就可以來到忠誠100。忠誠100則可以用 埋伏,然後輪到前線城市時再選擇撤回,如此則可以快速並靈活調動人才。這招練熟之 後,遊戲中後期往往動輒有十幾位埋伏中的人才可以隨時隨地地被召喚回來。但要注意 不要過了埋伏的當月而忘記撤回,不然就真的要埋進敵人家裡囉!在三國志三中,去埋 在敵人家裡基本上是沒啥路用的。 練兵第二: 先求人員充沛,次求兵強馬壯。熟悉三國志三的玩家應該都已經很熟悉1兵快速練兵 法,這邊再稍微複習一下。首先,任意選擇一名(或以上)人員編為1兵,然後訓練這名 士兵。在該城指令尚未結束前,再進行編兵,把原本配額1兵的人員配上大量的軍隊。如 此下個月該名人員之軍隊的訓練士氣值都將大幅提昇(一般都是變成訓練100士氣70)。 這樣一來不僅走得快血又厚,箭也可以多射很多發。但要注意有些情況此練兵法會失敗, 像是兵塞得太滿、練兵的人能力太高或太低、練大量剛徵來的菜鳥兵等,似乎常常會有練 不完全的狀況,但並非很常見。如果擔心的話,不妨就先存個檔吧! 手順第三: 「手順」是我自創的名詞,意旨治理城市的順序。舉例來說,劇本四的劉備一開始有 三個城,第一個治理的是襄陽,其次是江夏,最後是江陵。在三國志三中,君主所在城市 理所當然是第一個治理的城市,當月如果君主有移動,則下一個治理的城市就會直接輪到 君主移動的目標城市。其餘各城市的手順則決定於「各城太守的能力值」,而這個能力值 俱筆者實驗,應為武力、智力、魅力、政治四項能力之總和。再以上例,劉備為君主,所 以第一個治理的城市是襄陽。江夏太守趙雲四項能力總和為355(加上青虹劍則為365,這 大概就是所謂的神人吧),江陵太守關羽則為340(加刀子則345,也很嚇人),所以江夏 的手順會先於江陵。 手順為什麼很重要呢?因為如果你能事先算好各個前線城市的手順,則補給將能順暢 ,戰爭也就能準時開打,戰線也能不斷往前延伸。舉例來說,劇本四的劉備東征孫權,攻 下建業後,一般孫權會往吳郡跑。吳郡再過去是會稽,這條路是一個死巷,如果將軍隊一 路開過去,然後再開回來,勢必耗掉許多個月的時間。而且這時候北方的曹操也可能趁機 南下。所以如果你能先算好手順,在攻下會稽的隔月,手順依序為會稽、吳郡、建業,則 一個月內就可以把軍隊運回建業,並且出擊下邳,開啟北伐的戰線。這樣是不是快很多呢 ?當然,此法切記要配合人才第一的原則。讓沿線城市都有充足的人員可以運兵。如此則 可以快速推進,每條戰線都能一月一城。 要注意的是,算手順最好把差距拉大一點。如果兩名武將的能力合相當接近的話,則 手順有時會不準。例如說兩名武將的能力合分別是275、277,則電腦有時會先讓275的治 理。我不知道是不是存在著另外的算法,或者這單純只是個小bug,但最保險的作法就是 把手順抓大一點。基本上手順差個10以上,就可以萬無一失了。附帶一提,張飛是我很喜 歡拿來用的武將之一。因為他的能力合只有183,大部分狀況不用多想,張飛治理的城市 一定是最後輪到的城市。而我通常將他放在最前線,在手順的處理上很方便喔! 如果能把前三章練熟,基本上已經能有一定的統一速度了。剩下的這幾章,則是一些 輔助性的技巧,提供給大家參考。 第四章:戰略佈局 為了求最快統一天下,你必須事先規劃進攻的路線。仍以劇本四的劉備為例。練好兵 之後,第一步可以先快速攻下南邊四城,然後兵分二路,西打劉璋,東伐孫權。這時候的 資源與兵力或許還不足以開啟第三戰線:北伐曹操。所以如果曹操有擴張至宛、新野的狀 況出現,則必須趁他還沒有壯大前趕緊把他趕回去,避免分散太多的資源到這邊來。西線 打劉璋至成都時,記得調好手順,在攻下成都的次月,立即將軍隊往北開去。攻下漢中後 ,我會建議先去打馬騰,再回兵長安。為什麼?如果先打下長安,再開去西涼,來回耗時 太久,不利戰線之推移。不如繞道西北,殺回長安,路程會較順。同樣地,東線打下會稽 後,調好手順,次月立即揮兵北上。在下邳這地方,我會建議往北海打上去,而不要去打 徐州。因為從整個戰略佈局來講,西線的軍隊在攻克長安後,很快就可以來到洛陽、許昌 ,把曹操的核心地帶交給西線軍隊來打會比較快。東線軍隊沒必要與西線軍隊在這邊會師 ,不如逕行北上,把南皮、北平、代縣等北方城市拿下。當北方城市收服後,西線軍隊也 差不多把陳留附近的城市攻克了,遂統一天下。如果資源允許的話,甚至可以在中後期從 襄陽開一支軍隊出來,逕取許昌。然後把西線軍隊調去打鄴城,三路戰線,統一將更快完 成。 從這個例子可以看到,戰略佈局簡單說就是「怎麼走可以最快走完所有的城市」。一 二年內可以獲取的資源或許不多,但充分安排仍足以開啟二至四條戰線,充分規劃路線則 可以再大大縮減統一的時間。另外這邊還有一個很實用的技巧,就是利用「同時攻擊」。 以許昌、譙、汝南這個三角地帶為例,假設你的軍隊在許昌,敵方據有其餘二城。則 你可以先用重兵攻下譙,再用1兵攻擊汝南。攻擊汝南的時候,選擇讓譙的軍隊同時攻擊, 則可以引譙的重兵來打汝南,等於這批軍隊同一個月打了兩座城。這樣做的好處是,一方 面可以一個月內利用同一批軍隊許多次,一方面則可以把重兵留在前線,繼續往前推進。 充分利用此法,則一個月內一條戰線可以連下三、四個據點。尤其是在關中地區(也就是 許昌、陳留、譙、濮陽、徐州等地),配合手順,往往可以一個月內翻個四五個據點喔! 第五章:馬與弓 三國志三中有四個兵種:步兵、騎兵、弓兵、強弓兵。由於在遊戲開始時資源還不夠 多,所以一開始我會建議純以步兵攻城,不要浪費馬與弓。待收集了至少170馬匹後,再 配給主攻手,讓他去帶動其他人一起「合擊」。在戰場上,主攻手配馬的多人合擊威力可 是相當可怕的!到了遊戲中後期,弓箭與強弓也收集了有一定數量後,則可以開始搭配騎 兵出擊。弓箭可以射多少發取決於訓練,所以兵一定要練好,起碼也要練到機動力有6以 上。弓箭的威力則隨射程而遞減,所以最理想的狀況就是站在敵人面前射!將近200的強 弩當面射下去可不是鬧著玩的!但面對面通常都會被敵人攻擊,弓兵的血不像騎兵那麼厚 ,要是遇上重兵的話,人死就算了,弓箭也會更著減少。所以我會建議搭配主攻手的騎兵 一起靠近對方。敵人在選人攻擊時,一般會有兩個傾向。一是選最弱的,一是選主攻手。 幸運的話,敵人選你的主攻手騎兵打,你損兵不多,旁邊的弓兵則一擁而上猛放箭。通常 放個幾回合敵人就會逃跑而被你抓到了。而如果敵人是選你的弱項打,則可以準備幾隻1 兵的騎兵,輪流上前去挨打。每一回合你損1兵,而弓箭猛放,大概犧牲個三、四隻,敵 人就已經快不行了。運用此法,在面對很難打的主堡重兵時(例如孫權19500兵守在主堡 裡),也能僅費極少的兵力而獲勝。 另外,關於火弓與一般弓該選那個,我是建議選火弓。因為火弓威力大,雖然很快就 射完了,但訓練如果有100,七發半的火弓也夠讓對手稱臣了,沒必要用一般弓慢慢射。 總之,只要弓兵不被攻擊,就算把箭射完,弓箭數也不會有絲毫減少。換句話說就是只要 弓還在,箭永遠不會缺,這個設計是弓兵的最大優勢。如果能充分利用,一把箭從雲南射 到襄平都沒問題,孔明借箭在遊戲中是不存在的喔! 打了好久...先去吃飯,剩下幾章以後繼續... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.194.8.228
godmark:手順不像原PO有去計算 發現總是哪些人當太守的時候會先動 07/17 13:20
godmark:作 原來跟能力值總和有關 另外 文中提到的埋伏移動和 07/17 13:22
godmark:快速練兵其實也都算密技 一樣也是不合理 07/17 13:23
vincentpp:這一篇文章值 1000 元 07/17 15:41
wyiwyi:好多錢Q_Q 07/17 15:54
vjames:跟埋伏移動比起來 耗糧戰術還算是比較正常的玩法 07/17 21:06
articlebear:推 學到很多 07/17 21:37
chankiyo:謝謝分享 很多策略遊戲 火都蠻強的 07/18 15:22
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cito:已取得轉載授權,謝謝原 PO。 07/19 21:08
cito:手順是相當特別的概念,連大陸攻略都沒提到,專業! 07/19 21:13
rome9153:推薦盤動的非快 07/20 23:40
user08:印象中電腦會先打兵多的,所以弩兵貼過去很危險 07/22 14:32