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剛才跑去實驗啦,結果給大家參考: 控制變因: 1.雙方軍勢長(也是各自唯一的武將):統率200、武力200、智力200、其它也一樣。 2.雙方所有部隊:經驗 1000、每隊開始人數均為一萬、士氣 197~200 (有時候不小心幹掉某隊他們會掉到197,但待會我某隊被幹掉換他們變成200我變成197) 3.交戰的時候地勢高低都一樣,也都只用正面對正面肉搏。 4.雙方都沒有使用過任何計略,也都沒有架攻城器。 標記說明:S=武將本隊;F=人數為一萬的部隊(即沒有傷亡存在) 對戰數據: 近衛F vs 蠻族F -511 -603 青州F vs 蠻族 -461 -695 藤甲F vs 蠻族 -320 -552 藤甲F vs 青州F -390 -880 青州 vs 近衛 -449 -586 -440 -587 藤甲 vs 近衛 -??? -???(沒有數據) 由上推斷步兵系的攻防能力為「藤>青>近>蠻」,但只是相對值, 例如藤打青的時候就比打蠻還兇(同是南方人所以手下留情?)。 虎豹F vs 突騎F -583 -675 虎豹S vs 突騎SF -889 -992 虎豹S vs 突騎S -870 -972 象兵F vs 虎豹 -598 -777 象兵 vs 虎豹 -582 -762 由上推斷騎兵系的攻防能力為「象>虎>突」 突騎(6878人) vs 突騎F(10000人) -792 -542 由上推斷有傷亡或兵力少的部隊比較吃虧。有一次交戰我沒仔細看肉搏前的人數, 但只見敵方用近衛來連續打我突騎,他損失加起來不到一千人,我損失兩三千並被殲滅, 想想應該跟兩個部隊的人數有很大的關係。 另外藤甲兵抗弓箭(非火矢)的能力最好,不過藤和象雖然都最猛但都怕火就是了。 --
whyder:推! 221.169.85.104 11/27
※ 編輯: XSML 來自: 140.117.191.50 (11/27 10:50)
Rain2207:那麼辛苦作的...一定要推你啦^^b 222.157.92.186 11/27
torlasta:推! 140.116.117.16 11/27
Zatona:推用心 140.122.197.220 11/27
CharismaWu:神! 140.112.243.137 11/27
summoon:推 218.170.70.173 11/27
kkmem:推~~~ 140.118.232.196 11/27
Delaware:大推!!!!!<(_._)> 61.217.94.93 11/27
jhunfong:推一下 218.162.83.215 11/27
qqcsj:推~~ 218.166.165.196 11/27
NewTypeNeo:卿家乃本板棟梁也 218.166.38.37 11/27
NewTypeNeo:g起來 218.166.38.37 11/27