作者moonfly (姊控‧真田月翔)
看板Koei
標題Re: [情報] 三國志十2004年春預計發售
時間Wed Jan 28 22:43:06 2004
※ 引述《sbinbin (心寒....學著成長吧)》之銘言:
: ※ 引述《deposit (江橙子)》之銘言:
: : 在Gamebase上看到的消息,下面是它的連結,有興趣的
: : 人可以去看看囉.不過,這個”春”看起來,實在還是
: : 不知道它的確切發售日期啦!
: : http://www.4gamer.net/news/history/2004.01/20040124000002detail.html
由於不是光榮自己的官方網頁,所以上面先五四三的介紹一下三國之類。
不過重點在於回復廣受好評(?)的七、八代武將擔任制度
含新武將共有 750 人可供選擇
不過由於遊戲是在中國大地圖進行,只有在都市行動跟街戰才會切換畫面
所以可以視為是「可以玩武將的九代進化版本」
Dynamic Historical System(躍動式歷史系統?!真繞口啊)
舌戰:文官之間的單挑
當文官潛入敵城或是在外交當中,受到對方的反駁或是為難時展開的辯論大賽。
會直接影響到外交行動的成敗結果。
圖示:演義裡面孔明渡江連吳的外交戰(不是應該舌戰群儒嗎?)
Combination event(複合性事件)
以往三國志或是信長野望,通常都是達成條件之後就可以發生事件。
時流事件:跟擔任的武將沒有關係,跟以前一樣是反映歷史流向的事件。
各勢力事件:跟擔任武將所屬勢力有關的事件,如果是其他勢力有關的事件不會發生。
個人事件:只有特定的武將會發生。
與七代事件不同,十代的事件會影響遊戲參數、道具獲得、AI的變化、攻略目標變化
戰爭的發生、釘孤枝的發生、舌戰的發生或勢力的變動。
另外十代跟以往的城市差別,十代裡面如果達成了某種條件。
就可以建設該城市特有的建築
Multi-Phase War System(多層次戰鬥系統? 看來我的英翻中反而很有問題)
局部性的戰鬥與大規模的戰役
戰鬥方面:在十代裡面可以自由操縱擔任武將,以及擔任武將麾下的其他武將行動
戰役方面:以一整個州為領域的大戰役,在戰役模式下最小單位是各城的軍勢
(也就是一個城的出陣武將都摻在一起)
另外值得一提的就是「隱密行動」,可以瞞過敵人繞到敵軍背後。
讓遊戲更富有戰略性
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我只希望不要像七代、八代
一場仗要打一兩個小時,而且大部分時間都是在旁邊看漫畫就好=__=
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→ gerard:推在旁邊看漫畫就好...XDD 推 218.165.75.71 01/29