*作者 新杰 (遊俠網)
革新的遊戲最終目的是統一日本,因此戰爭也是遊戲的重中之重。
革新中的戰爭主要分為野戰和攻城,有一定的區別,下面分別說說。
儘管我非常喜歡使用足輕,但那是到了後期大規模攻城戰的事情,在前期經常遭遇的野戰
中,騎馬和鐵炮的巧妙運用常常會令戰局大為轉變,因此一旦是野戰,那麼我會盡可能地
使用騎馬和鐵炮。
騎馬的用法基本上類足輕,但速度和威力都非常大,擁有強大的衝擊力,只要領頭的武將
夠強,它可以衝破一切障礙直接打倒敵人,而且在敵人敗退時它也是最有機會追殺並消滅
敵人的軍種,唯一可惜之處是每戰必定消耗馬匹,必須隨時補充。
鐵炮的用法與弓兵類似,不能讓它接近敵人肉搏,通常的做法是用足輕或者騎馬在前擋住
敵人肉搏,然後鐵炮或弓兵在後方射擊,這樣的戰法能最有效地消滅敵人。
攻城戰/圍城戰中要注意的是兩點,第一是城的防禦度,第二是城內的兵力,兩者都為零
時城就失守了。
當城的防禦度不是零的時候,城內的兵力減少速度會比較慢,但當城防禦度降到零以後,
守城兵的損失速度會非常驚人。
籠城以後,進攻方開始削弱城防禦度,而守城部隊則會用弓、鐵炮等由城內還擊敵人,等
城的防禦度降到零以後,就開始攻城部隊與守城部隊的廝殺,一般到了這個時候守城部隊
就已經註定滅亡了,所以勝負是在於對城防禦度的保護。
作為防守方,首要一點是對城的改造,也就是擁有技術開發中的築城技術後,可以按照自
己手上的不同技術對城進行改建,增加防禦度、提高攻擊力、改變攻擊方式等,但這也需
要花費金錢和時間,而且只挨打不還手的守城通常是會失敗的,再加上城內有二十萬人與
兩萬人的情況下對攻城部隊的殺傷力都差不多,所以通常為了保險必然要出城戰鬥。
作為進攻方,第一任務是降低城的防禦度,這方面足輕的作用非常大,它對城防的破壞力
僅次於破城槌和大筒,因此我上面也提到後期攻城戰比較多時通常都是用足輕了,但由於
守城部隊通常也會沖出來,所以如何分配部隊的任務也是比較重要的。
關於對抗。
當敵人是鐵炮/弓兵的時候,應當立即出動騎馬攻擊,騎馬近身攻擊鐵炮的速度驚人,基
本上可以把敵鐵炮隊秒殺。
當敵人是步兵的時候,應當用步兵擋住,然後弓兵或鐵炮在後面射擊,也可以用騎馬衝擊
,不過那樣的效果不如衝擊鐵炮那麼摧枯拉朽。
當敵人是騎馬、騎鐵的時候,這個我沒有找到什麼比較好的辦法,一般都用騎兵跟敵人對
砍,當然後面也可以安排鐵炮或弓兵射擊。
當敵人是大筒、攻城櫓、破城槌……時,隨機應變、因地制宜吧,遇到這種情況我一般是
用足輕淹沒敵人……
此外,關於不同兵種的運用,還有很多竅門,比如在前期兵力不是很多的時候,通常會集
中兵力到一個城,而這時候另外的城會因為兵力不足而被電腦進攻,此時要調集部隊前去
增援,最快的辦法不是輸送,而是讓部隊以騎馬的兵種出征,便能以最快的速度到達,到
達該城後識情況是否需要更換兵種,打退敵人進攻後還可以繼續用騎馬的兵種出征並回到
原來的城。
因為城防禦度沒有到零的時候敵人無法攻下城,所以就算城裏面只有一兩千人也可以支撐
到援軍到達,不過為了保險,我建議大家在所有的城裏面都保留三千兵力,否則援軍近在
咫尺卻會被人把城攻下。
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