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※ [本文轉錄自 historia 看板] 作者: a7v333 (( ̄▽ ̄")a ) 看板: historia 標題: [閒聊] 初玩"nobu12-革新"之心得... 時間: Sat Jul 2 13:29:04 2005 最近剛上手,玩了幾天;這期間也不時的到這個板上來看看... 總合我這幾天玩的情況、再加上到板上看各位發文的情控,得到了些心得 ==================================================================== 1.版友都不太看遊戲說明!? 最近看到的問題,除了安裝之外,幾乎那些問題,遊戲裡面都會有說明 而這些說明,雖然都都不全是中文,但裡面卻夾雜了大量的漢字,連我 這幾乎完全不懂日文的,但能從中找到我要的答案,而卻看到許多版友 上來問這方面的問題!! (你從事任何指令,幾乎右上角都會有一個問號,按下去,順著他的引導 就能看到跟這些指令相關的說明。另外,遊戲中,從事任一指令,他基 本上都只會顯示一種數據,而這數據就是跟從事該活動有最大相關的一 項數據...) 個人由衷的覺得,上來發問前,最好先在遊戲中自己發掘看看... ==================================================================== 2.遊戲心得方面: a.這代畫面又更漂亮了除了人物腳色外,大地圖的顯示也是非常的漂亮, 而這樣的模式,讓剛接手的我,乎然想起了烈風傳,不過這畫面比列風 傳漂亮、傳神的多了;且在換季的時候,那個變天的顯示方式更是讓我 驚嘆,而地圖裡面,也會顯示一些寺廟啊、瀑布之類的東西,整體感覺 非常棒;但是從另外一個角度切入,弄得這麼精緻的畫面,讓我這台三 年多前的電腦有些不堪負荷... 這算是缺點嗎? 還是我該換電腦了XD b.入手後完的第一回,發現這代一個明顯不同於以往的情況... 糧食比黃金的需求來的要大!! 懷疑嗎? 去發動一、兩次戰爭打打看,打過幾次仗,保證你一定就會有非常強烈 的印象... c.第一時期的信長,難度似乎頗高 這代有幾個限制,讓我玩信長覺得頗為吃力..募兵方面限制:一開始、 或說遊戲前期,還沒研究出兵農分離,每年只有夏、冬兩季可以募兵, 募一次兵減少10的民忠誠度,但每個月民忠只會固定加 3(or4以上) , 民忠低於80,被煽動起來造反的機會就會大增 (我民忠79就被搞過) 我目前尚未找到其他可以增加民忠的方法,所以這樣算下來,一開始每 年只有 4次左右的募兵機會,加上 "町並" 的限制,為了讓黃金、軍糧 兵力三方面取得均衡,所以我一開始最多只會蓋 5~6兵舍,這樣一來, 信長雖有人才的優勢,但缺乏足夠經濟、軍事力量讓人才發揮,而另一 方面,過多的人才吃掉太多資金收入,也是讓信長擴軍困難的其中一個 原因... (看到人才捨不得放...搞的我信長一直打不出去) 說說我的玩法概況吧 我玩第一時期的信長大概三回,難度中。三次玩都很類似,都沒發生桶 狹間會戰,今川義元沒死,松平也沒獨立出來;加上有甲、相、駿三方 同盟之故,駿河城的兵力幾乎都維持在 1000 ,而兵力大多集中在岡崎 城...但是只要募兵,沒多久就都會運往前方 = =a 優勢兵力 + 德川家臣團 + 今川義元 + 太原雪齋 雖然我都能擊退,有時也能將之擊潰,賺到他們的傷兵,但扣掉戰損, 再扣掉他們有兩座城同時募兵的優勢,我跟今川家的兵力始終無法取得 多少的領先,而長年的征伐,也讓糧食問題越來越趨於明顯.. 另一方面,齋藤道三發生事件被義龍殺掉後,與齋藤的同盟關係頓時消 失,只要清洲城兵力少到一定程度,他就會發兵過來偷襲,而只有一個 領地的信長,著實沒有兩面交戰的本錢....而也就是因為被這樣打過, 讓我得到了下面另外一個心得 d.水田比較好? 單看收入,水田的確比較好,加之後來的灌溉技術、品種改良,在有限制 建築數目的情況下,水田的確是不錯的選擇,但是初期選擇水田好嗎? 我個人認為,水田還是有其必要性,但一開始不可太過依賴水田 水田在遊戲前期,有一個很大的缺陷...一年一獲 在科技研究出來之前,他每年只有秋天能夠收成一次,而假如敵國在八月 左右向你進攻,你很可能就會失去這一整年的收入,加之戰事的持續,這 會讓你的戰況更顯不利... (別把雞蛋都放再同一個籃子裡 >"<) 純粹就數據比較,個人比較傾向一開始蓋 "漁戶"(捕魚) ,漁戶造價 200 比水田的 400來的便宜些、建造的時間也比較快些,比較適合當一開始擴 充經濟實力的主力建築,加上每季收穫 400軍糧,等同全年收穫1600的軍 糧,只比一開始的水田少 200,而且,全年可收穫,不用怕特定時間被進 攻所造成的毀滅性損失 選信長的話,一開始下方半島地形,有一個完整的九宮格,可以提供 3漁 戶、 1水田的地形,建議可以在那裡蓋個農村 ===================================================================== 先打到這邊,之後想到在補充吧 謝謝收看 掰~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.168.172.231 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.168.172.231
a7v333:嗚嗚嗚~~在我的最愛發文...結果發到下面的歷史版218.168.172.231 07/02
a7v333:原本賺到的 590PTT幣就飛了...218.168.172.231 07/02
nekaki:三個點 1.該換電腦了沒錯= =" 2.想農民不造反 蓋 140.109.227.38 07/02
nekaki:忍者里就好了 3.桶狹間沒出現當然難= =" 很合理 140.109.227.38 07/02
xbc:民忠增加多寡是跟你的名聲有關 140.112.242.22 07/02
vicks:要衝二期作拉 61.229.183.7 07/03
a7v333:把科技拿去做二期作...軍隊戰鬥力會相對變低218.168.172.231 07/03
vicks:no no 這代戰鬥力在注重兵力上 有了二期作兵糧乘2 61.229.183.7 07/04
vicks:打下基石沒有人打的進來 再趕快外交取得技術 61.229.183.7 07/04
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: childay (貓大爺) 站內: Koei 標題: Re: [閒聊] 初玩"nobu12-革新"之心得... 時間: Mon Jul 4 00:38:13 2005 : c.第一時期的信長,難度似乎頗高 : 這代有幾個限制,讓我玩信長覺得頗為吃力..募兵方面限制:一開始、 : 或說遊戲前期,還沒研究出兵農分離,每年只有夏、冬兩季可以募兵, : 募一次兵減少10的民忠誠度,但每個月民忠只會固定加 3(or4以上) , : 民忠低於80,被煽動起來造反的機會就會大增 (我民忠79就被搞過) : 我目前尚未找到其他可以增加民忠的方法,所以這樣算下來,一開始每 : 年只有 4次左右的募兵機會,加上 "町並" 的限制,為了讓黃金、軍糧 : 兵力三方面取得均衡,所以我一開始最多只會蓋 5~6兵舍,這樣一來, : 信長雖有人才的優勢,但缺乏足夠經濟、軍事力量讓人才發揮,而另一 : 方面,過多的人才吃掉太多資金收入,也是讓信長擴軍困難的其中一個 : 原因... 剛剛去測試一下中級的第一時期織田信長不引發桶狹間 其實也還是蠻簡單的 一出來信長負責找人才跟徵兵 人才目標是那一堆政治魔人 其他人都派去建設 最先蓋一堆市以確保財政的穩定 接著蓋一堆兵舍 增加徵兵的效率 控制好的話一年可以徵3-4次 一年就可以徵7000兵 確保財政沒有問題之後 研發步兵的第一級跟築城的第一級 其他人則去建設農田 再來就是關鍵了 鐵砲櫓!! 鐵砲櫓!! 鐵砲櫓!!!! 在岡崎往清州的河邊可以插六隻鐵砲櫓 清州的城前面可以插四隻 有了這些鐵砲櫓今川家的兵走到清州城的時候就少了好幾千了 更重要的是 他們要退兵的時候會被鐵砲櫓打掛掉 這時候就可以快快樂樂的接收他們的傷兵 今川來打的時候不要去野戰消耗兵力 反正他們絕對打不下 我剛剛打的時候今川跟松平親自出馬 共帶了17000兵 到他們退兵我的城防才損了2千多 我們就靜靜的在城裡面等他們撤退再追擊就好了 重點是一定要利用騎兵隊跟河邊的鐵炮櫓將今川軍全滅 (也可以先埋伏一隻部隊在河邊 截擊今川的敗軍) 這樣可以大幅削減他的兵力 並吃下他的傷兵 在第二年秋天的時候 兵力大概20000+(徵兵+接收今川的傷兵) 這時候就可以去滅了北田了(北田應該有12000+兵) 出15000兵 就可以輕鬆打贏北田 至於清州城 還有5000+兵加上鐵炮陣 而且今川剛剛才大幅耗損兵力 所以根本不用怕 齋藤義龍的話 我剛剛玩他不知道為什麼沒有來打我 可能爸爸剛剛死掉 還在服喪吧:P 就算有來 他的城只有14000兵 最多出個10000 一定也打不下清州城 打下霧山御坊之後 初期就沒什麼難度了 以上 不妨試試看 應該蠻簡單的 附帶一提 似乎只要把織田留在清州城就會發動桶狹間會戰 這樣更是沒有難度可言 其他事件 打下觀音寺好像會引發包圍網 木下秀吉在觀音寺(還是室町御所?)會引發事件收到石田三成 跟淺井同盟會自動把阿市嫁出 不知道還有沒有人引發過事件的 可以分享一下吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.129.57.135 ※ 編輯: childay 來自: 140.129.57.135 (07/04 00:44)