作者a7v333 (( ̄▽ ̄")a )
看板Koei
標題[閒聊] 初玩"nobu12-革新"之心得...
時間Sat Jul 2 13:29:35 2005
※ [本文轉錄自 historia 看板]
作者: a7v333 (( ̄▽ ̄")a ) 看板: historia
標題: [閒聊] 初玩"nobu12-革新"之心得...
時間: Sat Jul 2 13:29:04 2005
最近剛上手,玩了幾天;這期間也不時的到這個板上來看看...
總合我這幾天玩的情況、再加上到板上看各位發文的情控,得到了些心得
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1.版友都不太看遊戲說明!?
最近看到的問題,除了安裝之外,幾乎那些問題,遊戲裡面都會有說明
而這些說明,雖然都都不全是中文,但裡面卻夾雜了大量的漢字,連我
這幾乎完全不懂日文的,但能從中找到我要的答案,而卻看到許多版友
上來問這方面的問題!!
(你從事任何指令,幾乎右上角都會有一個問號,按下去,順著他的引導
就能看到跟這些指令相關的說明。另外,遊戲中,從事任一指令,他基
本上都只會顯示一種數據,而這數據就是跟從事該活動有最大相關的一
項數據...)
個人由衷的覺得,上來發問前,最好先在遊戲中自己發掘看看...
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2.遊戲心得方面:
a.這代畫面又更漂亮了除了人物腳色外,大地圖的顯示也是非常的漂亮,
而這樣的模式,讓剛接手的我,乎然想起了烈風傳,不過這畫面比列風
傳漂亮、傳神的多了;且在換季的時候,那個變天的顯示方式更是讓我
驚嘆,而地圖裡面,也會顯示一些寺廟啊、瀑布之類的東西,整體感覺
非常棒;但是從另外一個角度切入,弄得這麼精緻的畫面,讓我這台三
年多前的電腦有些不堪負荷...
這算是缺點嗎? 還是我該換電腦了XD
b.入手後完的第一回,發現這代一個明顯不同於以往的情況...
糧食比黃金的需求來的要大!! 懷疑嗎?
去發動一、兩次戰爭打打看,打過幾次仗,保證你一定就會有非常強烈
的印象...
c.第一時期的信長,難度似乎頗高
這代有幾個限制,讓我玩信長覺得頗為吃力..募兵方面限制:一開始、
或說遊戲前期,還沒研究出兵農分離,每年只有夏、冬兩季可以募兵,
募一次兵減少10的民忠誠度,但每個月民忠只會固定加 3(or4以上) ,
民忠低於80,被煽動起來造反的機會就會大增 (我民忠79就被搞過)
我目前尚未找到其他可以增加民忠的方法,所以這樣算下來,一開始每
年只有 4次左右的募兵機會,加上 "町並" 的限制,為了讓黃金、軍糧
兵力三方面取得均衡,所以我一開始最多只會蓋 5~6兵舍,這樣一來,
信長雖有人才的優勢,但缺乏足夠經濟、軍事力量讓人才發揮,而另一
方面,過多的人才吃掉太多資金收入,也是讓信長擴軍困難的其中一個
原因...
(看到人才捨不得放...搞的我信長一直打不出去)
說說我的玩法概況吧
我玩第一時期的信長大概三回,難度中。三次玩都很類似,都沒發生桶
狹間會戰,今川義元沒死,松平也沒獨立出來;加上有甲、相、駿三方
同盟之故,駿河城的兵力幾乎都維持在 1000 ,而兵力大多集中在岡崎
城...但是只要募兵,沒多久就都會運往前方 = =a
優勢兵力 + 德川家臣團 + 今川義元 + 太原雪齋
雖然我都能擊退,有時也能將之擊潰,賺到他們的傷兵,但扣掉戰損,
再扣掉他們有兩座城同時募兵的優勢,我跟今川家的兵力始終無法取得
多少的領先,而長年的征伐,也讓糧食問題越來越趨於明顯..
另一方面,齋藤道三發生事件被義龍殺掉後,與齋藤的同盟關係頓時消
失,只要清洲城兵力少到一定程度,他就會發兵過來偷襲,而只有一個
領地的信長,著實沒有兩面交戰的本錢....而也就是因為被這樣打過,
讓我得到了下面另外一個心得
d.水田比較好?
單看收入,水田的確比較好,加之後來的灌溉技術、品種改良,在有限制
建築數目的情況下,水田的確是不錯的選擇,但是初期選擇水田好嗎?
我個人認為,水田還是有其必要性,但一開始不可太過依賴水田
水田在遊戲前期,有一個很大的缺陷...一年一獲
在科技研究出來之前,他每年只有秋天能夠收成一次,而假如敵國在八月
左右向你進攻,你很可能就會失去這一整年的收入,加之戰事的持續,這
會讓你的戰況更顯不利... (別把雞蛋都放再同一個籃子裡 >"<)
純粹就數據比較,個人比較傾向一開始蓋 "漁戶"(捕魚) ,漁戶造價 200
比水田的 400來的便宜些、建造的時間也比較快些,比較適合當一開始擴
充經濟實力的主力建築,加上每季收穫 400軍糧,等同全年收穫1600的軍
糧,只比一開始的水田少 200,而且,全年可收穫,不用怕特定時間被進
攻所造成的毀滅性損失
選信長的話,一開始下方半島地形,有一個完整的九宮格,可以提供 3漁
戶、 1水田的地形,建議可以在那裡蓋個農村
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先打到這邊,之後想到在補充吧
謝謝收看 掰~~
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→ a7v333:嗚嗚嗚~~在我的最愛發文...結果發到下面的歷史版218.168.172.231 07/02
→ a7v333:原本賺到的 590PTT幣就飛了...218.168.172.231 07/02
推 nekaki:三個點 1.該換電腦了沒錯= =" 2.想農民不造反 蓋 140.109.227.38 07/02
→ nekaki:忍者里就好了 3.桶狹間沒出現當然難= =" 很合理 140.109.227.38 07/02
推 xbc:民忠增加多寡是跟你的名聲有關 140.112.242.22 07/02
推 vicks:要衝二期作拉 61.229.183.7 07/03
推 a7v333:把科技拿去做二期作...軍隊戰鬥力會相對變低218.168.172.231 07/03
推 vicks:no no 這代戰鬥力在注重兵力上 有了二期作兵糧乘2 61.229.183.7 07/04
→ vicks:打下基石沒有人打的進來 再趕快外交取得技術 61.229.183.7 07/04
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作者: childay (貓大爺) 站內: Koei
標題: Re: [閒聊] 初玩"nobu12-革新"之心得...
時間: Mon Jul 4 00:38:13 2005
: c.第一時期的信長,難度似乎頗高
: 這代有幾個限制,讓我玩信長覺得頗為吃力..募兵方面限制:一開始、
: 或說遊戲前期,還沒研究出兵農分離,每年只有夏、冬兩季可以募兵,
: 募一次兵減少10的民忠誠度,但每個月民忠只會固定加 3(or4以上) ,
: 民忠低於80,被煽動起來造反的機會就會大增 (我民忠79就被搞過)
: 我目前尚未找到其他可以增加民忠的方法,所以這樣算下來,一開始每
: 年只有 4次左右的募兵機會,加上 "町並" 的限制,為了讓黃金、軍糧
: 兵力三方面取得均衡,所以我一開始最多只會蓋 5~6兵舍,這樣一來,
: 信長雖有人才的優勢,但缺乏足夠經濟、軍事力量讓人才發揮,而另一
: 方面,過多的人才吃掉太多資金收入,也是讓信長擴軍困難的其中一個
: 原因...
剛剛去測試一下中級的第一時期織田信長不引發桶狹間
其實也還是蠻簡單的
一出來信長負責找人才跟徵兵
人才目標是那一堆政治魔人
其他人都派去建設
最先蓋一堆市以確保財政的穩定
接著蓋一堆兵舍 增加徵兵的效率
控制好的話一年可以徵3-4次 一年就可以徵7000兵
確保財政沒有問題之後
研發步兵的第一級跟築城的第一級
其他人則去建設農田
再來就是關鍵了
鐵砲櫓!! 鐵砲櫓!! 鐵砲櫓!!!!
在岡崎往清州的河邊可以插六隻鐵砲櫓
清州的城前面可以插四隻
有了這些鐵砲櫓今川家的兵走到清州城的時候就少了好幾千了
更重要的是 他們要退兵的時候會被鐵砲櫓打掛掉
這時候就可以快快樂樂的接收他們的傷兵
今川來打的時候不要去野戰消耗兵力
反正他們絕對打不下
我剛剛打的時候今川跟松平親自出馬 共帶了17000兵
到他們退兵我的城防才損了2千多
我們就靜靜的在城裡面等他們撤退再追擊就好了
重點是一定要利用騎兵隊跟河邊的鐵炮櫓將今川軍全滅
(也可以先埋伏一隻部隊在河邊 截擊今川的敗軍)
這樣可以大幅削減他的兵力 並吃下他的傷兵
在第二年秋天的時候 兵力大概20000+(徵兵+接收今川的傷兵)
這時候就可以去滅了北田了(北田應該有12000+兵)
出15000兵 就可以輕鬆打贏北田
至於清州城 還有5000+兵加上鐵炮陣
而且今川剛剛才大幅耗損兵力
所以根本不用怕
齋藤義龍的話 我剛剛玩他不知道為什麼沒有來打我
可能爸爸剛剛死掉 還在服喪吧:P
就算有來 他的城只有14000兵
最多出個10000 一定也打不下清州城
打下霧山御坊之後 初期就沒什麼難度了
以上 不妨試試看 應該蠻簡單的
附帶一提
似乎只要把織田留在清州城就會發動桶狹間會戰
這樣更是沒有難度可言
其他事件
打下觀音寺好像會引發包圍網
木下秀吉在觀音寺(還是室町御所?)會引發事件收到石田三成
跟淺井同盟會自動把阿市嫁出
不知道還有沒有人引發過事件的
可以分享一下吧
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※ 編輯: childay 來自: 140.129.57.135 (07/04 00:44)