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●前言 人才算是信長野望中,影響最廣泛,最能決定遊戲勝負的一個要素。 信長之野望 天道裡,或許是受到日本歷史文書內,常有有名武將允文允武 的文書紀錄,於是變成有部份武將能力數值都很高。但問題主要出在較為無 名的武將,能力會跟著低落,變得評價不好、或較沒有歷史文獻資料的武將 或大名家,整體人才素質低落的問題。 所以有部份開局大名家之所以會弱小,除了被強力大名包圍的外在環境下, 最主要是因為家內沒有足夠的人才,撐起玩家指派的各項任務。 接下來先從武將的統率、武勇、智略、政治來講起。 ●統率 武將的統率顧名思義,就是武將統御部下的能力,主要影響合戰時的能力。 像是攻防能力、城池破壞力,還有最明顯的就是直接影響武將領兵的數量。 個人在戰術篇也有提到過,兵力就類似於RPG遊戲裡面的HP。其實一般 遊戲裡面,防禦力與HP通常是分開算的,但在天道裡,因為統率同時影響 攻防能力與領兵數,所以反而一體化了。 當然,兵種也影響到部隊攻防能力,但由於本篇主題的關係,在此先壓下不 談。 遊戲裡面,統率最高的是上杉謙信,男女皆為120,加上戰法為車懸之備 。以其為玩家武將時,玩家可以感受到秋風掃落葉的快感,但當玩家對上這 名武將時,也是可以體驗秋風掃落葉的快感,不過是被掃的那種… ●武勇 武勇倒是比較單純,此一數值純粹影響戰法的威力。我個人比較好奇的是, 出征時的武勇,是看出戰將領最高值,還是端看每名武將的個人數值。 好奇查詢資料與精華區討論的結果,似乎有結論戰法是依照個人武勇的數值 決定。但就算是同兵種與同適性,如果統率不同,兵種的攻防能力還是會有 差,但我不確定這個素質會不會影響到戰法。 私底下跟朋友討論的結論是,武勇就算高,使用起來感覺還是不明顯,不如 追求兵種相同與高適性,從連攜來追求戰法威力,會比較穩定。 事實上我個人在玩天道時,這個數值我常常會忽略不計。不過武勇稍微高一 點的武將,個人倒是會去翻一下武將簡介,瞭解一樣遊戲裡給比較高武勇的 原因。 武勇素質最高的,是有名的劍豪上泉信綱,素質為115。他的戰法燕飛破 壞力驚人,在遊戲裡面我也不是沒用過。但很意外的是,寫到這邊我認真去 回想他在遊戲裡給我的印象時,我想到的竟然只有他的頭像,怪怪的。 ●智略 智略要解釋的話,天道裡面似乎是就直接照字面上解釋,把智商與策略合在 一起講。不過話說回來,智商比較抽象、比較容易起爭議,的確是把它跟策 略(謀略)合在一起講比較會有信服力。 智略本身最讓玩家耳熟能詳的,恐怕還是玩家在分配任務時,城中智略素質 最高的武將,會出來給玩家做建言。然後另外比較與玩家息息相關的,就是 影響玩家指派武將去煽動、足止等等的成功率。 天道遊戲中,智略最高的是尼子經久,他這項素質高達109。我稍微查了 一下他的生平,發現他有謀聖、謀將這種響亮的稱號。與毛利元就、宇喜多 直家一起常被稱為:中國的三大謀將(這邊的中國指的是日本的中國地方) 不過我比較有印象的,是智略排行第二,素質105的毛利元就。除了他有 名的生平事蹟和三矢之訓(不過也有說法這是捏造的…)外,就是他在遊戲 中的鬼謀,真的很強。施放這戰法的話,因為他的高智略,戰法常常會成功 ,然後敵軍就會變成恐慌狀態乖乖讓我軍打,很好用。 剛剛查了資料,得知尼子經久的戰法也是鬼謀。這麼說起來的話,大概是我 比較少玩西國大名,所以對他比較沒印象吧? ●政治 政治方面,我在玩天道的時候,如果是能力差的武將,我幾乎只看他政治這 方面的能力。沒有為什麼,因為遊戲中應用政治的地方,實在是對遊戲本身 的進行太重要了。 首先影響的是蓋城下町的速度,高政治能力的,比如說我等一下要介紹的北 條一家,剛剛開遊戲測試的結果,拿第三時期的北條家成員,政治前三名的 蓋七個商館,竟然只需要87天,蓋滿八個是99天,超可怕的。(之前我 在討論中錯估了建築時間,抱歉。) 再來就是買鐵砲與軍馬的差別。這方面當然也是政治力越高,買到的數量越 大。尤其是如果玩家在城下町其中一個町蓋滿相關生產設施的話(蓋八個) ,高政治力的武將與低政治力的武將,所造成的影響會越發明顯。像是我剛 剛創了一個政治120的武將去生產軍馬,得到的數字是2833,而另一 個政治74的武將在同一個城生產軍馬,得到的數字是2181。兩者相差 了652。然後還不論,如果是政治素質更低的武將,差距數還會更大。 不過遊戲中並沒有政治初始值為120的武將就是。 然後遊戲裡面與政治有關的,還有研發科技。科技影響的範圍非常大,這個 我以後再專開一篇文來寫。 遊戲中政治素質高的武將,前三名很意外的都是同一大名家的人。分別是北 條氏綱110,北條氏康107,北條早雲105。然後本願寺蓮如與北條 早雲並列第三。 難怪北條家的獨特技術是內政系科技達七個以上,會得到的總構科技。這家 人拿來發展內政實在是太好用啦。 接下來要說的,是人物間相性與兵種適性、義理三個素質。 ●人物相性 遊戲裡面設定人物相性,雖然在設定新武將時,是讓玩家直接選擇相性武將 ,不過就我查到的資料,主要是看日本網頁解釋修改器時的介紹,顯示的是 以數字來表示。我記得三國志系列哪一代,也是用類似的設計。 相性以最明白易懂的方法講的話,就是關係到錄用武將,與武將錄用後的初 始忠誠度。如果相性差,就比較難錄用到想錄用的武將。而如果是相性好的 武將,錄用後的初始忠誠度會很高。 像我個人錄用相性顯示最良的武將時,一錄用進來,他的忠誠度就是95~ 99左右之間,大約加一次俸祿就可以提升到忠誠度100,初期非常省薪 水。 ●兵種適性 兵種適性就如同以前所講的一樣,適性越高,戰法連攜機率就越大。然後適 性也是影響到兵種攻防能力,所以照高適性安排武將率領兵種,算是蠻重要 的。 ●義理 義理的話,最主要影響的就是這名武將容不容易背叛。比如說三國演義裡有 名的呂布,他的義理就被光榮設得很低。 遊戲裡面義理100的人有:上杉謙信、德川家康(影武者)、猿飛佐助、 高橋鎮種、山中幸盛。 而義理只有1的有:藤堂高虎、宮部長房、松永久秀、齋藤道三。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.205.31.3
justloveaki:道三是1阿 那義龍多少呢?? 01/24 01:04
dans:藤堂高虎義理只有1....是有沒有這麼衰小 01/24 01:57
dans:好歹也上過花的 01/24 01:57
andy80209:死貍貓憑啥拿100.... 01/24 02:19
babla:我也有跟樓上一樣的問題 01/24 02:22
andy80209:他除了當織田炮灰那幾年很認份 其他時間麻..... 01/24 02:24
kutkin:相對於義理就是野望,記得以前信長 家康等人都滿高的 01/24 03:02
kutkin:所以家康義理100是滿難以理解的 01/24 03:02
kutkin:我剛才開修改器 義理100的好像是世良田家康耶... 01/24 03:07
開了遊戲確認後,你說的沒錯,感謝。
kutkin:就是比較聰明那一隻家康 01/24 03:07
skyitmexp:原來那個家康也有85.... 01/24 03:54
kutkin:真是反了 我看火間虫的資料 霸王傳隱藏的義理只有12 01/24 04:15
barbossa:因為清洲同盟的關係啊 這還用問嗎 01/24 04:24
※ 編輯: midd 來自: 123.205.31.3 (01/24 04:33)
ahw12000:伊達家那兩個女人一個威風一個治療 智政也打死一票所謂 01/24 07:02
ahw12000:列傳裡說文武雙全的 每次看到數據文就想到這兩個傢伙 01/24 07:03
ahw12000:光榮擺明了要捧伊達家呀 所以我打他們都全砍頭 龜燃趴火 01/24 07:04
LUDWIN:經久出現的年代比傻瓜繼承家業還早,所以很容易錯過 01/24 10:38
LUDWIN:劇本設定晚一點的像是烈風傳就遇不到經久 01/24 10:39
amozartea:德川義理100 我笑了 01/24 23:06
哎呀,被你抓到啦~>w< http://www15.atwiki.jp/tendou/pages/47.html 寫作的時候是直接查這網站,網站上面沒有註明是影武者 ※ 編輯: midd 來自: 123.205.31.3 (01/25 07:23)