作者midd (none)
看板Koei
標題[天道][心得]信長的野望 天道 人才篇
時間Sun Jan 24 00:23:30 2010
●前言
人才算是信長野望中,影響最廣泛,最能決定遊戲勝負的一個要素。
信長之野望 天道裡,或許是受到日本歷史文書內,常有有名武將允文允武
的文書紀錄,於是變成有部份武將能力數值都很高。但問題主要出在較為無
名的武將,能力會跟著低落,變得評價不好、或較沒有歷史文獻資料的武將
或大名家,整體人才素質低落的問題。
所以有部份開局大名家之所以會弱小,除了被強力大名包圍的外在環境下,
最主要是因為家內沒有足夠的人才,撐起玩家指派的各項任務。
接下來先從武將的統率、武勇、智略、政治來講起。
●統率
武將的統率顧名思義,就是武將統御部下的能力,主要影響合戰時的能力。
像是攻防能力、城池破壞力,還有最明顯的就是直接影響武將領兵的數量。
個人在戰術篇也有提到過,兵力就類似於RPG遊戲裡面的HP。其實一般
遊戲裡面,防禦力與HP通常是分開算的,但在天道裡,因為統率同時影響
攻防能力與領兵數,所以反而一體化了。
當然,兵種也影響到部隊攻防能力,但由於本篇主題的關係,在此先壓下不
談。
遊戲裡面,統率最高的是上杉謙信,男女皆為120,加上戰法為車懸之備
。以其為玩家武將時,玩家可以感受到秋風掃落葉的快感,但當玩家對上這
名武將時,也是可以體驗秋風掃落葉的快感,不過是被掃的那種…
●武勇
武勇倒是比較單純,此一數值純粹影響戰法的威力。我個人比較好奇的是,
出征時的武勇,是看出戰將領最高值,還是端看每名武將的個人數值。
好奇查詢資料與精華區討論的結果,似乎有結論戰法是依照個人武勇的數值
決定。但就算是同兵種與同適性,如果統率不同,兵種的攻防能力還是會有
差,但我不確定這個素質會不會影響到戰法。
私底下跟朋友討論的結論是,武勇就算高,使用起來感覺還是不明顯,不如
追求兵種相同與高適性,從連攜來追求戰法威力,會比較穩定。
事實上我個人在玩天道時,這個數值我常常會忽略不計。不過武勇稍微高一
點的武將,個人倒是會去翻一下武將簡介,瞭解一樣遊戲裡給比較高武勇的
原因。
武勇素質最高的,是有名的劍豪上泉信綱,素質為115。他的戰法燕飛破
壞力驚人,在遊戲裡面我也不是沒用過。但很意外的是,寫到這邊我認真去
回想他在遊戲裡給我的印象時,我想到的竟然只有他的頭像,怪怪的。
●智略
智略要解釋的話,天道裡面似乎是就直接照字面上解釋,把智商與策略合在
一起講。不過話說回來,智商比較抽象、比較容易起爭議,的確是把它跟策
略(謀略)合在一起講比較會有信服力。
智略本身最讓玩家耳熟能詳的,恐怕還是玩家在分配任務時,城中智略素質
最高的武將,會出來給玩家做建言。然後另外比較與玩家息息相關的,就是
影響玩家指派武將去煽動、足止等等的成功率。
天道遊戲中,智略最高的是尼子經久,他這項素質高達109。我稍微查了
一下他的生平,發現他有謀聖、謀將這種響亮的稱號。與毛利元就、宇喜多
直家一起常被稱為:中國的三大謀將(這邊的中國指的是日本的中國地方)
不過我比較有印象的,是智略排行第二,素質105的毛利元就。除了他有
名的生平事蹟和三矢之訓(不過也有說法這是捏造的…)外,就是他在遊戲
中的鬼謀,真的很強。施放這戰法的話,因為他的高智略,戰法常常會成功
,然後敵軍就會變成恐慌狀態乖乖讓我軍打,很好用。
剛剛查了資料,得知尼子經久的戰法也是鬼謀。這麼說起來的話,大概是我
比較少玩西國大名,所以對他比較沒印象吧?
●政治
政治方面,我在玩天道的時候,如果是能力差的武將,我幾乎只看他政治這
方面的能力。沒有為什麼,因為遊戲中應用政治的地方,實在是對遊戲本身
的進行太重要了。
首先影響的是蓋城下町的速度,高政治能力的,比如說我等一下要介紹的北
條一家,剛剛開遊戲測試的結果,拿第三時期的北條家成員,政治前三名的
蓋七個商館,竟然只需要87天,蓋滿八個是99天,超可怕的。(之前我
在討論中錯估了建築時間,抱歉。)
再來就是買鐵砲與軍馬的差別。這方面當然也是政治力越高,買到的數量越
大。尤其是如果玩家在城下町其中一個町蓋滿相關生產設施的話(蓋八個)
,高政治力的武將與低政治力的武將,所造成的影響會越發明顯。像是我剛
剛創了一個政治120的武將去生產軍馬,得到的數字是2833,而另一
個政治74的武將在同一個城生產軍馬,得到的數字是2181。兩者相差
了652。然後還不論,如果是政治素質更低的武將,差距數還會更大。
不過遊戲中並沒有政治初始值為120的武將就是。
然後遊戲裡面與政治有關的,還有研發科技。科技影響的範圍非常大,這個
我以後再專開一篇文來寫。
遊戲中政治素質高的武將,前三名很意外的都是同一大名家的人。分別是北
條氏綱110,北條氏康107,北條早雲105。然後本願寺蓮如與北條
早雲並列第三。
難怪北條家的獨特技術是內政系科技達七個以上,會得到的總構科技。這家
人拿來發展內政實在是太好用啦。
接下來要說的,是人物間相性與兵種適性、義理三個素質。
●人物相性
遊戲裡面設定人物相性,雖然在設定新武將時,是讓玩家直接選擇相性武將
,不過就我查到的資料,主要是看日本網頁解釋修改器時的介紹,顯示的是
以數字來表示。我記得三國志系列哪一代,也是用類似的設計。
相性以最明白易懂的方法講的話,就是關係到錄用武將,與武將錄用後的初
始忠誠度。如果相性差,就比較難錄用到想錄用的武將。而如果是相性好的
武將,錄用後的初始忠誠度會很高。
像我個人錄用相性顯示最良的武將時,一錄用進來,他的忠誠度就是95~
99左右之間,大約加一次俸祿就可以提升到忠誠度100,初期非常省薪
水。
●兵種適性
兵種適性就如同以前所講的一樣,適性越高,戰法連攜機率就越大。然後適
性也是影響到兵種攻防能力,所以照高適性安排武將率領兵種,算是蠻重要
的。
●義理
義理的話,最主要影響的就是這名武將容不容易背叛。比如說三國演義裡有
名的呂布,他的義理就被光榮設得很低。
遊戲裡面義理100的人有:上杉謙信、德川家康(影武者)、猿飛佐助、
高橋鎮種、山中幸盛。
而義理只有1的有:藤堂高虎、宮部長房、松永久秀、齋藤道三。
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◆ From: 123.205.31.3
推 justloveaki:道三是1阿 那義龍多少呢?? 01/24 01:04
推 dans:藤堂高虎義理只有1....是有沒有這麼衰小 01/24 01:57
→ dans:好歹也上過花的 01/24 01:57
推 andy80209:死貍貓憑啥拿100.... 01/24 02:19
推 babla:我也有跟樓上一樣的問題 01/24 02:22
推 andy80209:他除了當織田炮灰那幾年很認份 其他時間麻..... 01/24 02:24
推 kutkin:相對於義理就是野望,記得以前信長 家康等人都滿高的 01/24 03:02
→ kutkin:所以家康義理100是滿難以理解的 01/24 03:02
推 kutkin:我剛才開修改器 義理100的好像是世良田家康耶... 01/24 03:07
開了遊戲確認後,你說的沒錯,感謝。
→ kutkin:就是比較聰明那一隻家康 01/24 03:07
推 skyitmexp:原來那個家康也有85.... 01/24 03:54
推 kutkin:真是反了 我看火間虫的資料 霸王傳隱藏的義理只有12 01/24 04:15
推 barbossa:因為清洲同盟的關係啊 這還用問嗎 01/24 04:24
※ 編輯: midd 來自: 123.205.31.3 (01/24 04:33)
推 ahw12000:伊達家那兩個女人一個威風一個治療 智政也打死一票所謂 01/24 07:02
→ ahw12000:列傳裡說文武雙全的 每次看到數據文就想到這兩個傢伙 01/24 07:03
→ ahw12000:光榮擺明了要捧伊達家呀 所以我打他們都全砍頭 龜燃趴火 01/24 07:04
推 LUDWIN:經久出現的年代比傻瓜繼承家業還早,所以很容易錯過 01/24 10:38
→ LUDWIN:劇本設定晚一點的像是烈風傳就遇不到經久 01/24 10:39
推 amozartea:德川義理100 我笑了 01/24 23:06
哎呀,被你抓到啦~>w<
http://www15.atwiki.jp/tendou/pages/47.html
寫作的時候是直接查這網站,網站上面沒有註明是影武者
※ 編輯: midd 來自: 123.205.31.3 (01/25 07:23)