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認真寫一篇文試看看。 在講解兵種能力前,先簡單列一下基本能力: ┌────┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬────┬────┐ │ 兵種 │攻擊│破壞│射程│攻擊│守備│機動│ 平均 │ 平均 │ │    │ 力│ 力│  │間隔│ 力│ 力│ 攻擊 │ 破壞 │ ├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼────┼────┤ │ 足輕 │12│16│01│14│20│15│17.1│21.8│ ├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼────┼────┤ │ 騎馬 │20│15│01│14│16│26│28.5│21.4│ ├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼────┼────┤ │ 弓  │16│12│02│20│12│15│16.0│12.0│ ├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼────┼────┤ │ 弓騎馬│16│12│02│20│16│23│16.0│12.0│ ├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼────┼────┤ │ 鐵砲 │32│14│03│30│12│13│21.3│09.3│ ├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼────┼────┤ │騎馬鐵砲│32│14│03│30│16│21│21.3│09.3│ └────┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴────┴────┘ ┌────┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬────┬────┐ │ 兵種 │攻擊│破壞│射程│攻擊│守備│機動│ 平均 │ 平均 │ │    │ 力│ 力│  │間隔│ 力│ 力│ 攻擊 │ 破壞 │ ├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼────┼────┤ │ 破城槌│04│50│01│20│30│13│04.0│50.0│ ├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼────┼────┤ │ 攻城櫓│16│12│03│20│25│13│16.0│12.0│ ├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼────┼────┤ │ 大筒 │08│90│04│40│08│11│04.0│45.0│ ├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼────┼────┤ │ 輸送隊│04│06│01│14│08│13│05.7│08.5│ ├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼────┼────┤ │ 工作隊│04│08│02│14│08│13│05.6│11.4│ └────┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴────┴────┘ ※平均攻擊、平均破壞兩項,是皆以攻擊間隔20為基準,在計算攻擊間隔  後的實際攻擊力。 接下來的講解,科技本身如果遇到是大名的獨有技術時,會特地提出來說明 ,否則就是以一般大名能習得的技術而論。 ●足輕 先列一下足輕能力加成相關科技 ┌────┬──────────┐ │ 科技 │    效果    │ ├────┼──────────┤ │ 草鞋 │足輕兵種的機動力+4│ ├────┼──────────┤ │ 三間槍│足輕兵種的攻擊力+6│ ├────┼──────────┤ │ 腹卷鎧│足輕兵種的防禦力+4│ ├────┼──────────┤ │ 革足袋│足輕兵種的機動力+6│ ├────┼──────────┤ │當世具足│足輕兵種的防禦力+8│ └────┴──────────┘ ┌────┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬────┬────┐ │ 兵種 │攻擊│破壞│射程│攻擊│守備│機動│ 平均 │ 平均 │ │    │ 力│ 力│  │間隔│ 力│ 力│ 攻擊 │ 破壞 │ ├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼────┼────┤ │基本能力│12│16│01│14│20│15│17.1│21.8│ │ 足輕 │  │  │  │  │  │  │    │    │ ├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼────┼────┤ │研發完畢│18│16│01│14│32│25│25.7│21.8│ │ 足輕 │  │  │  │  │  │  │    │    │ └────┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴────┴────┘ 從資料上可以發現,足輕的基礎能力很平均,沒有特別弱的部份,但同時也 沒有特別強的部份。攻擊力最強的有鐵砲,破壞力最強的有大筒,機動力最 強的是騎馬,防禦力最強的是破城槌,而且足輕兵種本身只能肉搏。 而這麼平庸的足輕,本身就沒有優點嗎?不,平凡本身就是它的優點。 足輕本身是很優秀的汎用兵種,不需要特別準備哪種資源,只要有士兵便可 以編成。而且它能力加成的科技效果很明顯,除了加強基礎能力外,只要比 較足輕加成後與其他兵種的能力,很明顯可以得出遊戲設定是要把足輕當作 是優秀的盾役結論。 破城槌本身需要製造相對應兵器,機動力又低於足輕。而且相較於破城槌對 部隊攻擊力的低落,足輕則是在擁有所有兵種防禦力排行第三的情形下,又 意外地擁有和攻擊間隔平均後、所有兵種平均攻擊力排行第三的高攻擊力, 另外最主要就是使用足輕戰法的武將,在天道中高達281人,是除了計策 系以外,佔人數最多的武將,很好找此類型武將來領兵出征。 ●騎馬 先列一下騎馬能力加成相關科技 ┌────┬──────────┐ │ 科技 │    效果    │ ├────┼──────────┤ │ 馬上槍│騎馬兵種的攻擊力+4│ ├────┼──────────┤ │ 馬面 │騎馬兵種的守備力+8│ ├────┼──────────┤ │ 蹄鐵 │騎馬兵種的機動力+6│ ├────┼──────────┤ │馬上組打│騎馬兵種的攻擊力+8│ └────┴──────────┘ ┌────┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬────┬────┐ │ 兵種 │攻擊│破壞│射程│攻擊│守備│機動│ 平均 │ 平均 │ │    │ 力│ 力│  │間隔│ 力│ 力│ 攻擊 │ 破壞 │ ├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼────┼────┤ │基本能力│20│15│01│14│16│26│28.5│21.4│ │ 騎馬 │  │  │  │  │  │  │    │    │ ├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼────┼────┤ │研發完畢│32│15│01│14│24│32│45.7│21.4│ │ 騎馬 │  │  │  │  │  │  │    │    │ └────┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴────┴────┘ 從表中資料不難發現,騎馬這個兵種的賣點,就是高機動力&高攻擊力。而 且如果玩家把科技開發完畢,騎馬兵種的平均攻擊力輸出,會從原本的28 .5,一口氣爆升到45.7之譜。 這個數字如果不考慮織田家研發出所有鐵砲能力科技+三段構的53.3的 話,騎馬兵種45.7的數字,其實是所有兵種中,平均攻擊力最高的。 而騎馬兵種的機動力,不管是科技加成前與加成後,皆屬於所有兵種中機動 力最高的第一名,再加上騎馬適性高的武將中,有幾名武將的戰法都很好用 ,比如說上杉謙信公的車懸之備、真田幸村的影突、山縣昌景的赤備都很有 名。 尤其是這些騎馬適性高、戰法強的武將群,在遊戲幾個劇本初期,都是集中 在幾個特定大名家裡,於是騎馬系武將在遊戲裡的優勢,就被這幾個大名活 靈活現地表露出來。 ●弓&弓騎馬 先列一下這兩個都吃弓適性兵種的能力加成相關科技 ┌────┬──────────┐ │ 科技 │    效果    │ ├────┼──────────┤ │ 輕弓 │弓類兵種的機動力+6│ ├────┼──────────┤ │ 矢衾 │弓類兵種的攻擊力+8│ ├────┼──────────┤ │ 布盾 │弓類兵種的防禦力+4│ ├────┼──────────┤ │ 遠矢 │弓類兵種的射程 +1│ ├────┼──────────┤ │ 速射法│弓類兵種攻擊間隔-5│ ├────┼──────────┤ │ 避來矢│弓類兵種的防禦力+8│ └────┴──────────┘ ┌────┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬────┬────┐ │ 兵種 │攻擊│破壞│射程│攻擊│守備│機動│ 平均 │ 平均 │ │    │ 力│ 力│  │間隔│ 力│ 力│ 攻擊 │ 破壞 │ ├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼────┼────┤ │基本能力│16│12│02│20│12│15│16.0│12.0│ │ 弓  │  │  │  │  │  │  │    │    │ ├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼────┼────┤ │研發完畢│24│12│03│15│24│21│32.0│16.0│ │ 弓  │  │  │  │  │  │  │    │    │ ├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼────┼────┤ │基本能力│16│12│02│20│16│23│16.0│12.0│ │ 弓騎馬│  │  │  │  │  │  │    │    │ ├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼────┼────┤ │研發完畢│24│12│03│15│28│29│32.0│16.0│ │ 弓騎馬│  │  │  │  │  │  │    │    │ └────┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴────┴────┘ 單就列表上的素質來看,弓兵在天道中不受歡迎,其實也不是沒有道理。 不管是攻擊力、破壞力、守備力、攻擊間隔、機動力,平均攻擊力等等素質 ,弓兵都敵不過其他兵種。它雖然不像鐵砲一樣需要資源,但跟同樣不需要 資源的足輕比起來,弓兵的平均攻擊力與守備力,都輸給足輕,只贏在能間 接攻擊上。 但是如果比間接攻擊的話,弓兵不管攻擊力或是戰法威力,卻又都輸給鐵砲 。雖然弓兵可以依賴弓騎馬科技,一口氣加強機動力來贏過足輕,但如果同 樣站在需要資源的條件下,弓騎馬攻擊方面卻又同樣輸給騎馬鐵砲。 雖然騎馬鐵砲同時需要兩種資源,但有人會因為弓騎馬只需要一種資源,所 以捨棄攻擊力較高的騎馬鐵砲,而就弓騎馬的嗎? 不過弓騎馬研發完畢後的平均攻擊力有32,不算三段構鐵砲的話,是所有 兵種平均攻擊力排行第三。 會有這種可能情況的是,就是玩家所選擇的大名,家中武將跟獨特科技都是 偏弓,才比較有可能選擇發展弓類兵種。 本兵種不像足輕,在泛用的情況下還有防禦力高的優點。也不像鐵砲,特定 大名家有像三段構這種減低攻擊間隔的獨有技術。 有關弓兵的獨特科技,一個是今川家的與一之弓,效果是弓戰法連攜率增加 20%。另一個是毛利家的百萬一心,效果是防止弓隊的足止跟動搖。 今川家的與一之弓效果看起來很威,但問題是弓兵高級戰法擁有者,集中在 六角家跟毛利家,然後今川家擁有最高威力弓戰法射切的今川義元,很容易 會因為歷史事件,而死於非命。那這樣是要怎麼發揮與一之弓的最大威力? 毛利家的百萬一心是不錯,而且毛利家擁有弓兵上級戰法的人才不少,算是 很適合用弓的大名。當然如果百萬一心跟與一之弓的效果能互換的話,毛利 家會更適合用弓。 結果變成除非選特定大名,不然無法發揮弓兵兵種最大威力的下場,實在是 很可惜。 另外很令人意外地是,車懸之備跟弓兵也很合。 ●鐵砲&騎馬鐵砲 先列一下這兩個都吃鐵砲適性兵種的能力加成相關科技 ┌────┬──────────┐ │ 科技 │    效果    │ ├────┼──────────┤ │ 散彈 │鐵砲兵種的攻擊力+8│ ├────┼──────────┤ │金創醫術│鐵砲兵種的防禦力+8│ ├────┼──────────┤ │ 早合 │鐵砲兵種的機動力+6│ ├────┼──────────┤ │火藥改良│鐵砲兵種的射程 +1│ ├────┼──────────┤ │ 連式銃│鐵砲兵種攻間隔-10│ ├────┼──────────┤ │ 龍騎兵│鐵砲兵種的攻擊力+4│ │(伊達家│     守備力+4│ │ 特有)│          │ ├────┼──────────┤ │ 三段構│鐵砲兵種攻擊間隔-5│ │(織田家│          │ │ 特有)│          │ ├────┼──────────┤ │ 遠當 │鐵砲兵種的射程 +1│ │(鈴木家│          │ │ 特有)│          │ └────┴──────────┘ ※猿叫&說法屬於非能力素質加成技術。 ┌────┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬────┬────┐ │ 兵種 │攻擊│破壞│射程│攻擊│守備│機動│ 平均 │ 平均 │ │    │ 力│ 力│  │間隔│ 力│ 力│ 攻擊 │ 破壞 │ ├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼────┼────┤ │基本能力│32│14│03│30│12│13│21.3│09.3│ │ 鐵砲 │  │  │  │  │  │  │    │    │ ├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼────┼────┤ │研發完畢│40│14│04│20│20│19│40.0│14.0│ │ 鐵砲 │  │  │  │  │  │  │    │    │ ├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼────┼────┤ │研發完畢│40│14│05│20│20│19│40.0│14.0│ │ 鐵砲+│  │  │  │  │  │  │    │    │ │ 遠當 │  │  │  │  │  │  │    │    │ ├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼────┼────┤ │研發完畢│40│14│04│15│20│19│53.3│18.6│ │ 鐵砲+│  │  │  │  │  │  │    │    │ │ 三段構│  │  │  │  │  │  │    │    │ ├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼────┼────┤ │基本能力│32│14│03│30│16│21│21.3│09.3│ │騎馬鐵砲│  │  │  │  │  │  │    │    │ ├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼────┼────┤ │研發完畢│40│14│04│20│24│27│40.0│14.0│ │騎馬鐵砲│  │  │  │  │  │  │    │    │ ├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼────┼────┤ │研發完畢│44│14│04│20│28│27│44.0│14.0│ │騎馬鐵砲│  │  │  │  │  │  │    │    │ │+龍騎兵│  │  │  │  │  │  │    │    │ ├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼────┼────┤ │ 兵種 │攻擊│破壞│射程│攻擊│守備│機動│ 平均 │ 平均 │ │    │ 力│ 力│  │間隔│ 力│ 力│ 攻擊 │ 破壞 │ └────┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴────┴────┘ 從表上便可以一目了然,鐵砲的賣點就是,攻擊力為全兵種第一,織田家加 上獨有科技後,其鐵砲兵種的平均攻擊力,也名列所有兵種的第一位。 而且在所有戰法之中,威力最高的,也是鐵砲系戰法烈火的52排名第一。 而鐵砲的缺點:機動力低下&防禦力略低,也可以利用騎馬鐵砲&高兵力+高 攻擊力來補足。 鐵砲兵種本身非常吃科技,從表中不難發現,科技研發前跟科技研發後的鐵砲 兵種,其平均攻擊力,竟然相差到18.7之譜,加上鐵砲原始兵種的防禦力 只有12,是所有兵種中防禦力排名倒數第二。所以很明顯,光榮本身在設計 遊戲時,就是利用匠之町數量&科技,來壓迫鐵砲兵種的強勢性。 所以擅長鐵砲的大名,初期如何利用城池來防衛,或是在初期築建足夠的足輕 大軍掩護鐵砲隊進軍,就成了這類大名使用鐵砲隊的首要課題。 ●破城槌、攻城櫓、大筒 先列一下這三個都吃兵器適性兵種的能力加成相關科技 ┌────┬──────────┐ │ 科技 │    效果    │ ├────┼──────────┤ │ 台車 │兵器兵種的機動力+6│ ├────┼──────────┤ │ 車盾 │兵器兵種防禦力+10│ ├────┼──────────┤ │ 製鐵法│破城槌&大筒的破壞力│ │    │   +10    │ ├────┼──────────┤ │ 施条砲│大筒兵種的射程 +1│ ├────┼──────────┤ │ 炸裂彈│大筒攻擊力+20,可│ │    │ 以破壞兵器、船艦 │ ├────┼──────────┤ │ 國崩 │大筒的攻擊間隔-10│ └────┴──────────┘ ┌────┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬────┬────┐ │ 兵種 │攻擊│破壞│射程│攻擊│守備│機動│ 平均 │ 平均 │ │    │ 力│ 力│  │間隔│ 力│ 力│ 攻擊 │ 破壞 │ ├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼────┼────┤ │基本能力│04│50│01│20│30│13│04.0│50.0│ │ 破城槌│  │  │  │  │  │  │    │    │ ├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼────┼────┤ │研發完畢│04│60│01│20│40│19│04.0│60.0│ │ 破城槌│  │  │  │  │  │  │    │    │ ├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼────┼────┤ │基本能力│16│12│03│20│25│13│16.0│12.0│ │ 攻城櫓│  │  │  │  │  │  │    │    │ ├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼────┼────┤ │研發完畢│24│12│04│15│35│19│32.0│16.0│ │ 攻城櫓│  │  │  │  │  │  │    │    │ ├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼────┼────┤ │ 兵種 │攻擊│破壞│射程│攻擊│守備│機動│ 平均 │ 平均 │ │    │ 力│ 力│  │間隔│ 力│ 力│ 攻擊 │ 破壞 │ ├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼────┼────┤ │基本能力│08│90│04│40│08│11│04.0│45.0│ │ 大筒 │  │  │  │  │  │  │    │    │ ├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼────┼────┤ │研發完畢│28│ 百│05│40│18│17│14.0│50.0│ │ 大筒 │  │  │  │  │  │  │    │    │ ├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼────┼────┤ │研發完畢│28│ 百│05│30│18│17│21.0│75.0│ │ 大筒+│  │  │  │  │  │  │    │    │ │ 國崩 │  │  │  │  │  │  │    │    │ └────┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴────┴────┘ 從表上的資料來看,破城槌的優點在於防禦力高&破壞力高。雖然移動力弱 了點,但因為其防禦力為所有兵種最高的緣故,也有人拿它來當作專門防衛 用的前衛部隊。 攻城櫓的話,基本上把它當作是防高走慢的弓兵變種就好。攻城櫓本身也有 弓科技裡的速射法&遠矢,這點倒是很容易忽略。 大筒則是遊戲中破壞力NO.1的城池殺手。多台大筒一起往防守方城池發 射砲彈的場景還蠻壯觀的。 輸送隊跟工作隊我就不另行講解了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.205.31.3 ※ 編輯: midd 來自: 123.205.31.3 (02/02 15:55)
Yshuan:推你這篇 表格整理得很棒~ 02/02 16:01
Yshuan:假如原po有要弄科技篇的話 搭配這篇 弄個兵種升級vs資源 02/02 16:03
Yshuan:的需求整理的話~ 會蠻實用的 02/02 16:03
shiyhsien:毛利:哇金憨慢講話,但是哇金實在,介紹你好藥,攻城櫓 02/02 16:05
shiyhsien: 是我冠軍A希望 02/02 16:06
Yshuan:目前個人玩到較好的搭配是 騎馬+大筒=靈活 鐵砲+足輕=穩打 02/02 16:07
shiyhsien:一次25隻攻城櫓打城也蠻有快感的XD 02/02 16:14
rssai:您太小看弓兵配攻城櫓初期的優勢了... 02/02 16:17
rssai:還有..XX之備可以泛用在"任何兵種"..不動之備也可以用足輕喔 02/02 16:19
rssai:不要說毛利,六角和赤松靠攻城櫓配破城錘也可以打天下.... 02/02 16:20
rssai:最後推你表格整理的不錯^^b 02/02 16:25
lu3yao:攻城櫓在革新是屁 在這代竟然變成神... 02/02 16:26
lu3yao:個人改版把它變成防18 這樣加車盾變成28 至少正常一點... 02/02 16:27
lu3yao:不然攻防一體還視城防為無物,那我還玩別兵種幹嘛!! 02/02 16:28
shiyhsien:樓上...事實上大家還是玩鐵炮啊XD 02/02 17:31
pokm00:個人後期反而推車推更多...後期電腦的城都改築到2萬城防 02/02 18:48
pokm00:打開缺口之後,後面都是2萬城防+3000兵,用鐵炮打還要先破城 02/02 18:50
pokm00:推車直接把兵殺光比較快 02/02 18:51
midd:昨晚查了些資料,發現攻城櫓這代非常強勢,會用的話幾乎可以 02/03 09:13
midd:是弱小大名救星了。在想說要不要整理一份貼出來 02/03 09:13
cito:用心之備 02/03 10:54
gametv:推用心~ 02/03 12:14
nbgfdew:之前看一篇大陸文章說攻擊也需要時間 所以算DPS要除攻擊閒 02/03 12:24
nbgfdew:隔+攻擊時間(好像是10) 不過我自己沒測過不知道是不是真的 02/03 12:25
可以請你PO那篇文的網址給我看看嗎?我蠻有興趣的>///<
graymeyer:確實不是這樣算 但我也不清楚怎麼算 02/03 14:29
graymeyer:否則從這篇的表中 最強兵種是騎兵 不是鐵砲 02/03 14:30
graymeyer:平均攻擊 騎馬28.5 鐵砲21.3 02/03 14:30
┌────┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬────┬────┐ │ 兵種 │攻擊│破壞│射程│攻擊│守備│機動│ 平均 │ 平均 │ │    │ 力│ 力│  │間隔│ 力│ 力│ 攻擊 │ 破壞 │ ├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼────┼────┤ │基本能力│20│15│01│14│16│26│28.5│21.4│ │ 騎馬 │  │  │  │  │  │  │    │    │ ├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼────┼────┤ │基本能力│32│14│03│30│12│13│21.3│09.3│ │ 鐵砲 │  │  │  │  │  │  │    │    │ ├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼────┼────┤ │研發完畢│40│14│04│20│20│19│40.0│14.0│ │ 鐵砲 │  │  │  │  │  │  │    │    │ ├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼────┼────┤ │研發完畢│40│14│04│15│20│19│53.3│18.6│ │ 鐵砲+│  │  │  │  │  │  │    │    │ │ 三段構│  │  │  │  │  │  │    │    │ ├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼────┼────┤ │研發完畢│32│15│01│14│24│32│45.7│21.4│ │ 騎馬 │  │  │  │  │  │  │    │    │ └────┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴────┴────┘
user08:速射法? 02/03 15:07
被卡茲獸吃掉了,我重新抓一條速射法補上來0.0 ※ 編輯: midd 來自: 123.205.31.3 (02/03 21:04)