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看板Koei
標題[天道][心得]信長的野望 天道 兵種篇
時間Tue Feb 2 15:50:51 2010
認真寫一篇文試看看。
在講解兵種能力前,先簡單列一下基本能力:
┌────┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬────┬────┐
│ 兵種 │攻擊│破壞│射程│攻擊│守備│機動│ 平均 │ 平均 │
│ │ 力│ 力│ │間隔│ 力│ 力│ 攻擊 │ 破壞 │
├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼────┼────┤
│ 足輕 │12│16│01│14│20│15│17.1│21.8│
├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼────┼────┤
│ 騎馬 │20│15│01│14│16│26│28.5│21.4│
├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼────┼────┤
│ 弓 │16│12│02│20│12│15│16.0│12.0│
├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼────┼────┤
│ 弓騎馬│16│12│02│20│16│23│16.0│12.0│
├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼────┼────┤
│ 鐵砲 │32│14│03│30│12│13│21.3│09.3│
├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼────┼────┤
│騎馬鐵砲│32│14│03│30│16│21│21.3│09.3│
└────┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴────┴────┘
┌────┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬────┬────┐
│ 兵種 │攻擊│破壞│射程│攻擊│守備│機動│ 平均 │ 平均 │
│ │ 力│ 力│ │間隔│ 力│ 力│ 攻擊 │ 破壞 │
├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼────┼────┤
│ 破城槌│04│50│01│20│30│13│04.0│50.0│
├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼────┼────┤
│ 攻城櫓│16│12│03│20│25│13│16.0│12.0│
├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼────┼────┤
│ 大筒 │08│90│04│40│08│11│04.0│45.0│
├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼────┼────┤
│ 輸送隊│04│06│01│14│08│13│05.7│08.5│
├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼────┼────┤
│ 工作隊│04│08│02│14│08│13│05.6│11.4│
└────┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴────┴────┘
※平均攻擊、平均破壞兩項,是皆以攻擊間隔20為基準,在計算攻擊間隔
後的實際攻擊力。
接下來的講解,科技本身如果遇到是大名的獨有技術時,會特地提出來說明
,否則就是以一般大名能習得的技術而論。
●足輕
先列一下足輕能力加成相關科技
┌────┬──────────┐
│ 科技 │ 效果 │
├────┼──────────┤
│ 草鞋 │足輕兵種的機動力+4│
├────┼──────────┤
│ 三間槍│足輕兵種的攻擊力+6│
├────┼──────────┤
│ 腹卷鎧│足輕兵種的防禦力+4│
├────┼──────────┤
│ 革足袋│足輕兵種的機動力+6│
├────┼──────────┤
│當世具足│足輕兵種的防禦力+8│
└────┴──────────┘
┌────┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬────┬────┐
│ 兵種 │攻擊│破壞│射程│攻擊│守備│機動│ 平均 │ 平均 │
│ │ 力│ 力│ │間隔│ 力│ 力│ 攻擊 │ 破壞 │
├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼────┼────┤
│基本能力│12│16│01│14│20│15│17.1│21.8│
│ 足輕 │ │ │ │ │ │ │ │ │
├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼────┼────┤
│研發完畢│18│16│01│14│32│25│25.7│21.8│
│ 足輕 │ │ │ │ │ │ │ │ │
└────┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴────┴────┘
從資料上可以發現,足輕的基礎能力很平均,沒有特別弱的部份,但同時也
沒有特別強的部份。攻擊力最強的有鐵砲,破壞力最強的有大筒,機動力最
強的是騎馬,防禦力最強的是破城槌,而且足輕兵種本身只能肉搏。
而這麼平庸的足輕,本身就沒有優點嗎?不,平凡本身就是它的優點。
足輕本身是很優秀的汎用兵種,不需要特別準備哪種資源,只要有士兵便可
以編成。而且它能力加成的科技效果很明顯,除了加強基礎能力外,只要比
較足輕加成後與其他兵種的能力,很明顯可以得出遊戲設定是要把足輕當作
是優秀的盾役結論。
破城槌本身需要製造相對應兵器,機動力又低於足輕。而且相較於破城槌對
部隊攻擊力的低落,足輕則是在擁有所有兵種防禦力排行第三的情形下,又
意外地擁有和攻擊間隔平均後、所有兵種平均攻擊力排行第三的高攻擊力,
另外最主要就是使用足輕戰法的武將,在天道中高達281人,是除了計策
系以外,佔人數最多的武將,很好找此類型武將來領兵出征。
●騎馬
先列一下騎馬能力加成相關科技
┌────┬──────────┐
│ 科技 │ 效果 │
├────┼──────────┤
│ 馬上槍│騎馬兵種的攻擊力+4│
├────┼──────────┤
│ 馬面 │騎馬兵種的守備力+8│
├────┼──────────┤
│ 蹄鐵 │騎馬兵種的機動力+6│
├────┼──────────┤
│馬上組打│騎馬兵種的攻擊力+8│
└────┴──────────┘
┌────┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬────┬────┐
│ 兵種 │攻擊│破壞│射程│攻擊│守備│機動│ 平均 │ 平均 │
│ │ 力│ 力│ │間隔│ 力│ 力│ 攻擊 │ 破壞 │
├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼────┼────┤
│基本能力│20│15│01│14│16│26│28.5│21.4│
│ 騎馬 │ │ │ │ │ │ │ │ │
├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼────┼────┤
│研發完畢│32│15│01│14│24│32│45.7│21.4│
│ 騎馬 │ │ │ │ │ │ │ │ │
└────┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴────┴────┘
從表中資料不難發現,騎馬這個兵種的賣點,就是高機動力&高攻擊力。而
且如果玩家把科技開發完畢,騎馬兵種的平均攻擊力輸出,會從原本的28
.5,一口氣爆升到45.7之譜。
這個數字如果不考慮織田家研發出所有鐵砲能力科技+三段構的53.3的
話,騎馬兵種45.7的數字,其實是所有兵種中,平均攻擊力最高的。
而騎馬兵種的機動力,不管是科技加成前與加成後,皆屬於所有兵種中機動
力最高的第一名,再加上騎馬適性高的武將中,有幾名武將的戰法都很好用
,比如說上杉謙信公的車懸之備、真田幸村的影突、山縣昌景的赤備都很有
名。
尤其是這些騎馬適性高、戰法強的武將群,在遊戲幾個劇本初期,都是集中
在幾個特定大名家裡,於是騎馬系武將在遊戲裡的優勢,就被這幾個大名活
靈活現地表露出來。
●弓&弓騎馬
先列一下這兩個都吃弓適性兵種的能力加成相關科技
┌────┬──────────┐
│ 科技 │ 效果 │
├────┼──────────┤
│ 輕弓 │弓類兵種的機動力+6│
├────┼──────────┤
│ 矢衾 │弓類兵種的攻擊力+8│
├────┼──────────┤
│ 布盾 │弓類兵種的防禦力+4│
├────┼──────────┤
│ 遠矢 │弓類兵種的射程 +1│
├────┼──────────┤
│ 速射法│弓類兵種攻擊間隔-5│
├────┼──────────┤
│ 避來矢│弓類兵種的防禦力+8│
└────┴──────────┘
┌────┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬────┬────┐
│ 兵種 │攻擊│破壞│射程│攻擊│守備│機動│ 平均 │ 平均 │
│ │ 力│ 力│ │間隔│ 力│ 力│ 攻擊 │ 破壞 │
├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼────┼────┤
│基本能力│16│12│02│20│12│15│16.0│12.0│
│ 弓 │ │ │ │ │ │ │ │ │
├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼────┼────┤
│研發完畢│24│12│03│15│24│21│32.0│16.0│
│ 弓 │ │ │ │ │ │ │ │ │
├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼────┼────┤
│基本能力│16│12│02│20│16│23│16.0│12.0│
│ 弓騎馬│ │ │ │ │ │ │ │ │
├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼────┼────┤
│研發完畢│24│12│03│15│28│29│32.0│16.0│
│ 弓騎馬│ │ │ │ │ │ │ │ │
└────┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴────┴────┘
單就列表上的素質來看,弓兵在天道中不受歡迎,其實也不是沒有道理。
不管是攻擊力、破壞力、守備力、攻擊間隔、機動力,平均攻擊力等等素質
,弓兵都敵不過其他兵種。它雖然不像鐵砲一樣需要資源,但跟同樣不需要
資源的足輕比起來,弓兵的平均攻擊力與守備力,都輸給足輕,只贏在能間
接攻擊上。
但是如果比間接攻擊的話,弓兵不管攻擊力或是戰法威力,卻又都輸給鐵砲
。雖然弓兵可以依賴弓騎馬科技,一口氣加強機動力來贏過足輕,但如果同
樣站在需要資源的條件下,弓騎馬攻擊方面卻又同樣輸給騎馬鐵砲。
雖然騎馬鐵砲同時需要兩種資源,但有人會因為弓騎馬只需要一種資源,所
以捨棄攻擊力較高的騎馬鐵砲,而就弓騎馬的嗎?
不過弓騎馬研發完畢後的平均攻擊力有32,不算三段構鐵砲的話,是所有
兵種平均攻擊力排行第三。
會有這種可能情況的是,就是玩家所選擇的大名,家中武將跟獨特科技都是
偏弓,才比較有可能選擇發展弓類兵種。
本兵種不像足輕,在泛用的情況下還有防禦力高的優點。也不像鐵砲,特定
大名家有像三段構這種減低攻擊間隔的獨有技術。
有關弓兵的獨特科技,一個是今川家的與一之弓,效果是弓戰法連攜率增加
20%。另一個是毛利家的百萬一心,效果是防止弓隊的足止跟動搖。
今川家的與一之弓效果看起來很威,但問題是弓兵高級戰法擁有者,集中在
六角家跟毛利家,然後今川家擁有最高威力弓戰法射切的今川義元,很容易
會因為歷史事件,而死於非命。那這樣是要怎麼發揮與一之弓的最大威力?
毛利家的百萬一心是不錯,而且毛利家擁有弓兵上級戰法的人才不少,算是
很適合用弓的大名。當然如果百萬一心跟與一之弓的效果能互換的話,毛利
家會更適合用弓。
結果變成除非選特定大名,不然無法發揮弓兵兵種最大威力的下場,實在是
很可惜。
另外很令人意外地是,車懸之備跟弓兵也很合。
●鐵砲&騎馬鐵砲
先列一下這兩個都吃鐵砲適性兵種的能力加成相關科技
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│ 科技 │ 效果 │
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│ 散彈 │鐵砲兵種的攻擊力+8│
├────┼──────────┤
│金創醫術│鐵砲兵種的防禦力+8│
├────┼──────────┤
│ 早合 │鐵砲兵種的機動力+6│
├────┼──────────┤
│火藥改良│鐵砲兵種的射程 +1│
├────┼──────────┤
│ 連式銃│鐵砲兵種攻間隔-10│
├────┼──────────┤
│ 龍騎兵│鐵砲兵種的攻擊力+4│
│(伊達家│ 守備力+4│
│ 特有)│ │
├────┼──────────┤
│ 三段構│鐵砲兵種攻擊間隔-5│
│(織田家│ │
│ 特有)│ │
├────┼──────────┤
│ 遠當 │鐵砲兵種的射程 +1│
│(鈴木家│ │
│ 特有)│ │
└────┴──────────┘
※猿叫&說法屬於非能力素質加成技術。
┌────┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬────┬────┐
│ 兵種 │攻擊│破壞│射程│攻擊│守備│機動│ 平均 │ 平均 │
│ │ 力│ 力│ │間隔│ 力│ 力│ 攻擊 │ 破壞 │
├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼────┼────┤
│基本能力│32│14│03│30│12│13│21.3│09.3│
│ 鐵砲 │ │ │ │ │ │ │ │ │
├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼────┼────┤
│研發完畢│40│14│04│20│20│19│40.0│14.0│
│ 鐵砲 │ │ │ │ │ │ │ │ │
├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼────┼────┤
│研發完畢│40│14│05│20│20│19│40.0│14.0│
│ 鐵砲+│ │ │ │ │ │ │ │ │
│ 遠當 │ │ │ │ │ │ │ │ │
├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼────┼────┤
│研發完畢│40│14│04│15│20│19│53.3│18.6│
│ 鐵砲+│ │ │ │ │ │ │ │ │
│ 三段構│ │ │ │ │ │ │ │ │
├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼────┼────┤
│基本能力│32│14│03│30│16│21│21.3│09.3│
│騎馬鐵砲│ │ │ │ │ │ │ │ │
├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼────┼────┤
│研發完畢│40│14│04│20│24│27│40.0│14.0│
│騎馬鐵砲│ │ │ │ │ │ │ │ │
├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼────┼────┤
│研發完畢│44│14│04│20│28│27│44.0│14.0│
│騎馬鐵砲│ │ │ │ │ │ │ │ │
│+龍騎兵│ │ │ │ │ │ │ │ │
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│ 兵種 │攻擊│破壞│射程│攻擊│守備│機動│ 平均 │ 平均 │
│ │ 力│ 力│ │間隔│ 力│ 力│ 攻擊 │ 破壞 │
└────┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴────┴────┘
從表上便可以一目了然,鐵砲的賣點就是,攻擊力為全兵種第一,織田家加
上獨有科技後,其鐵砲兵種的平均攻擊力,也名列所有兵種的第一位。
而且在所有戰法之中,威力最高的,也是鐵砲系戰法烈火的52排名第一。
而鐵砲的缺點:機動力低下&防禦力略低,也可以利用騎馬鐵砲&高兵力+高
攻擊力來補足。
鐵砲兵種本身非常吃科技,從表中不難發現,科技研發前跟科技研發後的鐵砲
兵種,其平均攻擊力,竟然相差到18.7之譜,加上鐵砲原始兵種的防禦力
只有12,是所有兵種中防禦力排名倒數第二。所以很明顯,光榮本身在設計
遊戲時,就是利用匠之町數量&科技,來壓迫鐵砲兵種的強勢性。
所以擅長鐵砲的大名,初期如何利用城池來防衛,或是在初期築建足夠的足輕
大軍掩護鐵砲隊進軍,就成了這類大名使用鐵砲隊的首要課題。
●破城槌、攻城櫓、大筒
先列一下這三個都吃兵器適性兵種的能力加成相關科技
┌────┬──────────┐
│ 科技 │ 效果 │
├────┼──────────┤
│ 台車 │兵器兵種的機動力+6│
├────┼──────────┤
│ 車盾 │兵器兵種防禦力+10│
├────┼──────────┤
│ 製鐵法│破城槌&大筒的破壞力│
│ │ +10 │
├────┼──────────┤
│ 施条砲│大筒兵種的射程 +1│
├────┼──────────┤
│ 炸裂彈│大筒攻擊力+20,可│
│ │ 以破壞兵器、船艦 │
├────┼──────────┤
│ 國崩 │大筒的攻擊間隔-10│
└────┴──────────┘
┌────┬──┬──┬──┬──┬──┬──┬────┬────┐
│ 兵種 │攻擊│破壞│射程│攻擊│守備│機動│ 平均 │ 平均 │
│ │ 力│ 力│ │間隔│ 力│ 力│ 攻擊 │ 破壞 │
├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼────┼────┤
│基本能力│04│50│01│20│30│13│04.0│50.0│
│ 破城槌│ │ │ │ │ │ │ │ │
├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼────┼────┤
│研發完畢│04│60│01│20│40│19│04.0│60.0│
│ 破城槌│ │ │ │ │ │ │ │ │
├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼────┼────┤
│基本能力│16│12│03│20│25│13│16.0│12.0│
│ 攻城櫓│ │ │ │ │ │ │ │ │
├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼────┼────┤
│研發完畢│24│12│04│15│35│19│32.0│16.0│
│ 攻城櫓│ │ │ │ │ │ │ │ │
├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼────┼────┤
│ 兵種 │攻擊│破壞│射程│攻擊│守備│機動│ 平均 │ 平均 │
│ │ 力│ 力│ │間隔│ 力│ 力│ 攻擊 │ 破壞 │
├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼────┼────┤
│基本能力│08│90│04│40│08│11│04.0│45.0│
│ 大筒 │ │ │ │ │ │ │ │ │
├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼────┼────┤
│研發完畢│28│ 百│05│40│18│17│14.0│50.0│
│ 大筒 │ │ │ │ │ │ │ │ │
├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼────┼────┤
│研發完畢│28│ 百│05│30│18│17│21.0│75.0│
│ 大筒+│ │ │ │ │ │ │ │ │
│ 國崩 │ │ │ │ │ │ │ │ │
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從表上的資料來看,破城槌的優點在於防禦力高&破壞力高。雖然移動力弱
了點,但因為其防禦力為所有兵種最高的緣故,也有人拿它來當作專門防衛
用的前衛部隊。
攻城櫓的話,基本上把它當作是防高走慢的弓兵變種就好。攻城櫓本身也有
弓科技裡的速射法&遠矢,這點倒是很容易忽略。
大筒則是遊戲中破壞力NO.1的城池殺手。多台大筒一起往防守方城池發
射砲彈的場景還蠻壯觀的。
輸送隊跟工作隊我就不另行講解了。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.205.31.3
※ 編輯: midd 來自: 123.205.31.3 (02/02 15:55)
推 Yshuan:推你這篇 表格整理得很棒~ 02/02 16:01
→ Yshuan:假如原po有要弄科技篇的話 搭配這篇 弄個兵種升級vs資源 02/02 16:03
→ Yshuan:的需求整理的話~ 會蠻實用的 02/02 16:03
推 shiyhsien:毛利:哇金憨慢講話,但是哇金實在,介紹你好藥,攻城櫓 02/02 16:05
→ shiyhsien: 是我冠軍A希望 02/02 16:06
推 Yshuan:目前個人玩到較好的搭配是 騎馬+大筒=靈活 鐵砲+足輕=穩打 02/02 16:07
推 shiyhsien:一次25隻攻城櫓打城也蠻有快感的XD 02/02 16:14
推 rssai:您太小看弓兵配攻城櫓初期的優勢了... 02/02 16:17
→ rssai:還有..XX之備可以泛用在"任何兵種"..不動之備也可以用足輕喔 02/02 16:19
→ rssai:不要說毛利,六角和赤松靠攻城櫓配破城錘也可以打天下.... 02/02 16:20
推 rssai:最後推你表格整理的不錯^^b 02/02 16:25
推 lu3yao:攻城櫓在革新是屁 在這代竟然變成神... 02/02 16:26
→ lu3yao:個人改版把它變成防18 這樣加車盾變成28 至少正常一點... 02/02 16:27
→ lu3yao:不然攻防一體還視城防為無物,那我還玩別兵種幹嘛!! 02/02 16:28
推 shiyhsien:樓上...事實上大家還是玩鐵炮啊XD 02/02 17:31
推 pokm00:個人後期反而推車推更多...後期電腦的城都改築到2萬城防 02/02 18:48
→ pokm00:打開缺口之後,後面都是2萬城防+3000兵,用鐵炮打還要先破城 02/02 18:50
→ pokm00:推車直接把兵殺光比較快 02/02 18:51
→ midd:昨晚查了些資料,發現攻城櫓這代非常強勢,會用的話幾乎可以 02/03 09:13
→ midd:是弱小大名救星了。在想說要不要整理一份貼出來 02/03 09:13
推 cito:用心之備 02/03 10:54
推 gametv:推用心~ 02/03 12:14
推 nbgfdew:之前看一篇大陸文章說攻擊也需要時間 所以算DPS要除攻擊閒 02/03 12:24
→ nbgfdew:隔+攻擊時間(好像是10) 不過我自己沒測過不知道是不是真的 02/03 12:25
可以請你PO那篇文的網址給我看看嗎?我蠻有興趣的>///<
→ graymeyer:確實不是這樣算 但我也不清楚怎麼算 02/03 14:29
→ graymeyer:否則從這篇的表中 最強兵種是騎兵 不是鐵砲 02/03 14:30
→ graymeyer:平均攻擊 騎馬28.5 鐵砲21.3 02/03 14:30
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│ 兵種 │攻擊│破壞│射程│攻擊│守備│機動│ 平均 │ 平均 │
│ │ 力│ 力│ │間隔│ 力│ 力│ 攻擊 │ 破壞 │
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│基本能力│20│15│01│14│16│26│28.5│21.4│
│ 騎馬 │ │ │ │ │ │ │ │ │
├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼────┼────┤
│基本能力│32│14│03│30│12│13│21.3│09.3│
│ 鐵砲 │ │ │ │ │ │ │ │ │
├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼────┼────┤
│研發完畢│40│14│04│20│20│19│40.0│14.0│
│ 鐵砲 │ │ │ │ │ │ │ │ │
├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼────┼────┤
│研發完畢│40│14│04│15│20│19│53.3│18.6│
│ 鐵砲+│ │ │ │ │ │ │ │ │
│ 三段構│ │ │ │ │ │ │ │ │
├────┼──┼──┼──┼──┼──┼──┼────┼────┤
│研發完畢│32│15│01│14│24│32│45.7│21.4│
│ 騎馬 │ │ │ │ │ │ │ │ │
└────┴──┴──┴──┴──┴──┴──┴────┴────┘
→ user08:速射法? 02/03 15:07
被卡茲獸吃掉了,我重新抓一條速射法補上來0.0
※ 編輯: midd 來自: 123.205.31.3 (02/03 21:04)