本篇文章是從大致方面,提供玩家一開始玩本遊戲的大概方向。有時候眼光放
遠一點,不管做什麼事情都會順利很多。
首先,必須先說明的是,天道是一個半即時戰略的策略遊戲,好處是玩起來很
刺激,壞處是會不知什麼時候該停。這點尤其是影響合戰時的微調,而且也徹
底改變城與成之間的關聯性。
以前的信長系列,城到城之間送資源,鄰接的話,一律都是一個月。但進入天
道後,隨著地形、道路、距離的不同,就算是鄰接的城,也不一定是一個月。
天道本身的遊戲設計,造成了強者越強,弱者越弱的情況。尤其是科技在合戰
中佔的比重,和匠之町與特產限制了科技發展,造成所謂種田派的玩家,在玩
天道上的不利。
不管是哪種大名,強大的大名如織田家、北條家也好,弱小的大名如一條家、
姐小路家也好,只要這些大名只領有一國,旁邊又鄰接擁有多國的強力大名如
武田家的話,管你家中就算強將如雲,人家還是會把你輾過來又輾過去。
所以,玩家在一開始的一國內有了基礎建設後,不要懷疑,就是打出去。
這邊我要講一個戰略上很重要的概念,就是腹地。
所謂的腹地,指的就是完全沒有跟其他大名鄰接的領地。這樣的領地,因為不
會被進攻,敵國也不能煽動這種領地來暴動,所以玩家可以很放心地委派徵兵
奉行,完全不用考慮民忠。
而這種腹地,便是極為適合拿來做生產各式資源,包括士兵、軍馬、鐵砲的絕
佳腹地。玩家只要建設好這個腹地,委派好奉行後,就可以把此領地拋在腦後
不管,每一季命令此領地的武將,把生產的資源運輸到前線就好了。
在遊戲中,每座城池每個月生產的資源量,大致上可以說是固定的,只要玩家
不要故意鑽牛角尖,故意舉奇怪的例子來反駁的話。但是只要玩家有腹地,那
前線中的一座城池,每個月的資源生產量,就是會贏過沒有腹地的城池。
這樣只要玩家手下的將領沒有比別人弱,沒有遇到天縱神將,大軍壓過去很難
會輸。
而遊戲裡面有一個很特別的設定,就是名聲。名聲高的話,民忠加得多、能買
到的家寶與官職也會比較好。增加名聲的方式,不外乎是打勝仗、放俘虜、答
應同盟的協助進攻或協助防禦的要求。不然佔領有名勝古蹟的領地也會加。領
地裡的特殊建築物,我這邊先不談。
遊戲裡面當官有分守護跟官職,守護是打下特定幾塊領地後,系統就會直接給
大名對應守護。而官職可以加能力值,守護的作用則是增加將領帶兵數。
一門眾之所以好用,一方面是他們沒有忠誠度問題,也不用付薪水,另一方面
就是因為他們可以帶的兵比較多。兩個一樣優秀的將領,要分出勝負的話,不
看戰法時,就是比誰兵多。所以遊戲裡面拉優秀的將領成為一門眾,給他守護
的位置讓他可以多帶點兵,也是戰略上很重要的一環。
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◆ From: 123.205.31.3
※ 編輯: midd 來自: 123.205.31.3 (01/24 04:30)
※ 編輯: midd 來自: 123.205.31.3 (01/24 18:57)