作者midd (none)
看板Koei
標題[天道][心得]信長的野望 天道 內政篇
時間Sat Jan 23 08:41:12 2010
內政,不外乎就是三項。
資源、資金,還有人才。
一開始最重要的,並不是資金的確保,而是人才的確保。
像我玩忘了哪個時期的足利家的時候,第一個做的不是內政,而是探索到武
田信虎與拉到島清興後,把所有可以用的兵與資源,全部聚集起來直衝筒井
家與鈴木家。務求在最短時間內,打掉這兩個家之後,把兩家的人才不計代
價挖進來。
為什麼?為的就是優秀的武將影響內政極大。
雖然說能力比較差的武將,一次聚集三個分派任務也是勉強可用,但就長遠
眼光來看,雖然短期內用能力差的武將好像不錯,但這些武將養久了,對玩
家財政也是不小的傷害。
我明白有些同好會使用在武將領錢之前開除,還有前面有人討論的旱田漁村
之類的益處。但這些嚴格說起來,是建立在精算的微調上,對於開局弱小大
名相當有幫助,但時間久了,對玩家的操作是一種負擔(不過應該沒人會從
頭到尾都操縱的這麼緻密)。
我這邊談的,是把眼光放遠,不使用裡技,從遊戲正常角度來說明內政。
優秀的武將比起能力差的武將,就在於他們建造建築物的速度。如果玩家是
玩全國模式的話,玩家並不是只要顧慮幾座城而已,當領土擴大後,由於城
池數量的增加,對於玩家的耐性本身,是一種很大的考驗。
我是不知道有沒有人從頭到尾每座城都自己控,但就我來說,在這種半即時
的環境下,要我後期擁有幾十座城池時,還去精細控制每座城的話,我做不
到。所以說,當玩家眼光放長遠時,你會發現,對初期弱小大名很有益處的
精細微控,到後期根本不可能那麼做。
其實玩遊戲對我來說是一種享受,除了挑戰難度外,我還會追求方便性。除
非有必要性,不然與其要我在那邊精算老半天,我會大刀闊斧直接建設好後
期高效益的建築物,然後利用我控兵與在合戰的技術,如果有必要的話,我
會在敵方城防不高時,傾全力在初期先攻下幾座城,用城池數量搭配高級建
築物,來提供我操控的大名家優渥的資源條件。
為了避免又有人拿一堆莫名其妙的質問來找碴,我醜話先說在前頭,上面我
提的方法,是用在弱小大名家的開局上面,當武將足夠支援內政、兵力足夠
進行攻防、擁有腹地可以安排後,我還是會回歸打穩的方法。
內政方面不管怎麼說,就跟我之前講的一樣,資金確保是第一要務,這方面
就長遠眼光來看,以建造商館最為划算。
其實我不太想講得這麼精細,不過既然有人敢拿一堆問題來找我碴,我也不
反對好好講清楚,以免連寫個感想文,都要被人雞蛋裡挑骨頭左一句不適合
新手,右一句新手財政不夠支出,然後嗆完我以後,還叫新手初期蓋兩千金
的砦,卻忘記自己前面才說工作隊築路三千金是大支出的。
當擁有足夠的人才,又要趕時間的時候,如果玩家手上武將人數夠多,可以
依照遊戲裡面距離下一季時間的長短,在派遣武將去蓋建築物的時候,注意
畫面顯示的工作日數是多少。請記住一季是九十天,然後依照畫面左上角自
行判斷到下一季來臨之前,大約還剩下多少天數。
然後拿剩下的天數,看看是不是低於武將蓋建築物的工作天數,如果沒超過
剩餘天數的話,再讓武將去實施工作。
接著再叫第二組武將,依照同樣步驟實行上列順序。
然後關於漁村,是比較有趣的一種建築物。最主要是在科技二期作之上。
在二期作尚未研發出來之前,其實我是支持能蓋漁村的地方,就全部都蓋漁
村。但是在二期作科技研發出來後,水田便是壓倒性的有優勢。問題還是一
樣,玩家夠不夠本事,能不能兼顧攻擊科技跟內政科技的發展。
說到科技,研發科技除了看玩家善用什麼兵種,當下需要什麼兵種的科技外
,也很重要的就是要善用情報指令,查看當下所有大名的科技中,沒有人發
展的科技是哪些,在考量什麼科技對玩家的大名最有幫助下,優先研發尚未
有人研發出來的科技,以此賺名聲。
當玩家擁有二三十座、三四十座城池時,重要的不是考驗玩家微控的技術,
而是將所有未鄰接敵國的腹地城池全部委派,交給電腦去控管,讓其生產資
源與兵力,運往玩家所須要的前線城池。
這時候眼光放長遠的好處才會顯現出來。你一開始就建好高級建築物,委派
電腦時不准電腦蓋寺、公家町、教堂之類的建築物後,成立的電腦軍團,就
可以很穩定的提供玩家大量的物資,水田加上二期作,保險點再加品種改良
,我從來不需要擔心什麼兵糧問題,穩穩打到全國統一。
還有一點要特別注意,要留一個特別專門留給大名居住的城池,這個城池國
內的城下町,要建築所有有關增加名聲的特別建築物各一個。並不是要拿來
加名聲,而是要讓大名待在城內,等待每次公家、僧侶、傳教士、外國商人
,來賣官、賣家寶。
我之前懶得講清楚,一方面是節省打字的力氣,一方面也是讓有興趣的同好
有可以補完的空間,增加討論熱度。不講不是我不會,也不是故意留語病讓
你抓、讓你丟一堆問號來數落。
我相信版上絕大多數人都是很有風度、擁有共同嗜好的同好。事實也證明很
多同好都值得我給你一番敬意。像kutkin,他為人就很不錯,會跟我討論,
也會替我解答疑惑。
最後寫個很多很容易忽略的小技巧:
軍事→奉行→指派募兵擔當、軍馬擔當、鐵砲擔當
可以讓電腦自動拿資金去募集上述三種資源。要注意的是,電腦募兵不會考
慮民忠,要指派募兵擔當的話,請只在無鄰接敵國的腹地指派,以免電腦煽
動領民暴動成功。
另外我看到有同好:說然後村整個晾在那邊一年多 都沒收入
我必須很遺憾的說,這是錯誤的觀念。有興趣你可以開遊戲實測看看,每個
町的建築物建築方式,是不是一個完成後,才繼續建造下一個。然後你仔細
看看,完成一個建築物後,是不是相對應的設施就會收入就會增加。
不客氣的講的話,我為了你這句話,馬上開遊戲馬上實測,事實證明我一個
商館蓋好,季收入馬上跟著增加。根本沒有晾著一年多都沒收入。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.205.31.3
※ 編輯: midd 來自: 123.205.31.3 (01/23 08:46)
※ 編輯: midd 來自: 123.205.31.3 (01/23 09:06)
→ graymeyer:= = 我是說 你先要蓋商館 表示錢都投資下去蓋商館 01/23 09:14
→ graymeyer:再來蓋道場 請問妳還有錢蓋水田嗎 01/23 09:14
→ graymeyer:等妳商館跟到場蓋好 不是都過一年了 01/23 09:15
→ graymeyer:也就是整個村 晾在那邊一年沒軍糧收入 01/23 09:15
你講的跟a7v333一樣,我當時就回答他,初期資金拿去蓋商館,季節過去還是有
收入,還是可以拿季節的資金收入蓋其他建築物。
結果還是一樣:村不會晾在那邊一年
※ 編輯: midd 來自: 123.205.31.3 (01/23 09:17)
推 shiyhsien:一樓說的其實牽扯到資源分配的問題,當你人才夠多的時候 01/23 10:17
→ shiyhsien:一開始的錢絕對不夠蓋商館+水田甚至於道場,所以會先把 01/23 10:18
→ shiyhsien:町蓋滿,盡量不要讓人才因為資金不夠有閒置的狀況 01/23 10:19
推 kutkin:都拿去蓋商館 就算你賣糧 其實前六季都是吃老本 01/23 15:10
→ StormTrooper:文化人來訪那段有誤 01/23 16:40
→ StormTrooper:判定是"全領地內"的文化建築 01/23 16:41
→ StormTrooper:就算大名所在城是廢墟,換季時還是會有人來訪 01/23 16:42
※ 編輯: midd 來自: 123.205.31.3 (01/24 04:32)