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普通攻擊與守備 以全部隊最高統帥為基準值,各小隊還可另加兵科適性加成,C-S +5-20% 兵科戰法傷害 以全部隊最高武勇為基準值,再另加發動者的兵科適性加成,D-S +10-50% 連攜攻擊率 與發動者攜帶同兵科時,各適性的連攜機率s+30 a+20 b+15 c+10 鬥志上升量 以全部隊最高統帥為定值,大部隊中每小隊攻擊一次加此定值 關於智力謀略,由於地位跟革新裡的武勇正好相反,這裡不討論 總結 組隊時,選好一個最高統帥的武將,他帶給你所有部隊的基準攻防及鬥志上升量 組隊時,選好一個最高武勇的武將,他帶給你全部隊戰法的基準傷害 組隊時,選好一個高適性的戰法發動者,他的適性會額外提高戰法傷害 組隊時,眼光可留意高帶兵量的武將,大部隊帶兵量總和對戰法傷害有加成 小隊裡的每個人,只有兵科適性跟帶兵量是獨立於大部隊 兵科適性高連攜機率高,兵科適性高有普攻普防加成,帶兵量多撐的久 故推薦 1統+1武+1智+1高適性戰法發動者+1高適性連攜者 如果有武將單人就能完成許多角色定位,你就能空出許多位置給其他高適性武將發揮 舉例: 5人足輕小隊,A 統95 武90 鬼槍 足輕A 帶兵7500 B 統30 武20 治療 足輕C 帶兵13000 C 統50 武105 槍三 足輕A 帶兵3500 D 統70 武90 飛燕 足輕S 帶兵4250 E 統90 武80 槍二 足輕A 帶兵7250 這個部隊的基本攻防就是統95,B將領的防禦加成較少,(注意,是"以統95為底的加成") 這個部隊的最佳戰法是以C將提供的105勇為基準,由D將發動的S飛燕 第2是以C將提供的105勇為基準,由A將發動的A鬼槍 第3是以C將提供的105勇為基準,由C將發動的A槍三 白話來說 D將給團隊提供一個他非常熟悉(適性S)的提議(飛燕戰法),由團隊中的老手(105勇C將)為 主要執行者 若其他成員,對此類(兵科適性)提議,也有研究的話(SABCD),也可以提供一些補強方案(連 攜發動) 可以發現,E武將除了適性足輕A用來連攜之外,發揮有限 不如,以其他待命之二線足輕A將領上陣,也能有同樣的發揮,只需留意HP(帶兵量) 所以,有時全明星隊反倒是遏止了部份名將的發揮 給一些屬性偏但不全的武將機會,湊成5人部隊,你會發現表現不遜於全明星 而且也讓被硬擠成5人部隊的名將獲得解放,他們完全可以自領一軍 現在回到遊戲看看哪些將領被你冷落或低估了吧~ 另帶一提,攻城櫓小隊的防禦加成看兵器適性,戰法連攜看弓箭適性 還有,我方所有兵科戰法發動時,若敵方動搖混亂恐慌(恐慌最強),傷害也有加成 所以,遇到30000兵,部隊武勇125鐵炮適性5張S還被強化的發動者烈火光秀,打在恐慌狀態 的玩家部隊身上是個惡夢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.12.210
noveltsai :推推 寫得很不錯XD 09/29 07:25
aplo :如果把b放在第5個位置,發動是aaac嗎 09/29 07:38
crazysinger :看不太懂aac sab ...之類的 是適性我懂 但威力有差嗎 09/29 07:47
a7v333 :推.... 很實用的資料 謝謝分享 09/29 07:56
cty78221 :push 09/29 08:01
zardy :連攜者的順序有差嗎 09/29 09:34
※ 編輯: IBanay 來自: 122.116.12.210 (09/29 12:12)
kaj1983 :C應該很快就爆了吧...中個戰法沒減損就差不多了 09/29 13:00
neoggyy :適性S能力不高的種子島可以翻身了 09/29 13:04
rssai :還有稻富,六角,小笠原那幾個高適性卻又低能的 09/29 14:28
rssai :小笠原貞慶:科科~~誰叫你們每次都拔我家寶.. 09/29 14:28
lu3yao :能力跟適性都變得很重要 再搭配上戰法、陣形 09/29 15:21
lu3yao :讓我覺得天道這次的戰爭實在很棒! 09/29 15:22
Dirgo :適性高能力差有好家寶..照拔..被挖走再抓回來就好了 09/29 16:03
Dirgo :結果北田具教每次被我抓到都帶著一把好刀啊..0rz 09/29 16:04
kaj1983 :北田:身為一位劍客,身上帶著把好刀是很合理的... 09/29 16:10
ZincSaga :小笠原家寶照拔...他有弓S就夠了 弓跟馬書可以給別人 09/29 16:11
rssai :這樣加薪到2200,實在很煩,丟給隔壁,再順勢吃下去 09/29 17:36