※ 引述《funafun (hmnsn)》之銘言:
: 小弟我只玩過將星錄和烈風傳
: 都很耐玩,烈風傳特別耐人尋味,
: 目前想找更新的來玩
: 請問一下各位
: 以下信長之野望 歷代的耐玩度
: 烈風傳、蒼天錄、嵐世紀、天下創世、革新
: 哪款比較耐玩呢??何款又比較不值得去玩??
: 可以幫我排列出來嗎??謝謝囉^^
我只玩過後三款
蒼天錄
特色:不用徵兵,兵會慢慢多起來
一個部將有專屬的部隊
所以人才越多的大名越強,(織田家真可怕)
內政:沒什麼特別的,奉行能力高就好
戰鬥:野戰有分中前左三陣,只要其中一邊被敵方推到本陣就算輸
(我覺得蠻貼近史實的,戰國的戰爭是只要大將輸,就決定勝負)
兵種有相剋 (槍 >騎>步兵>槍),鐵砲很強,騎鐵更強
攻城戰很悶,只會顯示結果,沒有過程
出兵沒有期限,可以帶一支部隊全日本走透透....
不過小心出兵的城主由於出征的時間過長,忠誠度下降
外交:蠻重要的,靠外交上的合縱連橫,可以增加勝算
其他:培養出一群S級忍者,做暗殺,破壞等等黑暗兵法
可以增加遊戲的樂趣
心得:SOSO...
天下創世:
特色:這一代有點像烈風傳,藉由耕耘自己的領地
可以提升本身城池的規模跟外觀
(小田原 + 南蠻天守 + 鐵城門 + 小天守 = 不倒的城池)
對於耕田派的玩家而言,相當合適
戰鬥:野戰上有磐 (據點)
只要攻下對方的據點,士氣會大幅上升
便可以使用特殊戰法 (騎馬突擊,槍突擊,鐵砲連射)
還有一些特殊戰法是某些武將才有的
如軍神 (很變態的技法)跟破壞,讓戰鬥上如虎添翼
攻城戰,全部依靠自己的城防
所以之前的耕耘有用拉
攻城方必須逐一攻破本城每個據點,直達本丸
或者是打敗總大將,才能得到勝利
不然就是掠奪對方的城下町,帶點金錢,兵糧和寶物回家
這遊戲有一個設定,當A跟B這兩位大名
都是霸者以上的規格時,可以發動決戰
勝者為王,敗者投降....可以加速玩家統一的時間
雙方兩萬對兩萬,互相PK...場景很讚
同時還有城池聯防聯攻的設計
讓防守,或者是進攻更有力
其他:這一代做的最奇怪的是,一個大名被圍爐的時候
像武田vs 上杉.北條.今川
可以在一個時節內,武田家被滅......冏rz
所以電腦的擴張超快,倒的也超快...
我覺得不太符合史實......
心得:還OK,(我喜歡高大的天守放在自己家裡面,那感覺很好)
雨鐵無敵
革新:
特色:感覺像及時戰略,大家快速的龜出獨門技術
整體架構跟三國志九很像,需要花腦力調兵遣將
這一代多了技術的發展
像是內政,還有築城,和軍事...等等
在往後大規模的戰爭,這些技術是不可或缺的
有了良好的內政,才有足夠多的米糧
幫自己的足輕,鐵砲,或者是騎馬升級,攻擊力才會高
還有各大名的獨門技術
像上杉的騎馬(軍神)很變態
武田的風林火山,織田的三段構,德川的三河魂
出來之後,會讓自己的得意兵種到達一種難以想像的境界
戰鬥:就像是三國志九,雙方在大地圖上,一堆部隊互相PK
最重要的是鬥志的累積,當累積到一種成度
可以使用戰法,或者是計謀,幫自己增加勝算
最重要的是戰法的連鎖,(感覺抄三國志九很大)
連鎖的好.....敵人瞬間灰飛煙滅 (上杉的車懸阿....邀受)
內政:類似烈風傳,需要耕田,蓋增加金錢的市
還有發展技術的學舍,防禦工事...等等
技術跟田地是最要緊的....
外交:非常重要
靠者跟同盟的技術交換,可以不用靠自己開發,而得到重要技術
被攻打的時候,可以叫同盟幫妳
或者是跟同盟聯合進攻
但是這一代同盟的條件上升
相性不高的,很難達成
就算是對方點頭了,還要妳送人質,不然給公主
(但我覺得這蠻符合史實的.....)
其他:因為我玩過三國志九,所以對這代就不那麼驚豔
這一代讓我的感覺是
龜內政---併吞小國----發展技術----
跟大勢力大名決戰(幾十萬兵在地圖上打生打死XDD)
呈現一個循環.....玩幾次就膩了
當然,如果挑戰弱小大名的野望...就另當別論了
這一代的弱小大名很難活XDD
寫得很簡單,見醜了
我覺得信長之野望系列,玩久就膩了
還是太閣系列讓人回味無窮....
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三本柱當關,望風而披靡。 下馬威出陣,膽寒肌無力。
郭總談笑間,強虜煙灰滅。 上下一條心,問鼎總冠軍。
上聯:頂級紅酒入手,一觥難求。
下聯:煌瑯委員吞瓶,八方共賞。
橫批:鄉親阿,這丟係愛誠泰拉。
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◆ From: 140.112.46.16