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※ 引述《funafun (hmnsn)》之銘言: : 小弟我只玩過將星錄和烈風傳 : 都很耐玩,烈風傳特別耐人尋味, : 目前想找更新的來玩 : 請問一下各位 : 以下信長之野望 歷代的耐玩度 : 烈風傳、蒼天錄、嵐世紀、天下創世、革新 : 哪款比較耐玩呢??何款又比較不值得去玩?? : 可以幫我排列出來嗎??謝謝囉^^ 我只玩過後三款 蒼天錄 特色:不用徵兵,兵會慢慢多起來 一個部將有專屬的部隊 所以人才越多的大名越強,(織田家真可怕) 內政:沒什麼特別的,奉行能力高就好 戰鬥:野戰有分中前左三陣,只要其中一邊被敵方推到本陣就算輸 (我覺得蠻貼近史實的,戰國的戰爭是只要大將輸,就決定勝負) 兵種有相剋 (槍 >騎>步兵>槍),鐵砲很強,騎鐵更強 攻城戰很悶,只會顯示結果,沒有過程 出兵沒有期限,可以帶一支部隊全日本走透透.... 不過小心出兵的城主由於出征的時間過長,忠誠度下降 外交:蠻重要的,靠外交上的合縱連橫,可以增加勝算 其他:培養出一群S級忍者,做暗殺,破壞等等黑暗兵法 可以增加遊戲的樂趣 心得:SOSO... 天下創世: 特色:這一代有點像烈風傳,藉由耕耘自己的領地 可以提升本身城池的規模跟外觀 (小田原 + 南蠻天守 + 鐵城門 + 小天守 = 不倒的城池) 對於耕田派的玩家而言,相當合適 戰鬥:野戰上有磐 (據點) 只要攻下對方的據點,士氣會大幅上升 便可以使用特殊戰法 (騎馬突擊,槍突擊,鐵砲連射) 還有一些特殊戰法是某些武將才有的 如軍神 (很變態的技法)跟破壞,讓戰鬥上如虎添翼 攻城戰,全部依靠自己的城防 所以之前的耕耘有用拉 攻城方必須逐一攻破本城每個據點,直達本丸 或者是打敗總大將,才能得到勝利 不然就是掠奪對方的城下町,帶點金錢,兵糧和寶物回家 這遊戲有一個設定,當A跟B這兩位大名 都是霸者以上的規格時,可以發動決戰 勝者為王,敗者投降....可以加速玩家統一的時間 雙方兩萬對兩萬,互相PK...場景很讚 同時還有城池聯防聯攻的設計 讓防守,或者是進攻更有力 其他:這一代做的最奇怪的是,一個大名被圍爐的時候 像武田vs 上杉.北條.今川 可以在一個時節內,武田家被滅......冏rz 所以電腦的擴張超快,倒的也超快... 我覺得不太符合史實...... 心得:還OK,(我喜歡高大的天守放在自己家裡面,那感覺很好) 雨鐵無敵 革新: 特色:感覺像及時戰略,大家快速的龜出獨門技術 整體架構跟三國志九很像,需要花腦力調兵遣將 這一代多了技術的發展 像是內政,還有築城,和軍事...等等 在往後大規模的戰爭,這些技術是不可或缺的 有了良好的內政,才有足夠多的米糧 幫自己的足輕,鐵砲,或者是騎馬升級,攻擊力才會高 還有各大名的獨門技術 像上杉的騎馬(軍神)很變態 武田的風林火山,織田的三段構,德川的三河魂 出來之後,會讓自己的得意兵種到達一種難以想像的境界 戰鬥:就像是三國志九,雙方在大地圖上,一堆部隊互相PK 最重要的是鬥志的累積,當累積到一種成度 可以使用戰法,或者是計謀,幫自己增加勝算 最重要的是戰法的連鎖,(感覺抄三國志九很大) 連鎖的好.....敵人瞬間灰飛煙滅 (上杉的車懸阿....邀受) 內政:類似烈風傳,需要耕田,蓋增加金錢的市 還有發展技術的學舍,防禦工事...等等 技術跟田地是最要緊的.... 外交:非常重要 靠者跟同盟的技術交換,可以不用靠自己開發,而得到重要技術 被攻打的時候,可以叫同盟幫妳 或者是跟同盟聯合進攻 但是這一代同盟的條件上升 相性不高的,很難達成 就算是對方點頭了,還要妳送人質,不然給公主 (但我覺得這蠻符合史實的.....) 其他:因為我玩過三國志九,所以對這代就不那麼驚豔 這一代讓我的感覺是 龜內政---併吞小國----發展技術---- 跟大勢力大名決戰(幾十萬兵在地圖上打生打死XDD) 呈現一個循環.....玩幾次就膩了 當然,如果挑戰弱小大名的野望...就另當別論了 這一代的弱小大名很難活XDD 寫得很簡單,見醜了 我覺得信長之野望系列,玩久就膩了 還是太閣系列讓人回味無窮.... -- 三本柱當關,望風而披靡。 下馬威出陣,膽寒肌無力。 郭總談笑間,強虜煙灰滅。 上下一條心,問鼎總冠軍。 上聯:頂級紅酒入手,一觥難求。 下聯:煌瑯委員吞瓶,八方共賞。 橫批:鄉親阿,這丟係愛誠泰拉。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.46.16