作者Kingofpen (和平使者)
看板Koei
標題Re: [問題] 信長之野望 歷代的耐玩度
時間Sat Sep 24 00:32:18 2005
※ 引述《diamondX (肩膀,掛)》之銘言:
: ※ 引述《funafun (hmnsn)》之銘言:
: : 小弟我只玩過將星錄和烈風傳
: : 都很耐玩,烈風傳特別耐人尋味,
: : 目前想找更新的來玩
: : 請問一下各位
: : 以下信長之野望 歷代的耐玩度
: : 烈風傳、蒼天錄、嵐世紀、天下創世、革新
: : 哪款比較耐玩呢??何款又比較不值得去玩??
: : 可以幫我排列出來嗎??謝謝囉^^
: 我只玩過後三款
: 蒼天錄
: 特色:不用徵兵,兵會慢慢多起來
: 一個部將有專屬的部隊
: 所以人才越多的大名越強,(織田家真可怕)
: 內政:沒什麼特別的,奉行能力高就好
: 戰鬥:野戰有分中前左三陣,只要其中一邊被敵方推到本陣就算輸
: (我覺得蠻貼近史實的,戰國的戰爭是只要大將輸,就決定勝負)
: 兵種有相剋 (槍 >騎>步兵>槍),鐵砲很強,騎鐵更強
: 攻城戰很悶,只會顯示結果,沒有過程
: 出兵沒有期限,可以帶一支部隊全日本走透透....
: 不過小心出兵的城主由於出征的時間過長,忠誠度下降
: 外交:蠻重要的,靠外交上的合縱連橫,可以增加勝算
: 其他:培養出一群S級忍者,做暗殺,破壞等等黑暗兵法
: 可以增加遊戲的樂趣
: 心得:SOSO...
當時蒼天錄小玩了一下....覺得此作評價應該會兩極化...這一代好像就是玩權謀..
耍外交手段...以下克上等等什麼的...所以交際方面的指令多了很多...所以相對簡化
其他的方面...像戰鬥...玩起來我是覺得比較悶....雖然有人說比較真實..
但是我想光榮也照顧了另一群人...就是顛覆以往的玩法...可以讓人體會戰國的生存之道
假意依附他國...趁其動盪不安..聯合其他人謀反等等...是個很有趣的創意..
但是...= =...這種玩法時在不吸引我...玩遊戲還是為了爽...實在沒空去討好每個大名.
拉攏關係等等...乾絕浪費太多時間在應酬了..
: 天下創世:
: 特色:這一代有點像烈風傳,藉由耕耘自己的領地
: 可以提升本身城池的規模跟外觀
: (小田原 + 南蠻天守 + 鐵城門 + 小天守 = 不倒的城池)
: 對於耕田派的玩家而言,相當合適
: 戰鬥:野戰上有磐 (據點)
: 只要攻下對方的據點,士氣會大幅上升
: 便可以使用特殊戰法 (騎馬突擊,槍突擊,鐵砲連射)
: 還有一些特殊戰法是某些武將才有的
: 如軍神 (很變態的技法)跟破壞,讓戰鬥上如虎添翼
: 攻城戰,全部依靠自己的城防
: 所以之前的耕耘有用拉
: 攻城方必須逐一攻破本城每個據點,直達本丸
: 或者是打敗總大將,才能得到勝利
: 不然就是掠奪對方的城下町,帶點金錢,兵糧和寶物回家
: 這遊戲有一個設定,當A跟B這兩位大名
: 都是霸者以上的規格時,可以發動決戰
: 勝者為王,敗者投降....可以加速玩家統一的時間
: 雙方兩萬對兩萬,互相PK...場景很讚
: 同時還有城池聯防聯攻的設計
: 讓防守,或者是進攻更有力
: 其他:這一代做的最奇怪的是,一個大名被圍爐的時候
: 像武田vs 上杉.北條.今川
: 可以在一個時節內,武田家被滅......冏rz
: 所以電腦的擴張超快,倒的也超快...
: 我覺得不太符合史實......
: 心得:還OK,(我喜歡高大的天守放在自己家裡面,那感覺很好)
: 雨鐵無敵
這一代前幾天玩過....也是小玩一下...可能是玩的不深...覺得內政有點麻煩了...
一個城建設的開發過程滿悶的...也許可以看到由不起眼的小地方然後逐漸形成漂亮的
城市....可是就是覺得內政不方便...
戰鬥的話....我覺得感覺還滿不錯的....由於玩的不深...也不知道怎麼評論...汗...
: 革新:
: 特色:感覺像及時戰略,大家快速的龜出獨門技術
: 整體架構跟三國志九很像,需要花腦力調兵遣將
: 這一代多了技術的發展
: 像是內政,還有築城,和軍事...等等
: 在往後大規模的戰爭,這些技術是不可或缺的
: 有了良好的內政,才有足夠多的米糧
: 幫自己的足輕,鐵砲,或者是騎馬升級,攻擊力才會高
: 還有各大名的獨門技術
: 像上杉的騎馬(軍神)很變態
: 武田的風林火山,織田的三段構,德川的三河魂
: 出來之後,會讓自己的得意兵種到達一種難以想像的境界
: 戰鬥:就像是三國志九,雙方在大地圖上,一堆部隊互相PK
: 最重要的是鬥志的累積,當累積到一種成度
: 可以使用戰法,或者是計謀,幫自己增加勝算
: 最重要的是戰法的連鎖,(感覺抄三國志九很大)
: 連鎖的好.....敵人瞬間灰飛煙滅 (上杉的車懸阿....邀受)
: 內政:類似烈風傳,需要耕田,蓋增加金錢的市
: 還有發展技術的學舍,防禦工事...等等
: 技術跟田地是最要緊的....
: 外交:非常重要
: 靠者跟同盟的技術交換,可以不用靠自己開發,而得到重要技術
: 被攻打的時候,可以叫同盟幫妳
: 或者是跟同盟聯合進攻
: 但是這一代同盟的條件上升
: 相性不高的,很難達成
: 就算是對方點頭了,還要妳送人質,不然給公主
: (但我覺得這蠻符合史實的.....)
: 其他:因為我玩過三國志九,所以對這代就不那麼驚豔
: 這一代讓我的感覺是
: 龜內政---併吞小國----發展技術----
: 跟大勢力大名決戰(幾十萬兵在地圖上打生打死XDD)
: 呈現一個循環.....玩幾次就膩了
: 當然,如果挑戰弱小大名的野望...就另當別論了
: 這一代的弱小大名很難活XDD
我覺得自己滿幸運的....有些人認為革新不好玩..我卻覺得好玩..所以不會覺得失望..
其他人就得等上一年後的13代了
內政的設置很爽朗...雖然沒有天創那麼多樣化...可是我也不用花太多腦筋去想建什麼才
好...
戰鬥的話是我迷上革新的地方...因為它實現了我想要大混戰的夢想...而不是以往單點對
單點式的戰鬥...以往戰鬥都是切換到戰鬥畫面...然後像被關在籠子裡..30天都不能
隨心所欲改變策略...難道我不能從兩個地方多線進攻...
而且在以往切入戰鬥畫面的期間....完全不必擔心電腦會偷襲空虛的城...可是由於革新
系統的關係...可以實現這個東西...我要出征撤退隨時可以改變心意...也可以攪局..
看對方打的起勁...我就去亂...
外交方面...總覺得少了些什麼東西..就是從屬...而且聯姻期限也跟一般的一樣..
而且對方同盟結束...二話不說也會馬上打你...一點也不顧情分...
不過看到電腦的外交ai覺得還滿不錯的...到了中後期...常常會看到兩個有實力的大名同
盟然後就可以集中兵力一起打你..所以外交的同盟要搶的比對方快...壟斷戰線...
而兵力倒是常被人拿講...不符合當時狀況...這點沒錯...所以到後期..常常看到電腦屯
兵幾十萬....蓄勢待發...我想光榮是為了讓人打起來比較爽吧...讓場面熱鬧一點
而且有些人常說畫面太小建設都看不清楚...我個人是還好..玩的是遊戲性..這些並不會
影響我的興致...而且畫面滿美的...有點像是山水畫...音樂各大名都不同....也算不錯
當然光榮的遊戲其實滿多都是中後期實力大概分曉..就沒有玩下去的動力...
一場逆轉性的大合戰往往會讓雙方兵力大逆轉....也就玩的不起勁了...
我自己也算是喜歡慢慢發展的..所以我覺得玩1582的羽柴還滿好玩的...因為信玄和謙信
都掛了...所以擴張速度減慢...所以我可以比較穩定的發展...而不是看到像前幾個劇本
那樣...發展的速度太快...讓我看了心都寒了...
期待pk版.....見醜了~~~~~~~~~~~
: 寫得很簡單,見醜了
: 我覺得信長之野望系列,玩久就膩了
: 還是太閣系列讓人回味無窮....
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推 lovetoday:革新的畫面可以透過滑鼠來控制 放大或縮小 09/24 01:29
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推 lovetoday:了 我誤會了 09/24 12:29