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本文想回顧一款舊作:天翔記 做為信野系列的第6代,本作有許多特色相當值得一述 雖然一款20年前畫面復古的老遊戲已無多少介紹價值 但正好趁著討論熱潮,返璞歸真地重溫過往舊作的遊戲性 1.內政系統 天翔記城池的內政數值主要有六:石高、商業、城防、民忠、人口、徵兵量 前四項經由開發指令提升: 石高:秋季收穫米糧,但開發耗時較久,且感覺米收穫量效益不高 因此通常是後期有錢有行動力又有心的時候才會開發石高 商業:春季收入金錢,由於開發快速,又能立即提高金收入量及人口 通常如果要搞內政都是僅開發商業 (也有許多玩家是完全不開發的) 只要5個政才140+的將領每人20開發一次就可以使單城商業滿檔 此代徵兵需要花費金錢,因此金收入量頗為重要,透過取引賺錢也是一種方式 城防:可以提高城門的防禦度,雖然提高後的城門真的很硬 但一般不會把寶貴的行動力花費在開發此項 在少數守備開局中可能較為好用 如雜賀把城防提高後用鐵砲守城,可以做到以一擋百 民忠:對金米收入量會些微加成,而徵兵後民忠會下降,民忠過低時容易引發一揆 由於一揆也可以用武力鎮壓,因此也不急於提高此項 人口、徵兵量:人口增加量主要與商業掛勾,而且見效甚快 通常開發後下一季人口就大幅上升 而由於徵兵量取決於人口多寡,沒有開發的城池幾乎徵不到兵 因此在軍備前也可能先適度發展商業 每個城池的數值上限不一,例如石高的差異就非常的大,城的差異性還算有做出來 另外此作的內政數值是用色條顯示,低於80是深藍色、高於80為水藍色、滿檔為綠色 對內政派玩家來說,後期派出內政大隊把全國治理到綠色,其實也是一種趣味 再來談談天翔記內政系統的缺點: 其實以當時遊戲設計的複雜度來說,單調的開發系統並不會特別令人意外 但玩家能夠從內政中獲得的樂趣或成就感較少,可能也被種田派玩家所不喜 同時天翔記的難度更是一絕 玩中上級如果想慢慢種田,基本上就只能等著被電腦快速練出的神人滅國 這又讓習慣於先治內再攘外的玩家難以適應 因此內政及難度便成為此代最受人詬病的缺點 整體而言,此代並不偏重內政,開發指令中只有商業還算堪用,其他多半可有可無 如果利用相場高低買賣米糧賺錢,並佔領電腦已開發過的城池來徵兵 甚至連商業也不用開發 完全不接觸開發指令也能破台,也算是天翔記的特色之一 但反過來講,內政步調快,玩家得以把焦點放在軍略及調兵遣將 也或許正是本作的迷人之處 2.地獄般的難度 由於此代的學習成長系統,長年征戰的將領戰鬥力會快速成長 因此第一次接觸的玩家通常會在居城中快樂的教育武將 看著愛將慢慢成長的8、90戰鬥力而欣喜 結果不到一年隔壁突然殺來一批戰鬥力130~150的二三流武將 像切瓜一樣料理掉我軍,腦羞封檔 在上級劇本中戰力差異將更為明顯,不管如何電腦就是練的比玩家快 開局沒多久電腦就開始瘋狗般的狂打 不久後就有一批戰鬥練滿的武將出現,每個都跟葉問一樣 另外上級內應成功率降低,玩家也很難透過策反的方式來翻盤 另外天翔記一年有四個回合(春夏秋冬) 跟許多老遊戲一樣,每回合各大名的軍略順序是隨機的 因此對玩家來說會有PC本回合後動、下回合PC又先動這種不利情形 加上電腦大名見風轉舵,只要玩家一漏出破綻,周邊的電腦立刻翻臉前來圍攻 因此玩家常常面臨來不及徵兵卻不斷被車輪的局面 常常就因為這點,有時候剛打下的城又被打回去 剛抓到的人又被抓走還倒送三個,SL又要重打很久 如果是不SL的玩家,那難度更是難以想像 天翔記之所以讓人印象深刻,我想某種程度正是因為它的難度較高 挑戰極限或者自虐派的玩家如果不介意畫質 相信天翔記上級相信應該不會讓人失望 3.行動力與野心 本作大部分的指令都需要消耗行動力,行動力全國共用,跨季最高累積至200 行動力每季補充量取決於大名的能力值及野心 因此培養大名(或繼任大名)的能力便成為當務之急 比如剛元服的武田晴信三圍(政/戰/智)都只有5.60,但最高可以培養到三圍180+ 只要儘量培養晴信到滿檔,並讓只有戰鬥拿手的信虎隱居 則武田家的行動力就可以大幅提升 弱小的大名也可以將名將收為一門並傳位,來使本家脫胎換骨 另外大名的野心對於行動力有不少的加成 聽說最終劇本的淀君野心100,反而是一位不錯的大名人選 反之如果大名太過低能,導致本家行動力低下,那遊戲的難度自然大幅增加 比如大家所熟悉的一條兼定,政治24、戰鬥11、智謀6,每季行動力才27 想要發動一次合戰還得待機一季才行 因此本作的一條家也成為一個經典挑戰,一條大神的大名從此不脛而走 但將領的野心太高就不是好事,動不動就來個擁城獨立 聽說軍團長的野心太高還可能出現整個軍團叛變的情形 4.能力及成長系統 人物的三圍分別是:政治、戰鬥、智略,另外尚有魅力及野心等次要數值 相信大家一定聽過天翔記最大的特色之一 就是此代將領的三圍以最高200體現(不計家寶) 而每個人的三圍有不同的成長上限,稱為政才、戰才、智才,會因年齡而稍有變化 另外還有戰得、政得、智得三個數值 分為ABC三檔,越高表示該項能力的資質越好,能力提升的越快 比如某將戰鬥65、戰才160、戰得A,就能力值看來此將目前雖然是個白板 但戰鬥資質佳,培養後戰鬥力可以提升至160,也算一個中上水平的打手 由於個人能力有優劣之分,因此在選擇命令執行人員時除了考慮當前能力值外 更必需考慮成長性 比如開發時儘可能的選擇政才140+、政得A或B的人才來進行 而在作戰人員的培養上,更應挑選戰鬥140+、戰得A的將領來帶兵 增加其提高戰鬥的機會 由於能力從初始白板練到滿檔至少都還有2~3倍以上的成長空間 (如戰鬥60提升至180) 而戰鬥180與戰鬥60不是三倍的概念,基本上打十幾個都沒問題 因此本代遊戲重點非常著重在人員能力的提升上 人員的質更勝於量,練滿的平庸之將也可以輕鬆切掉白板名將 通常開局如果能拿到1、2個戰鬥120~140的將領,就已經相當好用了 但到中後期大家都練的差不多了,140的撞到180的也只能吃癟,天資是無法彌補的 此時140上下的將領就逐漸功成身退到二線,讓經過精神時光屋修練後的名將頂上 後期大國對撞,一堆練滿神人互爆確實相當刺激 另外本作有武將功勳的設定,功勳影響帶兵量 將領的最低官階是足輕頭,帶兵量是30,增加功勳後即可晉升 最高升到宿老帶兵量可達100 例如柿崎景家的戰鬥力180,但如果只能帶30兵,無疑是很大的戰力浪費 因此集中培養強將的功勳可謂相當重要 包括刻意讓其佔領城池(頭功)、或讓其不斷殲滅部隊等,在戰術上的配置需花點腦筋 另外佔領城池時有時會隨機提升能力,因此也更應由強將來佔領 5.教育系統 執行任務時,武將的能力均會些微提升 如開發可提升政治力、作戰/練兵可提升戰鬥力、挖角可提升智謀等 但提升速度通常較慢 (在合戰中刻意鍛練戰鬥、智謀除外) 因此也可以透過教育系統來提升武將的能力 每次教育花費行動力5,選擇1位師範及1位徒弟,僅有徒弟的能力會提升 教育內容分為十種,包括單項三圍提升、兵種適性提升、及複數能力提升等: 茶道(提升政治)、劍術(提升戰鬥)、問答(提升智謀) 雖然只能提高一項數值,但提升值較高,師範武將該項數值越高,則提升越多 其他還有相性、徒弟武將資質、親子加成等影響,可以用SL凹提升量 用滿檔強將教育白板武將最高可提升20點該項能力值,可以快速培養剛元服的名將 相撲(足輕)、騎馬、鐵砲、水練(水軍),分別可提升四種兵種適性 需要用該項適性高的武將擔任師範才有效果,成功的話可以提升徒弟的適性一級 也就是說兵種適性S的武將相當珍貴,只要拿到一個就可以教育出許多的S 而算盤、兵法、鷹狩可以同時些微提升兩項三圍,但更重要的是可以隨機習得技能 由於本代的技能十分實用,因此技能的教育也就相當重要 其中尤以算盤的習得機率為最高,因此也衍生出「算盤流」此一說法 (即不斷教育算盤讓武將習得全部技能) (待續) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 180.170.57.238
pttdue:推 錯過那年代 看文聞香一下 02/18 19:56
Seeker7:印象中才能都是初始值*2吧? 02/18 20:12
Seeker7:有*2以上的武將嗎?年代久遠記不太清楚了 02/18 20:13
cawba:我記得好像是從天翔記開始才有軍團制的 而且我從設立軍團到 02/18 20:16
cawba:破台為止 軍團長沒有幫我打下任何一座城池 我玩的是超任板 02/18 20:16
cawba:而且這代劍術稽古最後大魔王通常是塚原卜傳 其他代幾乎沒出 02/18 20:18
cawba:場的劍豪 02/18 20:18
joumay:話說小時候被風林火山洗腦 對某個小咖暴發戶相當不以為然 02/18 20:39
joumay:到天下創世才開始打信長 想回頭玩前面的...由奢入儉難啊!! 02/18 20:40
sixhun:剛查了一下會超過2倍 如1571丹羽長秀74/164 64/152 58/136 02/18 20:50
sixhun:我的軍團長都蠻會打的 我玩的是PC版 02/18 20:51
IL2:淚推這篇. 第一次玩完全被第2點表到,織田鐵砲學園被徹底殺爆 02/18 20:51
IL2:好幾次想回鍋,但想到總行動力設定和很難龜內政 就..還是算了XD 02/18 20:53
qlz:補充一下,內政低於50是紅色 02/18 21:04
qlz:每季行動力公式=大名(政+戰+智)/6+野/2+上季殘留行動力 02/18 21:06
mikaschumy:當初第一次玩種田種到滅國 後來跟同學討論後 才知道地 02/18 22:24
mikaschumy:形也有影響 後來就用信長開局換成鐵砲隊後馬上打齋藤 02/18 22:25
mikaschumy:爬上山頭 前面雜魚掩護 靠著信長鐵砲A遠距離攻擊打天下 02/18 22:26
sixhun:鐵砲制高發砲確實是經典打法 02/18 22:37
thor63:教育算盤常出現暗殺技能,本願寺好像可發動一向一揆,周遭 02/18 22:41
thor63:友好度太低還是沒同盟國家城池各數值會降低 02/18 22:42
thor63:鐵砲好像有人試過,同武將一兵跟滿兵的的攻擊力相同 02/18 22:45
cidcheng:對,相同,所以防守時常常編一兵鐵砲 02/18 22:58
whalekame:本願寺是電腦時,友好度40以下的勢力都有可能被一揆 02/18 23:22
whalekame:本願寺是玩家時,行動力200且本城有其他武將時,可隨機 02/18 23:23
whalekame:對友好度20以下的勢力發動 02/18 23:23