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※ 引述《kisaku ()》之銘言: : 玩烈風傳超久的 : 到現在還繼續在玩 : 是我覺得超經典的一代 我烈風傳玩得也超久的 這是我第一個接觸的日本戰國遊戲 當時 我是本體和PK版一起入手的 而且還附贈天、地兩本中譯攻略本 一直翻到掉頁還時時津津有味的複習 而且 後來還使用外掛的頭像編輯器 把"烈風傳"臉譜 更新到"革新"一代 來重新包裝 最惡搞的莫過於前些日子 弄出一個假想劇本 涼宮春日 v.s K66 ^^|| http://www.pixnet.net/photo/CLAMP/53836190 http://www.pixnet.net/photo/CLAMP/53836277 (有圖有真相 "此方"不可長) : 但是我真的認為他的陣攻因為設定上的關係 : 變成有很多漏洞可以鑽 : 這邊就來跟大家分享 我覺得這一代最大的 bug在外交系統缺乏彈性 還有登場人物過少 不然 其他方面算蠻有特色的 它在攻城戰的細緻表現 不輸天下創世 而有過於革新 : 第一 : 這代系統作戰形式取決於"主動展開攻擊"那方的人數 : 不管你人多少都是一樣 : 所以就算電腦派二十人大軍共一萬多人衝過來 : 你只要派四五個騎兵比較強的邊成一組主動出擊 各五百人 合計兩千 : 電腦會因為你主動攻擊讓會戰變成五對五小地圖 : 然後你就直取主帥 這樣就可以結束絕大部分的會戰 : 這種設計真的有點怪 @_@ 我想它是想表達出主動性的優勢 某種程度想反映出"奇襲"時 大軍沒辦法全軍投入 僅能挑選幾支軍隊即時應付 在小地圖中 以騎兵攻擊能力最佳 如果是謙信軍神 直接突襲一般武將 還可能遇到秒殺 "毘沙門天之力" 或斬首的可能 "打成粉末吧!" 但某種程度上 引誘敵方深入自己的部隊包圍之中 利用下一回"一齊"攻擊 也可以讓對手得到慘痛的代價 甚或混亂的可能 理想的方式是 算準敵方最大行走距離 排成一橫列 等敵方移動攻擊後 形成合攻 act 1.1 ██████ █████ ███ ████ act 1.2 ████ : 第二 : 主動出擊方超過六人會出現你所謂的陣攻 : 但正如同一般人詬病的 電腦會在一開始換克你的陣 然後你又會換克他的陣 : 於是最後變成看誰的快馬多 一點意義也沒有 : 儘管這麼哀傷 : 這邊還是有個對戰格系統設定上的囧點可以讓你殺人無數 : 就是你把你的人先排在附近 但不要把陣組好(譬如一開始選無陣) : 那由於你沒有選陣行 電腦就會用它的陣行衝過來(譬如電腦選了雁行) : 接著你在等他過來的途中 把你的人排成鋒矢陣的格式 : 但還不要組好陣行 就只是把人排好 : 那電腦就會傻傻的不換陣 用雁行衝到你鋒矢陣的旁邊 : 你在把鋒矢陣組起來戳他 剛剛好就可以把他們一網打盡 : (我寫到一半才發現上篇clover1211的文章 已經寫過了 XD ) : 所以同理 你也可以先排一個電腦會克你的陣行(譬如方圓) : 但你將領的位置卻是排成可以克他的陣行(鋒矢) : 那電腦就會用雁行很高興的衝到你的身邊 讓你換成鋒矢戳他 orz : 就無所謂比誰快馬多的問題 算是個很歡樂的bug 恩 基本上 就如同前兩位大大所說的 一開始只要弄 無陣 但實際上 已經排好相對應位置 在另一端等待電腦送死就好了 算準電腦的行動格 在它移動完後 下一回合你可以移動接戰前 "表面化"相剋陣型 就可以在第一次接處時 取得優勢 act 2.1 站好位 等敵方移動至面前 act 2.2 先"表面化"陣型 ps. 換陣並不會耗回合數 只會減"快馬"數 act 2.3 大膽用"鋒矢陣"衝入敵陣 act 2.4 敵方可能會先用"一齊"合攻主將 並換相剋陣型"衡軛陣" ps. 雖然"一齊"攻擊頗傷 但只要主將"指揮"夠優 在有陣型保護下 其實並沒有很痛 act 2.5 將主將退後兩格 轉換成"鶴翼陣"再反剋敵方 兩次打擊後大勢底定 : 第三 : 這是在烈風傳野戰比陣行幾乎會贏的連技 : 算是遊戲設定上的問題 : 用第一點的理論 不管電腦派幾萬大軍來攻我城 或者找我野戰 : 我一定派6~10人主動出擊 : 那戰爭就會如我所願的變成十對十中地圖陣地戰 : 再用第二點的理論 : 我先選方圓 但我讓我的人排成鋒矢陣 等電腦用鶴翼或者雁行衝過來 : 地圖的大小由於格子的關係 如果電腦是用鶴翼 : 在第二次移動完會剛好停在我方主將的前一格 : 這時候就轉成"克鶴翼的鋒矢" 先砍他一次 : 再來電腦會急急忙忙的換成克鋒矢的恆軛陣 : 此時你在換成鶴翼 然後把你的主將移到後面兩格 : 你會發現鶴翼陣剛剛好又把你鋒矢的那四個人放到陣行裡 : 並且剛好可以攻擊到對方恆軛陣的前鋒 : 於是你又在利用"克恆軛的鶴翼" 在砍電腦一次 : 基本上這個戰術(or戰棋遊戲的設定不良 囧) : 正常敵軍都擋不住連續這兩下(因為連續被兩個克到的陣行圍毆) : 所以打完這兩下後通常要作的就只是追擊殘軍而已........ : ps.偶而有例外就是敵方主帥太笨 : 所以他們用不出我想要的陣行 囧!!! 呵呵 沒錯 我上面其實是在補充你的這一點 至於 真正人數爆多的超級大會戰 其實整體效益相當低 而且很吃指揮 指揮高的指揮範圍大 能 cover到較多的人 但指揮能力稍差的 70 左右的 就常常很多人會掉到格子外 由電腦幫你呆呆控兵 這種大型會戰的好處是 歷史年表會幫你記錄 不過也只是看爽的而已 不過就算中型會戰 指揮和會用多少陣型 都是相當重要的一環 我曾用一個指揮 70 左右的二軍主將 直襲 東照德川軍團 雖然用了兩次陣型相剋 但該戰還是陷入苦戰 不容易三回合內分勝負 而主將和軍師會多少陣型 則像孫悟空的 72 變 硬是比八戒的 32 變來的靈活 陣型相剋與否 影響成敗面相當大 相剋的攻擊陣容 可以有效減少敵軍一半左右的兵力 : 但原理還是一樣 就是看電腦出什麼 : 然後布假陣騙他 : 只能說烈風的會戰真的作的有點囧 : (攻城戰也是 用死角擋人加上圍攻 沒有守不住的大城 : 我步兵頭守小城 還曾經擋下武田信玄自己和一個雜魚來打) 有時候大城 各個點分散反而不好守 不過 如果有鐵炮這類防守利器 和指揮優秀的足輕適佳將領 可謂銅牆鐵壁 : 不過平心而論 : 我還是認為烈風傳是自由度很高 : 很棒一款遊戲!!! 我覺得烈風傳 整體上算是很優的遊戲 物資上 除了軍糧和部隊容易累積外 鐵炮和軍馬的稀有性 控制得很好 而且加上某些武將隱藏能力 玩起來實在很優 迄今來說 我認為仍然是一個相當值得一玩的遊戲 ^_^b -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.217.220.112 ※ 編輯: Sweeptime 來自: 61.217.220.112 (08/01 04:36)
cash30424:= =稀有 我只會對鐵炮數量略有不滿..馬 永遠多到爆 08/01 08:27
arm370x:哇...好專業=○=...連涼宮春日都有XD...謝謝 08/01 10:06
arm370x:那個...也很感謝你的圖解...沒有產地的話鐵砲真的很貴 08/01 10:11
arm370x:有次為了組織鐵炮團...活活花了10000元四處收購鐵炮 08/01 10:12
coollonger:可以跟你求修改器嗎? :p 08/01 10:14
arm370x:姨,換陣會消耗快馬的話,那換到最後應該是我贏才是 08/01 10:16
arm370x:因為電腦先換...只是每次一打都要換來喚去挺惱人的就是 08/01 10:16
fuzijia:馬多到爆+1 前陣子重玩 馬快比兵多了 = = 08/01 10:52
Rache:我玩到中期,電腦勢力都自成平衡了耶 哀哀 想要強一點的AI 08/01 18:51