作者Sweeptime (有讓你感動的事嗎)
看板Koei
標題Re: [問題] 烈風傳的陣攻
時間Wed Aug 1 04:28:53 2007
※ 引述《kisaku ()》之銘言:
: 玩烈風傳超久的
: 到現在還繼續在玩
: 是我覺得超經典的一代
我烈風傳玩得也超久的
這是我第一個接觸的日本戰國遊戲
當時 我是本體和PK版一起入手的 而且還附贈天、地兩本中譯攻略本
一直翻到掉頁還時時津津有味的複習
而且 後來還使用外掛的頭像編輯器 把"烈風傳"臉譜 更新到"革新"一代 來重新包裝
最惡搞的莫過於前些日子 弄出一個假想劇本 涼宮春日 v.s K66 ^^||
http://www.pixnet.net/photo/CLAMP/53836190
http://www.pixnet.net/photo/CLAMP/53836277
(有圖有真相 "此方"不可長)
: 但是我真的認為他的陣攻因為設定上的關係
: 變成有很多漏洞可以鑽
: 這邊就來跟大家分享
我覺得這一代最大的 bug在外交系統缺乏彈性 還有登場人物過少
不然 其他方面算蠻有特色的
它在攻城戰的細緻表現 不輸天下創世 而有過於革新
: 第一
: 這代系統作戰形式取決於"主動展開攻擊"那方的人數
: 不管你人多少都是一樣
: 所以就算電腦派二十人大軍共一萬多人衝過來
: 你只要派四五個騎兵比較強的邊成一組主動出擊 各五百人 合計兩千
: 電腦會因為你主動攻擊讓會戰變成五對五小地圖
: 然後你就直取主帥 這樣就可以結束絕大部分的會戰
: 這種設計真的有點怪 @_@
我想它是想表達出主動性的優勢
某種程度想反映出"奇襲"時 大軍沒辦法全軍投入 僅能挑選幾支軍隊即時應付
在小地圖中 以騎兵攻擊能力最佳 如果是謙信軍神 直接突襲一般武將
還可能遇到秒殺 "毘沙門天之力" 或斬首的可能 "打成粉末吧!"
但某種程度上 引誘敵方深入自己的部隊包圍之中 利用下一回"一齊"攻擊
也可以讓對手得到慘痛的代價 甚或混亂的可能
理想的方式是 算準敵方最大行走距離 排成一橫列 等敵方移動攻擊後 形成合攻
act 1.1
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act 1.2
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: 第二
: 主動出擊方超過六人會出現你所謂的陣攻
: 但正如同一般人詬病的 電腦會在一開始換克你的陣 然後你又會換克他的陣
: 於是最後變成看誰的快馬多 一點意義也沒有
: 儘管這麼哀傷
: 這邊還是有個對戰格系統設定上的囧點可以讓你殺人無數
: 就是你把你的人先排在附近 但不要把陣組好(譬如一開始選無陣)
: 那由於你沒有選陣行 電腦就會用它的陣行衝過來(譬如電腦選了雁行)
: 接著你在等他過來的途中 把你的人排成鋒矢陣的格式
: 但還不要組好陣行 就只是把人排好
: 那電腦就會傻傻的不換陣 用雁行衝到你鋒矢陣的旁邊
: 你在把鋒矢陣組起來戳他 剛剛好就可以把他們一網打盡
: (我寫到一半才發現上篇clover1211的文章 已經寫過了 XD )
: 所以同理 你也可以先排一個電腦會克你的陣行(譬如方圓)
: 但你將領的位置卻是排成可以克他的陣行(鋒矢)
: 那電腦就會用雁行很高興的衝到你的身邊 讓你換成鋒矢戳他 orz
: 就無所謂比誰快馬多的問題 算是個很歡樂的bug
恩 基本上 就如同前兩位大大所說的
一開始只要弄 無陣 但實際上 已經排好相對應位置 在另一端等待電腦送死就好了
算準電腦的行動格 在它移動完後 下一回合你可以移動接戰前 "表面化"相剋陣型
就可以在第一次接處時 取得優勢
act 2.1 站好位 等敵方移動至面前
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act 2.2 先"表面化"陣型
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ps. 換陣並不會耗回合數 只會減"快馬"數
act 2.3 大膽用"鋒矢陣"衝入敵陣
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act 2.4 敵方可能會先用"一齊"合攻主將 並換相剋陣型"衡軛陣"
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ps. 雖然"一齊"攻擊頗傷 但只要主將"指揮"夠優 在有陣型保護下 其實並沒有很痛
act 2.5 將主將退後兩格 轉換成"鶴翼陣"再反剋敵方 兩次打擊後大勢底定
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: 第三
: 這是在烈風傳野戰比陣行幾乎會贏的連技
: 算是遊戲設定上的問題
: 用第一點的理論 不管電腦派幾萬大軍來攻我城 或者找我野戰
: 我一定派6~10人主動出擊
: 那戰爭就會如我所願的變成十對十中地圖陣地戰
: 再用第二點的理論
: 我先選方圓 但我讓我的人排成鋒矢陣 等電腦用鶴翼或者雁行衝過來
: 地圖的大小由於格子的關係 如果電腦是用鶴翼
: 在第二次移動完會剛好停在我方主將的前一格
: 這時候就轉成"克鶴翼的鋒矢" 先砍他一次
: 再來電腦會急急忙忙的換成克鋒矢的恆軛陣
: 此時你在換成鶴翼 然後把你的主將移到後面兩格
: 你會發現鶴翼陣剛剛好又把你鋒矢的那四個人放到陣行裡
: 並且剛好可以攻擊到對方恆軛陣的前鋒
: 於是你又在利用"克恆軛的鶴翼" 在砍電腦一次
: 基本上這個戰術(or戰棋遊戲的設定不良 囧)
: 正常敵軍都擋不住連續這兩下(因為連續被兩個克到的陣行圍毆)
: 所以打完這兩下後通常要作的就只是追擊殘軍而已........
: ps.偶而有例外就是敵方主帥太笨
: 所以他們用不出我想要的陣行 囧!!!
呵呵 沒錯 我上面其實是在補充你的這一點
至於 真正人數爆多的超級大會戰 其實整體效益相當低 而且很吃指揮
指揮高的指揮範圍大 能 cover到較多的人
但指揮能力稍差的 70 左右的 就常常很多人會掉到格子外 由電腦幫你呆呆控兵
這種大型會戰的好處是 歷史年表會幫你記錄 不過也只是看爽的而已
不過就算中型會戰 指揮和會用多少陣型 都是相當重要的一環
我曾用一個指揮 70 左右的二軍主將 直襲 東照德川軍團
雖然用了兩次陣型相剋 但該戰還是陷入苦戰 不容易三回合內分勝負
而主將和軍師會多少陣型 則像孫悟空的 72 變 硬是比八戒的 32 變來的靈活
陣型相剋與否 影響成敗面相當大 相剋的攻擊陣容 可以有效減少敵軍一半左右的兵力
: 但原理還是一樣 就是看電腦出什麼
: 然後布假陣騙他
: 只能說烈風的會戰真的作的有點囧
: (攻城戰也是 用死角擋人加上圍攻 沒有守不住的大城
: 我步兵頭守小城 還曾經擋下武田信玄自己和一個雜魚來打)
有時候大城 各個點分散反而不好守
不過 如果有鐵炮這類防守利器 和指揮優秀的足輕適佳將領 可謂銅牆鐵壁
: 不過平心而論
: 我還是認為烈風傳是自由度很高
: 很棒一款遊戲!!!
我覺得烈風傳 整體上算是很優的遊戲
物資上 除了軍糧和部隊容易累積外
鐵炮和軍馬的稀有性 控制得很好
而且加上某些武將隱藏能力 玩起來實在很優
迄今來說 我認為仍然是一個相當值得一玩的遊戲 ^_^b
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◆ From: 61.217.220.112
※ 編輯: Sweeptime 來自: 61.217.220.112 (08/01 04:36)
推 cash30424:= =稀有 我只會對鐵炮數量略有不滿..馬 永遠多到爆 08/01 08:27
→ arm370x:哇...好專業=○=...連涼宮春日都有XD...謝謝 08/01 10:06
推 arm370x:那個...也很感謝你的圖解...沒有產地的話鐵砲真的很貴 08/01 10:11
→ arm370x:有次為了組織鐵炮團...活活花了10000元四處收購鐵炮 08/01 10:12
推 coollonger:可以跟你求修改器嗎? :p 08/01 10:14
推 arm370x:姨,換陣會消耗快馬的話,那換到最後應該是我贏才是 08/01 10:16
→ arm370x:因為電腦先換...只是每次一打都要換來喚去挺惱人的就是 08/01 10:16
推 fuzijia:馬多到爆+1 前陣子重玩 馬快比兵多了 = = 08/01 10:52
推 Rache:我玩到中期,電腦勢力都自成平衡了耶 哀哀 想要強一點的AI 08/01 18:51