作者kisaku ()
看板Koei
標題Re: [問題] 烈風傳的陣攻
時間Wed Aug 1 02:39:42 2007
玩烈風傳超久的
到現在還繼續在玩
是我覺得超經典的一代
但是我真的認為他的陣攻因為設定上的關係
變成有很多漏洞可以鑽
這邊就來跟大家分享
第一
這代系統作戰形式取決於"主動展開攻擊"那方的人數
不管你人多少都是一樣
所以就算電腦派二十人大軍共一萬多人衝過來
你只要派四五個騎兵比較強的邊成一組主動出擊 各五百人 合計兩千
電腦會因為你主動攻擊讓會戰變成五對五小地圖
然後你就直取主帥 這樣就可以結束絕大部分的會戰
這種設計真的有點怪 @_@
第二
主動出擊方超過六人會出現你所謂的陣攻
但正如同一般人詬病的 電腦會在一開始換克你的陣 然後你又會換克他的陣
於是最後變成看誰的快馬多 一點意義也沒有
儘管這麼哀傷
這邊還是有個對戰格系統設定上的囧點可以讓你殺人無數
就是你把你的人先排在附近 但不要把陣組好(譬如一開始選無陣)
那由於你沒有選陣行 電腦就會用它的陣行衝過來(譬如電腦選了雁行)
接著你在等他過來的途中 把你的人排成鋒矢陣的格式
但還不要組好陣行 就只是把人排好
那電腦就會傻傻的不換陣 用雁行衝到你鋒矢陣的旁邊
你在把鋒矢陣組起來戳他 剛剛好就可以把他們一網打盡
(我寫到一半才發現上篇clover1211的文章 已經寫過了 XD )
所以同理 你也可以先排一個電腦會克你的陣行(譬如方圓)
但你將領的位置卻是排成可以克他的陣行(鋒矢)
那電腦就會用雁行很高興的衝到你的身邊 讓你換成鋒矢戳他 orz
就無所謂比誰快馬多的問題 算是個很歡樂的bug
第三
這是在烈風傳野戰比陣行幾乎會贏的連技
算是遊戲設定上的問題
用第一點的理論 不管電腦派幾萬大軍來攻我城 或者找我野戰
我一定派6~10人主動出擊
那戰爭就會如我所願的變成十對十中地圖陣地戰
再用第二點的理論
我先選方圓 但我讓我的人排成鋒矢陣 等電腦用鶴翼或者雁行衝過來
地圖的大小由於格子的關係 如果電腦是用鶴翼
在第二次移動完會剛好停在我方主將的前一格
這時候就轉成"克鶴翼的鋒矢" 先砍他一次
再來電腦會急急忙忙的換成克鋒矢的恆軛陣
此時你在換成鶴翼 然後把你的主將移到後面兩格
你會發現鶴翼陣剛剛好又把你鋒矢的那四個人放到陣行裡
並且剛好可以攻擊到對方恆軛陣的前鋒
於是你又在利用"克恆軛的鶴翼" 在砍電腦一次
基本上這個戰術(or戰棋遊戲的設定不良 囧)
正常敵軍都擋不住連續這兩下(因為連續被兩個克到的陣行圍毆)
所以打完這兩下後通常要作的就只是追擊殘軍而已........
ps.偶而有例外就是敵方主帥太笨
所以他們用不出我想要的陣行 囧!!!
但原理還是一樣 就是看電腦出什麼
然後布假陣騙他
只能說烈風的會戰真的作的有點囧
(攻城戰也是 用死角擋人加上圍攻 沒有守不住的大城
我步兵頭守小城 還曾經擋下武田信玄自己和一個雜魚來打)
不過平心而論
我還是認為烈風傳是自由度很高
很棒一款遊戲!!!
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※ 編輯: kisaku 來自: 61.228.241.161 (08/01 02:40)
推 Sweeptime:一開用"無陣" 然後主將或軍師有全陣型 中型野戰必勝 08/01 02:46
推 arm370x:謝謝...原來Bug這麼多XD,難怪覺得大家怎麼打的這麼輕鬆XD 08/01 10:03
→ arm370x:我也很喜歡烈風傳爺XD 08/01 10:03
→ arm370x:話說如果烈風傳有像第四次川中島會戰那樣的戰場迷霧Bug就 08/01 10:05
→ arm370x:不會這麼多了 08/01 10:06