我認為烈風傳的遊戲概念很接近國共戰爭的模式:大兵團出擊,
而且可以在緊急的時候調動大量的兵到前線.
可惜兵生得比天下創世來得快,帶兵數卻遠不如天創......
又,烈風的戰略縱深遠大於天下創世,一國可以同時對一國發動二次以上的進攻,
不像天創的戰爭比較不易進行2側出擊......
要先打贏一場,才能乘勝進攻,否則就無法進行第二次出陣,
結果只好用編輯方式調兵......
天創的武將多、畫面逼真、音效強大、內政多樣化與戰爭即時化是天創的優點,
但烈風傳的被俘武將原則上不易被電腦處斬,使你想錄用的武將在逐步解放全國後
都能用得到;而且烈風還有海軍,天創沒有,有水域沒有船,成了天創的敗筆.
烈風會出僧兵是不錯,但兵力太差,只要出動像上杉謙信那種巨無霸坦克車,
鐵砲洋槍兵幾乎都被壓著痛打,沒有挑戰性.
又,東北沒有土一揆(鄉民起義),沒有馬賊(就是以騎兵型態出現的起義軍),
兩款又都沒同時有弓騎兵,只能說是美中不足......
當然...光榮只想出商業型的遊戲,又不是出電腦兵棋,
玩遊戲的玩家應該沒幾個人會有那麼大的志願
希望自己能做到像毛澤東那樣的軍事家吧?
玩光榮的遊戲就想當軍事研究者,軍校也無其必要了......
總之,烈風傳玩了6年,也比較過多款遊戲....這就姑且是個人觀察的心得吧
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