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※ 引述《shyanglong (我為你傷心)》之銘言: : 最近又把烈風傳重玩了一次 : 不過每次都玩得好快 : 有一些問題都沒得到答案 : 1. [火箭]這個東西有什麼功用?? 除了讓弓箭隊有一定的機會(其實蠻低的)射出火箭外 似乎還能提高計策中 火計的成功率 就是有火箭的武將比較適合當縱火狂 : 2. 讓城門的破壞增加要看哪一項能力? 應該是戰鬥外加特技"建設" 其餘的應該都沒有影響 : 3. 指揮的功用? : 因為剛剛明明就用一樣的陣型 : 卻把顯如打爆... : 想問看看指揮高是攻擊命中會較高嗎? 指揮其實是蠻有趣的值 它影響層面比一般想像中的大 它影響大型會戰時能指揮部隊的有效範圍 也影響快馬次數(詳情參閱巴哈精華區) 另外 他在實戰中的功能 並非"防禦"而已 據以前一個研究烈風傳的日文網頁 http://nabeyabo.com/ (目前以廢站或移址) 該作者曾研究過"指揮"的功用 便指出指揮並非傳言中的守備力 雖然大多數的印象 確實是指揮好的武將不容易被打爆 可是那其實那是因為 指揮也影響攻擊係數的緣故 為了印證這個 我做了一個簡單的實驗 用修改器更改兩個雜魚武將的值 A 武將 指揮 50 / 戰鬥 50 / 步兵適性 C B 武將 指揮 100 / 戰鬥 50 / 步兵適性 C 然後其餘數值都一樣 以宿老的職位 統兵 900(足輕)相互PK 在 A武將先攻的狀態下 雙方剩下的兵數如下 先 攻 A B 攻擊 反擊 一回 824 801 A 99 76 B 二回 689 772 B 135 29 A 三回 623 696 A 76 66 B 四回 505 673 B 118 23 A 五回 448 612 A 61 57 B 六回 345 594 B 103 18 A A 平均攻擊力 78.6 平均反擊力 23.3 B 平均攻擊力 118.6 平均反擊力 66.3 從這裡就能看出 指揮能力影響之蹊蹺 然而 從經驗上 我們亦知道兵數會影響攻擊力 為了避免這個參數的影響 又為增加統計的樣本數 我採取 更多次的試驗 換邊先攻 並只取第一次攻擊的數據 得到數據如下 先 攻 A B 攻擊 反擊 一次 824 801 A 99 76 B 二次 824 801 A 99 76 B 三次 824 801 A 99 76 B 四次 824 801 A 99 76 B 五次 840 762 A 138 60 B A 平均攻擊力 106.8 攻擊力眾數 99.0 B 平均反擊力 72.8 反擊力眾數 76.0 先 攻 A B 攻擊 反擊 一次 751 869 B 149 31 A 二次 728 877 B 172 23 A 三次 751 869 B 149 31 A 四次 751 869 B 149 31 A 五次 751 869 B 149 31 A B 平均攻擊力 153.6 攻擊力眾數 149.0 A 平均反擊力 29.4 反擊力眾數 31.0 由此可知 同樣戰鬥力 50 適性 C 領兵 900的武將 在第一擊的攻擊力就不同 B 武將指揮比 A武將多 50 點 攻擊力增加約 50 點 而反擊力幾乎是 A武將的兩倍以上 由此可知 指揮這項能力在實戰中 約可加成 1/3的攻擊 並顯著影響反擊能力 另外 我在測試中 有兩次 B武將先攻爆擊 A武將 並均使之混亂 雖然沒有納入統計中(因為爆擊並非常態現象) 可是 A武將一次爆擊的記錄中 沒有讓 B武將混亂的狀態 指揮是否也影響此層面 就不得而知.. 板友說在合戰(中型?)打爆顯如 可能影響的因素還有雙方將領的數值 部隊多寡、兵數 或參軍的能力 以我以前的經驗來講 用一個指揮 6X 戰鬥 9X 的武將當軍團長 即便陣型相剋(我方有利) 和 德川家康交戰 仍然討不到便宜 因而我覺得指揮能力 其實影響還蠻大的 軍團長還是寧可選指揮好的武將擔任 ^^ : 4.要如何才容易把武將抓起來? : 有一些自己很喜歡的強將 : 抓到捨不得殺 : 可是卻又對主公很忠誠 : 很難錄用 : 剛剛用德川家康抓了又放直江兼續七次 : 才投降=.= 這個時候 其實遊戲中"變心"的指令相當好用 如果我方威信差 當然很難令俘虜降服 大概只能收些忠誠低或相性好的武將 然而 一旦威信高後 即便是那種忠誠高 相性差 蔑視威信的武將 也可以入手 方法就是改變武將的"威信主義" 例如 直江兼續和真田幸村這類的武將 就必須透過不斷改造他們的主義 不斷派人去洗腦 一旦他們主義變成 絕對 而你抓到他時威信又高 他們投降的機率就大增 雖然加入我方後 威信主義又會恢復 但那已經不是什麼重要的事了 :D : 5.武力對戰鬥的影響跟兵種的適性哪個比較重要? : 像柳生宗嚴武力92可是最高兵種步兵 ~~ D : 跟小笠原家族武力游走60上下騎兵卻有 ~~ A : 哪個的普攻會比較痛!! 恩 都會影響 而且影響係數蠻大的 不過 適性其實蠻好提升的 找一個單項適性比你高的武將 用該名武將 最後一擊補刀 就有機會提昇適性 再加一個家寶 適性就很好看了 ^^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.216.5.112
ccasskia:好文推! 07/30 20:03
RISE:好文!=口= 07/30 20:05
jengys:終於有人提到"快馬"了 這個對戰爭影響也很大 07/30 20:05
jengys:所以像秀吉這種高指揮但戰鬥不高的就很適合當總大將 07/30 20:06
RookieRun:喔喔,推這篇 07/30 20:19
shyanglong:推~寫得真好!! 07/30 20:21
smalllittle:烈風迷狂推!!! 07/30 20:27
sanada:推這篇!! 07/30 20:29
gerard:推實驗精神! 07/30 20:32
Sweeptime:修一下錯字 ^^ 對阿 秀吉很適合當總大將 :) 07/30 21:03
※ 編輯: Sweeptime 來自: 61.216.5.112 (07/30 21:05)
shyanglong:可以順便問一下烈風傳戰績怎麼看嗎 07/30 21:11
Sakar:認真!但你贏了!大推。快馬也是受影響的數值。 07/30 21:14
Sweeptime:ㄟ 好像全破後看得到 但我只破過兩次 記憶久遠 :) 07/30 22:14
jengys:戰績好像只有加強版才有吧 太久沒玩不確定 07/30 22:21
steve8130477:這篇要M阿 ! 07/30 22:37
holysea:我玩織田第一件事就是買築城書給慶次 07/31 01:36
Sweeptime:沒有"建設"打城真的差很多! 猛將沒建設都會遺憾.. 07/31 02:07