作者Sweeptime (有讓你感動的事嗎)
看板Koei
標題Re: [問題] 烈風傳的一些問題
時間Wed Jul 30 19:49:14 2008
※ 引述《shyanglong (我為你傷心)》之銘言:
: 最近又把烈風傳重玩了一次
: 不過每次都玩得好快
: 有一些問題都沒得到答案
: 1. [火箭]這個東西有什麼功用??
除了讓弓箭隊有一定的機會(其實蠻低的)射出火箭外
似乎還能提高計策中 火計的成功率
就是有火箭的武將比較適合當縱火狂
: 2. 讓城門的破壞增加要看哪一項能力?
應該是戰鬥外加特技"建設"
其餘的應該都沒有影響
: 3. 指揮的功用?
: 因為剛剛明明就用一樣的陣型
: 卻把顯如打爆...
: 想問看看指揮高是攻擊命中會較高嗎?
指揮其實是蠻有趣的值 它影響層面比一般想像中的大
它影響大型會戰時能指揮部隊的有效範圍 也影響快馬次數(詳情參閱巴哈精華區)
另外 他在實戰中的功能 並非"防禦"而已
據以前一個研究烈風傳的日文網頁
http://nabeyabo.com/ (目前以廢站或移址)
該作者曾研究過"指揮"的功用 便指出指揮並非傳言中的守備力
雖然大多數的印象 確實是指揮好的武將不容易被打爆
可是那其實那是因為 指揮也影響攻擊係數的緣故
為了印證這個 我做了一個簡單的實驗
用修改器更改兩個雜魚武將的值
A 武將 指揮 50 / 戰鬥 50 / 步兵適性 C
B 武將 指揮
100 / 戰鬥 50 / 步兵適性 C
然後其餘數值都一樣 以宿老的職位 統兵 900(足輕)相互PK
在 A武將先攻的狀態下 雙方剩下的兵數如下
先 攻
A B 攻擊 反擊
一回
824 801
A 99 │
76 B
二回
689 772
B 135 │
29 A
三回
623 696
A 76 │
66 B
四回
505 673
B 118 │
23 A
五回
448 612
A 61 │
57 B
六回
345 594
B 103 │
18 A
A 平均攻擊力 78.6
平均反擊力 23.3
B 平均攻擊力 118.6
平均反擊力 66.3
從這裡就能看出 指揮能力影響之蹊蹺 然而 從經驗上 我們亦知道兵數會影響攻擊力
為了避免這個參數的影響 又為增加統計的樣本數
我採取 更多次的試驗 換邊先攻 並只取第一次攻擊的數據 得到數據如下
先 攻
A B 攻擊 反擊
一次
824 801
A 99 │
76 B
二次
824 801
A 99 │
76 B
三次
824 801
A 99 │
76 B
四次
824 801
A 99 │
76 B
五次
840 762
A 138 │
60 B
A 平均攻擊力 106.8
攻擊力眾數 99.0
B 平均反擊力 72.8
反擊力眾數 76.0
先 攻
A B 攻擊 反擊
一次 751
869 B 149 │
31 A
二次 728
877 B 172 │
23 A
三次 751
869 B 149 │
31 A
四次 751
869 B 149 │
31 A
五次 751
869 B 149 │
31 A
B 平均攻擊力 153.6
攻擊力眾數 149.0
A 平均反擊力 29.4
反擊力眾數 31.0
由此可知 同樣戰鬥力 50 適性 C 領兵 900的武將
在第一擊的攻擊力就不同 B 武將指揮比 A武將多 50 點 攻擊力增加約 50 點
而反擊力幾乎是 A武將的兩倍以上
由此可知 指揮這項能力在實戰中 約可加成 1/3的攻擊 並顯著影響反擊能力
另外 我在測試中 有兩次 B武將先攻爆擊 A武將 並均使之混亂
雖然沒有納入統計中(因為爆擊並非常態現象)
可是 A武將一次爆擊的記錄中 沒有讓 B武將混亂的狀態
指揮是否也影響此層面 就不得而知..
板友說在合戰(中型?)打爆顯如 可能影響的因素還有雙方將領的數值
部隊多寡、兵數 或參軍的能力
以我以前的經驗來講 用一個指揮 6X 戰鬥 9X 的武將當軍團長
即便陣型相剋(我方有利) 和 德川家康交戰 仍然討不到便宜
因而我覺得指揮能力 其實影響還蠻大的 軍團長還是寧可選指揮好的武將擔任 ^^
: 4.要如何才容易把武將抓起來?
: 有一些自己很喜歡的強將
: 抓到捨不得殺
: 可是卻又對主公很忠誠
: 很難錄用
: 剛剛用德川家康抓了又放直江兼續七次
: 才投降=.=
這個時候 其實遊戲中"變心"的指令相當好用
如果我方威信差 當然很難令俘虜降服 大概只能收些忠誠低或相性好的武將
然而 一旦威信高後 即便是那種忠誠高 相性差 蔑視威信的武將 也可以入手
方法就是改變武將的"威信主義"
例如 直江兼續和真田幸村這類的武將 就必須透過不斷改造他們的主義
不斷派人去洗腦 一旦他們主義變成 絕對 而你抓到他時威信又高
他們投降的機率就大增
雖然加入我方後 威信主義又會恢復 但那已經不是什麼重要的事了 :D
: 5.武力對戰鬥的影響跟兵種的適性哪個比較重要?
: 像柳生宗嚴武力92可是最高兵種步兵 ~~ D
: 跟小笠原家族武力游走60上下騎兵卻有 ~~ A
: 哪個的普攻會比較痛!!
恩 都會影響 而且影響係數蠻大的
不過 適性其實蠻好提升的 找一個單項適性比你高的武將
用該名武將 最後一擊補刀 就有機會提昇適性
再加一個家寶 適性就很好看了 ^^
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◆ From: 61.216.5.112
推 ccasskia:好文推! 07/30 20:03
推 RISE:好文!=口= 07/30 20:05
推 jengys:終於有人提到"快馬"了 這個對戰爭影響也很大 07/30 20:05
→ jengys:所以像秀吉這種高指揮但戰鬥不高的就很適合當總大將 07/30 20:06
推 RookieRun:喔喔,推這篇 07/30 20:19
推 shyanglong:推~寫得真好!! 07/30 20:21
推 smalllittle:烈風迷狂推!!! 07/30 20:27
推 sanada:推這篇!! 07/30 20:29
推 gerard:推實驗精神! 07/30 20:32
→ Sweeptime:修一下錯字 ^^ 對阿 秀吉很適合當總大將 :) 07/30 21:03
※ 編輯: Sweeptime 來自: 61.216.5.112 (07/30 21:05)
推 shyanglong:可以順便問一下烈風傳戰績怎麼看嗎 07/30 21:11
推 Sakar:認真!但你贏了!大推。快馬也是受影響的數值。 07/30 21:14
→ Sweeptime:ㄟ 好像全破後看得到 但我只破過兩次 記憶久遠 :) 07/30 22:14
推 jengys:戰績好像只有加強版才有吧 太久沒玩不確定 07/30 22:21
推 steve8130477:這篇要M阿 ! 07/30 22:37
推 holysea:我玩織田第一件事就是買築城書給慶次 07/31 01:36
→ Sweeptime:沒有"建設"打城真的差很多! 猛將沒建設都會遺憾.. 07/31 02:07