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引言: 本文為討論技術的文章,要詳讀需要點耐心。撰文目的為研究「251超 級嚴白虎開局」各種可行之戰術,上集選出遊俠網之中較為完整之嚴白 虎開局,並提出個人對各種戰術之意見及優劣分析,下集提出個人研究 之開局。 開局一: 標題:251嚴白虎開局-陸路不損兵、不S/L、不單挑RUSH王朗 作者:yousama 出處:http://oldbbs.ali213.net/viewthread.php?tid=1658708&extra=&page=1 若圖片開不了請下載以下試試: http://waynefu.myweb.hinet.net/1-1.mht http://waynefu.myweb.hinet.net/1-2.mht 戰術概述: 1.運輸16500部隊從建業下方繞到會稽左下,將城裡將領引到剩1人 2.再派出放火隊站在會稽城兩格內造火球,自己做火球下回合點火球 3.利用了城中只有1人時AI不出兵的弱點,以及利用了該回合城兩格內 有站位時城防不會恢復的弱點,可以少建幾個火球將城打下來。 評比: 1.時間:10/11攻陷 --> 還不錯 2.兵裝:無損 --> 第一名 3.物資:約20000兵300天的糧 + 造火球的錢 --> 耗費最多 4.俘虜:不完全 5.建業:若可優化,可影響到建業 6.整體:還可以的開局(不過有些問號),若可優化且王朗無法登用在野 人士的話,是不錯的開局。 個人分析: 1.此開局利用了16500兵引出城裡5個人,所以城內剩1人的情況下就算 出擊部隊缺糧了,城裡也不會出兵這一點來當做攻城主要戰術(這一招 無法套用在每個勢力,有的勢力就算城裡剩1人也是會出兵),但有一個 很大的不穩定因素,因為16500兵繞太遠,到了5月才進入會稽,在251 超級下會稽的在野人數很多,難保王朗不會在五月前登用到幾個人。 2.若是王朗五月前有登到一些人,放火隊只能在城外兩格外造火球(開 局三的討論串有人討論),就算放了火因為城防每回合會上升,而會稽 城防3000,總共起碼要造8個火球,點8次火,最少要花16回合,還沒16 回合糧盡的王朗軍早已回城,因此城內守軍會出擊。總而言之,若王朗 五月前有登到人,這個戰術起碼要252年以後才能打下會稽,但,10月 沒有打下會稽,其實我不相信252年以後能打下會稽,因為建業早就來 騷擾了。 3.討論串有人提到可以用延長火球的方式抓到所有人,個人認為非常困 難,原因請參照五奇滅韓馥所提的四大問題,總之這是個需要精算回合 數的問題,而且只有1個人放火的情況下不一定有解。不過其實251的在 野人才太多了,個人覺得嚴白虎開局有沒有抓到所有人並不重要,只要 登到一個高魅的人之後就能登到會稽、吳的在野人才了。 4.因為原PO沒有截所有的圖,所以個人有個疑問:嚴輿最後是怎麼回到 會稽一起幫忙點火球的,他從建業繞回會稽的時候難道建業的守軍都睡 著不理他了?不過若是他從會稽左下方回來就合理,只是嚴輿最後點火 的位置是在會稽左上方?? 5.個人建議:若是不需嚴輿回來幫忙點火球就能打下會稽的話,那麼嚴 輿經過建業柴桑交界時建個「陣」就可讓建業癱瘓(無法再建設),然後 嚴輿之後等王朗糧盡了再從會稽左下方回來即可。 開局二: 標題:251嚴白虎(超級)金牌攻略(港口快攻) 作者:flamefairy 出處:http://game.ali213.net/viewthread.php?tid=924254 若圖片開不了請下載以下試試: http://waynefu.myweb.hinet.net/2-1.mht 由於此作者只簡易說明並無附圖,建議另可參考下面這一篇: 標題:san11Pk超級難度嚴白虎怎麼開局 回文作者:wjs0132 出處:http://oldbbs.ali213.net/viewthread.php?tid=1201702&extra=&page=1 若圖片開不了請下載以下試試: http://waynefu.myweb.hinet.net/2-2.mht http://waynefu.myweb.hinet.net/2-3.mht 戰術概述: 此為最早的嚴白虎開局,利用佔領港口後點火球攻會稽 評比: 1.時間: a.flamefairy版本:作者自稱8月左右 --> 目前為止最快,但無證據 ,且文中提到會稽3萬兵,所以此數據應為上級難度,非超級難度 b.wjs0132版本:10/11 --> 還不錯,此為超級難度的數據 2.兵裝: a.flamefairy版本:損2000兵 b.wjs0132版本:未提,圖中看來似乎損6千多,但似乎不會損那麼多 3.物資:主要是造火球的錢 4.俘虜:全抓 --> 第一名 5.建業:沒有影響到建業 6.整體:還不錯的開局,打下會稽後還是很辛苦,會被建業騷擾。 個人分析: 1. 此開局較偏單一區域性,因此較無擴充兼顧其他區域的可能性。 2. 操作上必須非常熟練才能成功,且因守軍會有什麼動作很難預料, 攻下會稽的時間有很大的變數。 3. wjs0132的意見十分值得一讀,也在其他文章討論嚴白虎開局的思維 ,但可惜均無完整攻略,不過wjs0132很多概念算是啟蒙在下對311世界 有了新的認知。 開局三: 標題:天才嚴氏兄弟的第一戰——251嚴白虎rush王朗故事性攻略 作者:諸葛公瑾 出處:http://game.ali213.net/thread-2781635-1-1.html 若圖片開不了請下載以下試試: http://waynefu.myweb.hinet.net/3-1.mht http://waynefu.myweb.hinet.net/3-2.mht 戰術概述: 1. 開局戰術同第一個開局,但作者做了一些調整──之後利用1兵騷擾 會稽使王朗沒有時間登陸在野人才,解決第一個開局的不穩定因素。 2. 王朗出擊部隊糧盡之後,第二階段將城內一半兵力引開,運輸部隊 繞回當攻城主力。 評比: 1.時間:12/11 --> 不夠快 2.兵裝:損5千多兵 --> 損最多 3.物資:主要是消耗糧草 4.俘虜:全抓 --> 也是第一名 5.建業:若優化後可拖垮建業 6.整體:若優化後整體評價比較高 個人分析: 1. 會稽只有3萬人..這大概是上級的版本,因此超級開局的話運輸隊必 須多帶點人. 2. 由於此開局是以消滅會稽兵力為目標(非用火球打城防為目標),因 此最後嚴輿的操作還可以再優化,例如使用S/L改變嚴輿的進攻方式以 及利用嚴白虎放火來讓嚴輿不要那麼快被偽報,這樣攻下會稽的日子可 更早。而且等到運輸隊接近會稽城附近時,當有兩個進攻部隊以上對上 單一AI部隊時,單一AI部隊不易對我方部隊用計。 3. 如討論串#19 wjs0132 所提,運輸隊很有必要在經過建業最南方時 蓋陣,如此一來運輸隊的龐大兵力所引出的劉繇軍就全部消滅了,且建 業就不具威脅了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.230.114.166
yung80111:推軍神 01/21 23:55
tonykingtwo:看到神就要推了 01/22 00:39
cancerho: 01/22 00:45
hotsuma:有神~~~Y 01/22 01:56
shiyhsien:軍神推xd 01/22 02:04
JerryChanel:跟軍神同人啊0.0 01/22 03:58
timbrake:推軍神 至今仍無一次可順利完成 01/22 04:14
JackTheFob:軍神也要開分身? 01/22 07:15
xknightx:有要開班嗎?我要報名! 01/22 09:23
tfoxboy:推 01/22 13:57
ㄟ..用這個帳號是因為之前的嚴白虎戰記是用這個帳號寫的~
Csir:軍神阿~~~ 01/22 18:24
bankwin:可以請軍神分享司馬家的開局嗎? 01/22 20:47
能不能說詳細一點? ※ 編輯: WFU 來自: 61.230.115.162 (01/22 20:53)
Light234:看來三12再不出 很快就有玩家百回合統一中國了 01/22 22:19