作者WFU (天璣)
看板Koei
標題[三國志11] 251嚴白虎開局研究(上)
時間Thu Jan 21 21:46:02 2010
引言:
本文為討論技術的文章,要詳讀需要點耐心。撰文目的為研究「251超
級嚴白虎開局」各種可行之戰術,上集選出遊俠網之中較為完整之嚴白
虎開局,並提出個人對各種戰術之意見及優劣分析,下集提出個人研究
之開局。
開局一:
標題:251嚴白虎開局-陸路不損兵、不S/L、不單挑RUSH王朗
作者:yousama
出處:
http://oldbbs.ali213.net/viewthread.php?tid=1658708&extra=&page=1
若圖片開不了請下載以下試試:
http://waynefu.myweb.hinet.net/1-1.mht
http://waynefu.myweb.hinet.net/1-2.mht
戰術概述:
1.運輸16500部隊從建業下方繞到會稽左下,將城裡將領引到剩1人
2.再派出放火隊站在會稽城兩格內造火球,自己做火球下回合點火球
3.利用了城中只有1人時AI不出兵的弱點,以及利用了該回合城兩格內
有站位時城防不會恢復的弱點,可以少建幾個火球將城打下來。
評比:
1.時間:10/11攻陷 --> 還不錯
2.兵裝:無損 --> 第一名
3.物資:約20000兵300天的糧 + 造火球的錢 --> 耗費最多
4.俘虜:不完全
5.建業:若可優化,可影響到建業
6.整體:還可以的開局(不過有些問號),若可優化且王朗無法登用在野
人士的話,是不錯的開局。
個人分析:
1.此開局利用了16500兵引出城裡5個人,所以城內剩1人的情況下就算
出擊部隊缺糧了,城裡也不會出兵這一點來當做攻城主要戰術(這一招
無法套用在每個勢力,有的勢力就算城裡剩1人也是會出兵),但有一個
很大的不穩定因素,因為16500兵繞太遠,到了5月才進入會稽,在251
超級下會稽的在野人數很多,難保王朗不會在五月前登用到幾個人。
2.若是王朗五月前有登到一些人,放火隊只能在城外兩格外造火球(開
局三的討論串有人討論),就算放了火因為城防每回合會上升,而會稽
城防3000,總共起碼要造8個火球,點8次火,最少要花16回合,還沒16
回合糧盡的王朗軍早已回城,因此城內守軍會出擊。總而言之,若王朗
五月前有登到人,這個戰術起碼要252年以後才能打下會稽,但,10月
沒有打下會稽,其實我不相信252年以後能打下會稽,因為建業早就來
騷擾了。
3.討論串有人提到可以用延長火球的方式抓到所有人,個人認為非常困
難,原因請參照五奇滅韓馥所提的四大問題,總之這是個需要精算回合
數的問題,而且只有1個人放火的情況下不一定有解。不過其實251的在
野人才太多了,個人覺得嚴白虎開局有沒有抓到所有人並不重要,只要
登到一個高魅的人之後就能登到會稽、吳的在野人才了。
4.因為原PO沒有截所有的圖,所以個人有個疑問:嚴輿最後是怎麼回到
會稽一起幫忙點火球的,他從建業繞回會稽的時候難道建業的守軍都睡
著不理他了?不過若是他從會稽左下方回來就合理,只是嚴輿最後點火
的位置是在會稽左上方??
5.個人建議:若是不需嚴輿回來幫忙點火球就能打下會稽的話,那麼嚴
輿經過建業柴桑交界時建個「陣」就可讓建業癱瘓(無法再建設),然後
嚴輿之後等王朗糧盡了再從會稽左下方回來即可。
開局二:
標題:251嚴白虎(超級)金牌攻略(港口快攻)
作者:flamefairy
出處:
http://game.ali213.net/viewthread.php?tid=924254
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http://waynefu.myweb.hinet.net/2-1.mht
由於此作者只簡易說明並無附圖,建議另可參考下面這一篇:
標題:san11Pk超級難度嚴白虎怎麼開局
回文作者:wjs0132
出處:
http://oldbbs.ali213.net/viewthread.php?tid=1201702&extra=&page=1
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http://waynefu.myweb.hinet.net/2-2.mht
http://waynefu.myweb.hinet.net/2-3.mht
戰術概述:
此為最早的嚴白虎開局,利用佔領港口後點火球攻會稽
評比:
1.時間:
a.flamefairy版本:作者自稱8月左右 --> 目前為止最快,但無證據
,且文中提到會稽3萬兵,所以此數據應為上級難度,非超級難度
b.wjs0132版本:10/11 --> 還不錯,此為超級難度的數據
2.兵裝:
a.flamefairy版本:損2000兵
b.wjs0132版本:未提,圖中看來似乎損6千多,但似乎不會損那麼多
3.物資:主要是造火球的錢
4.俘虜:全抓 --> 第一名
5.建業:沒有影響到建業
6.整體:還不錯的開局,打下會稽後還是很辛苦,會被建業騷擾。
個人分析:
1. 此開局較偏單一區域性,因此較無擴充兼顧其他區域的可能性。
2. 操作上必須非常熟練才能成功,且因守軍會有什麼動作很難預料,
攻下會稽的時間有很大的變數。
3. wjs0132的意見十分值得一讀,也在其他文章討論嚴白虎開局的思維
,但可惜均無完整攻略,不過wjs0132很多概念算是啟蒙在下對311世界
有了新的認知。
開局三:
標題:天才嚴氏兄弟的第一戰——251嚴白虎rush王朗故事性攻略
作者:諸葛公瑾
出處:
http://game.ali213.net/thread-2781635-1-1.html
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http://waynefu.myweb.hinet.net/3-2.mht
戰術概述:
1. 開局戰術同第一個開局,但作者做了一些調整──之後利用1兵騷擾
會稽使王朗沒有時間登陸在野人才,解決第一個開局的不穩定因素。
2. 王朗出擊部隊糧盡之後,第二階段將城內一半兵力引開,運輸部隊
繞回當攻城主力。
評比:
1.時間:12/11 --> 不夠快
2.兵裝:損5千多兵 --> 損最多
3.物資:主要是消耗糧草
4.俘虜:全抓 --> 也是第一名
5.建業:若優化後可拖垮建業
6.整體:若優化後整體評價比較高
個人分析:
1. 會稽只有3萬人..這大概是上級的版本,因此超級開局的話運輸隊必
須多帶點人.
2. 由於此開局是以消滅會稽兵力為目標(非用火球打城防為目標),因
此最後嚴輿的操作還可以再優化,例如使用S/L改變嚴輿的進攻方式以
及利用嚴白虎放火來讓嚴輿不要那麼快被偽報,這樣攻下會稽的日子可
更早。而且等到運輸隊接近會稽城附近時,當有兩個進攻部隊以上對上
單一AI部隊時,單一AI部隊不易對我方部隊用計。
3. 如討論串#19 wjs0132 所提,運輸隊很有必要在經過建業最南方時
蓋陣,如此一來運輸隊的龐大兵力所引出的劉繇軍就全部消滅了,且建
業就不具威脅了。
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推 xknightx:有要開班嗎?我要報名! 01/22 09:23
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ㄟ..用這個帳號是因為之前的嚴白虎戰記是用這個帳號寫的~
推 Csir:軍神阿~~~ 01/22 18:24
推 bankwin:可以請軍神分享司馬家的開局嗎? 01/22 20:47
能不能說詳細一點?
※ 編輯: WFU 來自: 61.230.115.162 (01/22 20:53)
推 Light234:看來三12再不出 很快就有玩家百回合統一中國了 01/22 22:19