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※ 引述《eastenlight (╮(▔▽▔")╭￾ ￾ ￾NI》之銘言: : 雖然我的打法很無恥 : 粘著電腦旁邊減肉屑 吃殘渣 : 但是 這也是一種打法 : 我個人認為 德川家真的不好打 : 尤其一開始夾在那麼多個強大家族之間 : 站在那個均勢的恐怖平衡上 : 如果有個不小心 很快就會成為那些大家族的餌食 這時期德川家不算難吧? 剛測了一下,一開始直接進軍武田家 靠著家康忠勝忠次三柄長槍(還嫌不夠力再加一把神原康政@@) (記得要派帶幾百兵的小咖守砦和本陣,免得被騎兵奇襲) (帶長槍的原因是因為長槍對建築物破壞力才夠@@) 前幾個月每個月拔掉武田一座城應該很輕鬆啊XD 一年不到就可以把武田家吃光了XD (至於人才能不能吃到,這,就要看運氣了@@;;;;;) 附帶一提合戰的一些心得 1.0就是基本的聲東擊西,派一隊別動隊到比較遠的小砦去送死. 然後大舉拿下一個據點,發動戰法,清場下課. 1.1比較麻煩. 聲東擊西不像1.0那麼好用. 如果長槍夠多,可以考慮硬食,靠近建築物之前要先排個陣型, 不然互相堵住,後面的隊伍沒有攻擊力可言, 反而會被敵人來救援的部隊打假的. 硬吃下一個砦以後,發動戰法清場,進攻城戰如果剩的兵太多, 統率不夠也請不要硬攻,拆武家屋和農田,不放心就隔兩個月再拆一次 因為沒有武家屋存兵,也沒有農田徵兵,電腦的兵量會大幅下降. 接下來輕鬆破城:) 如果更弱小一點的大名,像東北的蝦夷人,更要速攻. 只有一開始,才能靠大名帶2000兵靠兵量吃死人. 但是因為統率不夠兵量損的很快,回本陣補給是必要的. and....此時就要拿出聲東擊西進階版(微控必備) 1.1雖然不會被聲東擊西法引誘,但是仍然有AI的漏洞. 就是隊伍走進砦的射程後,在砦外"防"的部隊,都會往這個隊伍方向移動. 而"通常",砦中一開始是沒人的,並且,只有很少的機會部隊會走直線 (這真是有好有壞啊><) 圖解 砦防→+   防→--+ ↑ ↓ -+ ↓ ↑←+ 我 所以如果對方非騎兵,藉著一點控兵的技巧,就可以看見敵人與我方交錯 而往前去的長槍兵理所當然的可以給無人防守的砦"痛恨的一擊" 等到對方回防以後,視砦的耐久度決定要硬攻還是回本陣補兵. 而如果對方是騎兵,就更需要技術了, 第一種作法是讓最後的進攻點擋在騎兵要回砦的路上, 通常大約是在上圖的兩個防中間的位置 由於這版被擋住的時候,AI找路依舊近乎智障, 所以就會看到騎兵很無奈的戳長槍的屁屁,而長槍快樂的往兩邊痛恨的一擊XD 第二種作法難度更高,就是出第二隊別動隊, 兩隻隊伍放在目標物的不同角度 圖解 砦 ←別 防→ ↑ 我 困難點在於別動隊退後的速度與時機 退得太快或太遠都會讓電腦提早回防, 但退得太慢別動隊的損失會太大,特別是玩那種一兩百人的別動隊的時候. 接著如果像本陣打到最後總大將龜在本陣不出來怎麼辦? 如果之前有打下砦那很容易,挑釁就搞定了XD 如果對方不吃這套,或是大家都只出一隊的情況,沒得放,那就只好耗時間, 每損到約80%的兵就要趕緊回本陣補兵. 到本陣剩一半或1/3左右對方有可能會衝出來pk@@ 等到進入攻城戰,就如同上面,拆掉農田和武家屋, 過幾個月再來收空城....^^ 附帶一提,弱小大名要存活下去,有時不能太心軟, 一些難搞的大名和強將,除非有嚴重的人材荒, 不然只要能湊出一隊主戰隊伍,剩下的不降的話,砍了也不要心痛. 反正放回去也只是下次戰場上再頭痛一次@@;;;;;;;;;;; 南部家就這麼樣死在蝦夷人手上^^ 奉送的北信愛光打到伊達家就升到宿老,統率升到75,突擊爆到突擊三 個人覺得這代種田雖然好玩,可是初期還是用強攻收一些人才 順便解決些頭痛的大名,玩起來會比較輕鬆些. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.49.43 ※ 編輯: Eventis 來自: 61.62.49.43 (11/29 23:56)
madboy:寫得好! 推 61.216.75.15 11/30
NewTypeNeo:推清場下課 推 218.166.36.98 11/30
eastenlight:這真是王道兵法呀 小弟受教了<(_ _)> 推 140.116.109.93 11/30
danui:再推清場下課XD.... 推 61.230.72.203 11/30
forplay:1.1電腦真的比較聰明.都不能聲東擊西.... 推 61.30.177.148 11/30
Eventis:硬吃的話槍要夠,陣型排好,還要帶個鼓舞. 推 61.62.49.43 12/01
Eventis:防混亂還要帶收拾,只要記得別跟妖怪硬碰硬 推 61.62.49.43 12/01
eastenlight:對付妖怪的方法 就是用要妖怪對付妖怪 XD 推 140.116.109.93 12/05