→ demon5232:其實重點是要如何做成遊戲... 09/15 21:24
→ demon5232:這個時代的人物可以說比諸葛亮死後的三國還慘... 09/15 21:25
推 MrHeat:推春秋戰國 只是遊戲很難做出那個時期合縱連橫的細膩操作 09/15 21:25
→ demon5232:同一個時代可能怎麼查 就是無法讓人物平均於各國 09/15 21:25
→ Shauds:這個我下一篇文章會說 首先戰國時期的形勢變化 09/15 21:25
→ Shauds:後面我會介紹各國的武將和軍師 09/15 21:25
→ Shauds:戰國時代的形勢變化很有趣喔 09/15 21:26
※ 編輯: Shauds 來自: 114.43.29.67 (09/15 21:43)
→ playasd:你只是在講歷史吧 看不出來做成遊戲的吸引力 09/15 22:05
→ playasd:而且你知道你想做的春秋~戰國橫跨的時間多長嗎 要做的話大 09/15 22:08
→ playasd:概只能學成吉思汗4一樣 一堆虛擬人物 09/15 22:09
推 hotsuma:構成內容相當精采 但欠缺時間主軸軸貫穿整個時代 09/15 22:14
→ hotsuma:因為這些人主要都是"點狀"的事件 09/15 22:15
→ hotsuma:不像羅貫中用話唬爛(彈性地編撰) 構成整個完整的劇情脈絡 09/15 22:17
→ hotsuma:其實跟金庸的笑傲江湖類似 各個勢力單位明顯 09/15 22:18
推 SSSONIC:光榮做的三國也不過就是一堆數值加圖像 哪段歷史有差嗎 09/15 22:19
→ hotsuma:發生時間、空間是"經" 人物事件是"緯" 09/15 22:19
推 diablo81321:你需要的是太一之輪 09/15 22:22
推 pietoro:某家台灣遊戲公司做過戰國題材的戰略遊戲... 09/15 22:32
推 Fmajor:寫的不錯呀!遊戲也是從大那個時代有研究才會有的,如果沒 09/15 22:37
→ Fmajor:對那個時候的歷史有興趣,哪來的遊戲? 09/15 22:37
推 j3307002:其實也可以做五代十國五代十國外族可是很強(契丹) 09/15 22:44
推 Langerhans:一直對春秋戰國很有興趣,希望原PO加油,實現它!!! 09/15 22:47
推 mightymouse:做成遊戲很困難,時間線太長,人物不夠多 09/15 22:52
→ mightymouse:三國跟日本戰國都有非常龐大的故事性做後盾 09/15 22:53
→ mightymouse:要做的話要能有很多的小故事才行 09/15 22:54
→ mightymouse:我覺得比較能做的歷史,應該是楚漢相爭,或是隋唐演義 09/15 22:55
推 ztp:我的印象是宋國不弱 但國君過於仁慈 09/15 22:57
→ ztp:楚國國力不強 但腹地廣大 不好攻克 09/15 22:58
推 zeon19841102:春秋戰國時代有本東周列國誌,但寫得沒有演義好 09/15 23:08
→ ChangWufei:春秋戰國跨時長是政治經濟社會體制都有大幅變化的時代 09/15 23:10
推 zeon19841102:韓趙魏三家跟智氏的鬥爭也滿有趣的 09/15 23:11
→ ChangWufei:與其著重在人物 不如以國來思考 09/15 23:11
→ ChangWufei:還可加入先秦諸子百家爭鳴弄成文明與科技樹的演進 09/15 23:12
推 ellisnieh:文明帝國模式也是種路線? 09/15 23:51
推 j3307002:以國來思考可以以國語為參考 09/16 00:09
→ j3307002:也可參考史記世家 09/16 00:10
→ j3307002:時代設計可以五霸為時代 09/16 00:10
→ j3307002:但五霸有爭議,太小國其實可以忽略 09/16 00:11
→ j3307002:春秋會盟國可算是國的簡略版 09/16 00:11
→ j3307002:戰國就不可簡略了 09/16 00:11
→ j3307002:越王勾踐確實是春秋後期代表 09/16 00:12
→ j3307002:傳統戰國定義是三家分晉 09/16 00:12
→ j3307002:其實孔子就是生在春秋後期 09/16 00:13
推 j3307002:講錯用春秋十二諸侯來把春秋作成最少十二國 09/16 00:18
推 j3307002:戰國七雄加上鄭宋魯越蜀中山最少十三國 09/16 00:26
→ j3307002:其實出五代更好資料比較好收集 09/16 00:28
推 hgt:橘子的戰國策1 是戰國七雄+宋魯 戰國策2是七雄+中山 吳 越 09/16 00:39
推 baruti:齊有財 楚有兵 魏出相 趙出將 燕地利 韓利器 秦皆有 09/16 00:41
→ viro72:橘子戰國策我有買..不耐玩 都不認識的免洗武將..= = 09/16 00:51
→ viro72:非常沒fu 玩兩天就del 遊戲光碟都不知丟哪去了 09/16 00:51
推 ztp:看過王者天下那篇文章了 有些怪怪的 像弓箭是秦國在強 09/16 01:02
推 CaoPi:黑橘的戰國策2和成吉思汗四 一樣是採虛構武將制度 09/16 01:42
→ CaoPi:史實人物會在特定時間自己登場 而用搜尋武將搜到的人物都是 09/16 01:42
推 onebob:戰國策2都找不到阿 絕種了嗎? 推這篇文章 希望能做出遊戲 09/16 01:43
→ CaoPi:姓+名皆隨機組合的虛擬人物,能力隨機,姓名還可以重覆 09/16 01:43
→ CaoPi:因為黑橘那套真的作爛啊,BUG又多,動不動就當機,沒啥人玩 09/16 01:44
→ CaoPi:當然難找囉 09/16 01:44
推 rssai:真的超爛, 因為狂當機~~不然其實我還可以玩下去 09/16 02:39
推 AsakuRacing:大宇的春秋爭霸傳很好玩 09/16 05:48
→ AsakuRacing:我玩得好像是二代 問鼎天下 09/16 05:49
推 stevenchiang:問鼎天下推,當時還有買片子來玩,那攻城超有趣 09/16 08:37
→ ocean11:這篇完全無關本板主旨吧 09/16 11:35
推 masktrue:三國能一直做遊戲是因為三國演義創造了很多偶像 09/16 23:00
→ masktrue:戰國有那些創作品名氣超越三國演義才是能否做遊戲的重點 09/16 23:01
→ masktrue:"偶像"才是賣點 09/16 23:01
推 jodawa:春秋戰國的故事性與人物絕對不輸三國,只是如板友所說,時 09/16 23:29
→ jodawa:間線太長,三國前後最多七十幾年,精華的五十年,春秋戰國 09/16 23:30
→ jodawa:加起來就五百多年了吧,這樣各時代的英傑無法碰面@@ 09/16 23:31
推 laolaoVIP:一樣弄個英雄集結就好了啊~ 09/16 23:32
推 mea7211:那不就只能弄一個劇本= = 不然就是要作成像BASARA之類的虛 09/17 01:10
→ mea7211:擬惡搞作品…我不覺得會有市場 09/17 01:10
→ j3307002:可能要以春秋五霸五個劇本,魏文侯,魏惠王,齊威王,秦孝公 09/17 02:38
→ j3307002:楚悼王,燕昭王,趙武靈王,各一個劇本吧 09/17 02:39
推 bigsha:推~ 09/17 12:06
→ j3307002:做五代十國資料多時間又短起碼五個劇本 09/17 13:07
→ j3307002:五代開國君主各一個劇本 09/17 13:08
推 CaoPi:春秋爭霸傳2問鼎天下剛好就是五個劇本: 09/17 23:35
→ CaoPi:1.齊桓公 2.秦穆公 3.晉文公 4.楚莊王 5.吳越爭霸 09/17 23:36
→ CaoPi:1.齊桓公 2.秦穆公 3.晉文公 4.楚莊王 5.吳越爭霸 09/17 23:36
→ CaoPi:多推了一次= = 不過第5劇本和第4劇本年代倒是差距有些大 09/17 23:36
推 CaoPi:至於戰國策我記得好像是四個劇本 09/17 23:39
推 gongn:文明帝國很適合,名臣名將=>偉人,儒道墨法=>宗教 09/18 00:16
→ gongn:地形可以設計山岳河川,特產(稻,鹽鐵)可以影響農/商立國 09/18 00:19
→ gongn:total war城池多好像也可以,只差在不能建新城,三國也不能建 09/18 00:22
→ j3307002:這五個劇本很適合缺點是秦穆公晉文公時代太接近 09/18 03:39
→ j3307002:還好啦 09/18 03:40
→ j3307002:晉文公是死的比秦穆公早一點 09/18 03:41