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以三11為修改前的樣子...大概會變下面這樣 1.大地圖/城池 玩家扮演君主 採用三國志11的蜂巢狀大地圖+山道(難所) 每10天(旬)行動一次 城形狀 一個郡(國)一個城(大小3格) 金錢糧食軍事數字獨立 ██ or ███ 城的附近必須先建立村莊(縣)(村莊之間的距離≧4)做為人民居住用 █ (可旋60/120) 村莊(大小1格)越多 該郡的人口上限越多 村莊周圍 才得以建設農田,市場 軍營 武器製造 等其它軍事設施則只受距離限制 徵兵量會受周圍(5格內)的村莊(縣)人口數量影響(當然還有誰徵的 花多少錢 徵多久) 所以軍營位置附近沒有村莊時將徵不到半個人 城池的防禦度可經由大規模的建設(大量金錢,人口下降)增加上限 徵兵和每次訓練時間增加 至少一個月以上(無法隨徵隨用) 戰爭時 特殊攻擊耗費的軍略值 和訓練度及武將統帥力相關 2.縣/民忠 村莊是金錢糧食的收入來源 村莊(縣)建設完成後 君主須派武將去駐守(縣丞/長史) 縣丞/長史也可以給電腦當 但其人口成長速度 防禦恢復速度等等皆最低 村莊周圍的農田 若距離河水或湖泊近 則為水田 收穫量加成 但容易受洪水氾濫影響 農田和市集設施採被動升級 (滿足某條件->村民要求->君主給予人力和金錢->時間完成後升級) ->君主可以拒絕->有錢再說 徵兵 武器製造 等其它軍事設施為主動升級 每個縣擁有自己獨有的忠誠度 以金錢 糧食給予的效果將有一個上限(80)..戰爭/天災將會減少這個上限值 剩餘的差距依照縣丞/長史人選的魅力慢慢增加 村莊(縣)的消失原因 (1)君主主動拆除 (2)戰爭,天災時防禦降為0 (3)民忠低 人口移出後低於某值 (4)屠城(需要時間)/強制遷徙 消失後周圍建設一併消失 當人民搬家(遷徙)時 大地圖上會出現民眾形成的隊伍(每旬移動1格) 軍隊遇到時可以決定移動方向 但是移動速度1格不變 / 也可以以戰鬥讓其消失 3.軍隊/戰爭 軍隊人數+糧食量將會影響行進速度 軍隊可以進行合併.分隊等指令(如把糧食隊伍和作戰隊伍分開) 當兩個敵對軍隊相遇時 直接跳出小戰鬥場景 (cf.西風狂想曲) 以雙方為中心距離1格的所有未行動者皆在此場景中 戰鬥結果將會改變此範圍的隊伍內容 戰鬥前雙方可以進行隊伍佈置(在自己的範圍內)...可交給電腦亂數配置 一回合一天(一旬10回合) 攻方可以隨時停止 雙方也可以用移動退至場景外 軍隊的普通攻擊傷害取決於武將的武力 軍隊的特殊攻擊傷害取決於武將的統帥力 軍隊的謀略影響傷害取決於武將的智力 4.視野/諜報 只能看到統治下所有郡縣的範圍和敵方的城(郡)位置 其餘看不到 山路(難所)不以軍隊移動或駐紮看不到 對其他城池的內容/設施配置完全不知情 君主可以派遣人員從事某敵對城池的諜報工作 情報和效果時間取決於該人員的政治力和諜報特技 5.官位 當官位越做越大時 除了可以封武將將軍位外 多了政令(官越大越多選擇,效果越好) 政令效果例如: 糧食收穫+5%, 募/徵兵人數+5%, 人口成長率+5%...等等其中一個 選擇政令需要花金錢 改一次花一次 效果範圍是統治地區全部 另外 官名相同下 自封的政令數量/效果 和 皇帝封的政令數量/效果 不同 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.244.43.152
a7v333:官位的想法似乎不錯 03/11 01:14
churinga:就像曹操方針施行屯田大家都知道 曹操方"屯田" 米糧+10% 03/11 03:05
churinga:劉表那邊 人文水準高無戰亂 人口生長+10% 03/11 03:07
churinga:劉璋的蜀地 與世無爭 米+5% 兵+5% 人口+5% 03/11 03:08
churinga:劉備:好人民不來嗎 募/徵兵人數+25% 03/11 03:08