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一、遊戲進行方式 三國志十一代的每旬一次回合制?(或每月) 三國志十、太閤立志傳,邊走就邊算時間? 還是革新和天道的時間軸,半即時有辦法控制? 不設定行動次數,有多少武將就做多少事?(天下創世) 還是設定行動次數,再多也只能做幾件事?(三國志11) 抑或兩種並行? 其實都可以,這只是遊戲進行方式,沒有所謂好不好或正不正確。 但是要搭配以下,戰鬥方式、遊戲介面才行。 二、作戰方式 戰爭仍然是重點,相較之下每代都被犧牲的是: 城戰,守城應該會有優勢。攻城其實有斷糧、截糧、撤退被追擊的可能。 如果要好玩,魚與熊掌不可兼得。 不能說哪種好哪種不好。 革新和天道的戰法就是簡單又刺激容易。 三國志五代讓我覺得有地形變化,也有守城效果(每回合恢復定量傷兵、防禦提升)。 三國志九代好在戰法連動,而且小勢力卻向性相符的仍然能發揮作用。(如袁術) 天下創世是有攻城和野戰兩部分,可以追擊和偷襲本陣,個人頗喜歡。 尤其是目前三國志還沒有任何系列做得像天下創世那樣。 包括城市介面和作戰畫面。 三、大地圖和城市畫面 一~二,區域大地圖,沒有城市畫面,作戰切換戰區 三代據點大地圖,沒有城市畫面,作戰分野戰和攻城 四代據點大地圖,有城市畫面,分野戰和攻城 五代據點大地圖,沒有城市畫面,作戰切換戰區 六代據點大地圖,沒有城市畫面,作戰切換至攻城 七~八,據點城市畫面為主,作戰分野戰和攻城 九代戰場大地圖,沒有城市畫面 十代據點大地圖,有城市畫面,分野戰和攻城 十一代戰場大地圖,沒有城市畫面 想必大家猜到我希望的是什麼,就是類似天下創世那樣子。 以城市畫面為主,有野戰、攻城畫面。 可以追擊、偷襲、半即時、發動戰法。 戰區規模可能比天下創世還要更大些。 地形運用我希望能更強烈。 四、武將部分 統率(部隊防禦) 武力(部隊傷害) 智力(計謀成功率) 內政(農田、商業等,這個用政治容易混淆) 魅力(徵兵、錄用武將) 再來牽扯到武將個別技能和適性。適性倒是沒什麼意見。個別技能卻有點尷尬。 太多項目時,變成會有些武將很沒用,也不會想練。 個人覺得九代戰法的關係連動,讓沒什麼使用到的武將發揮強度。 (張勳、雷薄、陳蘭不強但關係配合的好,比一堆強將卻沒關係的組隊還好用) 訓練方式,個人倒是覺得希望能像太閤五,叫部下去修練,過陣子回來真的有加強。 六、科技、培養系統 比較有印象的是五代陣形研發,類似十一代的科技。 感覺這點從信長之野望革新抄來,但我覺得不錯仍然可以延續。 板上有先輩貼過特定勢力在某些時段會有的科技,相當有創意,我非常贊同。 (白馬、青州兵等等) 而培養系統最好和修練同時都可以使用。 七、內政 至今我仍然懷念四代的內政對話,反而後面都沒有什麼創意。 要做內政時,要嘛就加強它,重視戰鬥就簡化也沒關係。 但簡化也要人性化,我還頗喜歡革新和天道設置要建造的町,放著就能自己跑到蓋完。 十一代的內政雖然有吸取,但是繁複多次的動作卻讓我感到很麻煩。 天道搶町的動作還加入戰略考量,也是不錯的。 我還是習慣有人口存在。 八、小地方 軍師建言,設一位後永遠延用是很貼心的設計。 我不希望為了貼近真實總是把主公和軍師放在同一城。 然後是讓我最為垢病的探索,都有人做出多人探索了,代表不是做不到,是不想做。 提示這部分已經和革新一樣,三國志十一當你東西不能做時會告訴你原因,這點很好。 寶物在三國志十一代改得還算不錯,增加單挑怒氣而非武力。 讓呂關張趙四位失衡角色不會再過度誇張。 在挖角或登用在野武將,馬上能賞賜是最棒的。 總是在回來途中再被登用走,是很吐血的。 十一代的列傳切合正史、演義絕對讚賞。 如果編輯武將能力能直接放在本體不是PK就更好了。 九、外交和計謀 外交一直不好是因為對方不會馳援。 像革新天道會影響名聲的,且對方絕對會出兵的話,那就是多一層的戰術考量。 三國志十一在這點同盟就只能保證對方不會打而已,和天道等相形之下遜色多了。 (就像玩討董劇情,我們卻看袁術率先被滅) 而且革新就能交換科技,這點可以避免浪費太多時間在收集技巧點上。 計謀同樣不如革新天道,我們只能弄些沒啥幫助的小計謀。 在三國志九代,偽退、混亂、增援都是相當好用的計謀。 三國志十一因為重點在格子戰,計謀就有點形同虛設。 十、結局 結局我覺得最佳的在五代,它會列出你所有武將(先依官職)和參謀有誰。 這就有種統一以來都是用誰在征戰天下的感覺,回首看看我的武將們。 最後還秀出幾勝幾敗,部下平均值、城市狀況、物品收集率等等。 九代那種選人看結局也還不錯,倒是後面幾代都是顯示不到三十秒的字,就切動畫。 雖然過程很重要,但結局有變化同樣讓人想盡善盡美。 十一、個人新想法 結果最應該表示的擺最後(群毆) 因為基本上三國志除非改得像國外遊戲那樣做,否則也很難繼續再突破。 目前只想到一個能力自由模式。 也就是能力值和部隊傷害等數值隱藏。 因為能力值是可以變動的,而且往上加的機會高,越糟糕的武將就越能往上升。 就拿劉禪來說,大家都會覺得那麼拼命,還學霸王,結果阿斗能力還是那麼糟糕? 使用這個系統後,能力值往上加的速度會很快。 就算你早就知道某些武將能力值多少,但是蓋數值後更換成長速度,那一切都很難說。 等到統一天下時,系統在結尾才會顯示出各武將的能力數值。 我們就能看到不斷努力的劉禪,不再是扶不起的,而是有能力的。 玩家也可以在統一天下後,拿出彼此的武將來比對,看誰培養出什麼樣的怪物(喂)。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.167.106.226 ※ 編輯: snakylin 來自: 118.167.106.226 (03/12 08:22)
kd1523:分析很有條理,我也是天創派箱庭玩法的支持者 03/12 14:56
qhaabk:大推 一二三我覺得隨便 四的話 技能建議分普技和特技 03/12 15:33
qhaabk:普技很多像4代5代等 特技各武將只一個像11代 普技可以練滿 03/12 15:34
qhaabk:特技只一個 還是固定的 03/12 15:34
qhaabk:六的科技一定要 例:魏的虎豹騎(三國最強兵) 03/12 15:36
qhaabk:七的內政 我也是最喜歡4代 放著跑 還可以聊天 03/12 15:37
qhaabk:結局覺得越做越爛 天道的結局覺得不好 03/12 15:38