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試就前面幾篇提到軍隊合理化的問題專就軍隊的組成提出一些些想法 一. 將軍隊分為私兵與大名親兵。 (一) 私兵 1.國人眾:各國境農民組成,為軍隊的主力來源。平時為民,戰時為兵,型態為步兵 ,弓兵或搭配攻城武器。平日不耗糧,戰時要支糧。國境防衛戰可發揮較 高之戰鬥力。侵略戰時出征距離越遠,士氣降越快,最遠出征距離受到限 制。春夏秋三季作戰皆會減少該國收成。 Ex.三河國秋季收入5000糧,春季出征遠江-20%,秋季打防衛戰-50% 該年三河國收入 5000^80%^50%=2000 民忠影響徵召士氣,民忠低於50將使徵召人數大打折扣,可能因敵方計略而 叛變逃跑。 搭配科技舉例: [一領具足] 使戰時徵召數量大增。 [三河魂] 國人眾士氣不受低民忠的不利影響,國境內野戰時士氣永不下降 2.海盜,商人武力:交戰越頻繁處此類武力人數越多。可以武力或外交手段吸納為己 用,裝備和訓練較國人眾精良,無需給與糧餉,交戰時忠誠度低 ,一旦苗頭不對就撤軍。收編為親兵可提高作戰忠誠度,但糧餉 供應比照親兵。 3.僧兵:比照烈風傳。對於常發動侵略戰爭的大名給予天罰,當本願寺一家不存在就 不再出兵,得以武力消滅之。 (二) 大名親兵:以兵不專將,將不擁兵為概念,平日在各城堡備戰,可及遠處作 戰,亦為籠城戰的主力。裝備訓練精良,可搭配軍備成為鐵砲兵, 騎兵,弓騎兵,砲兵。每日耗糧,每年提撥裝備費用。遊戲進行10 年後每年有3%老兵退役。採取優退方案需給予與募兵時的兩倍金錢 ,若不優退,該數量可能成為後方一揆暴動人數。得視情況另外 裁兵,非老兵未經優退而裁撤可能會成為敵對勢力的兵源。 二. 減少兵源上限 (一)各國增加石高設定:石高決定一國的國人眾數量多寡。按比例及民忠計算出可動員 人數。 (二)親兵客觀條件限制:將募兵的消費提高,兵源的取得可由浪人補充,不受石高限制。籠城時每座城堡可 容納的兵受城池大小限制。 三. 降卒問題 (一) 國人眾&僧兵:直接解散 (二) 親兵&海盜商人眾: 1. 原地解散:半數回歸原勢力,半數加入海盜商人眾。 2. 遣退為農:支許少數錢糧使之為民。 3. 收編:成為親兵眾。(省下初始募兵費用) -- 「就拿我來說,我讀的全部書籍也都導向單獨的一本書。」 「可是,那是一本年代久遠的書,幾乎不能在我記憶深處浮現。在我看來,有一個故 事發生在其他故事之先,其他所有我讀過的故事似乎都在回應著這個故事,轉瞬間便消失 無蹤。我的閱讀只不過是在尋找那本我童年讀過的書,然而,我對它的記憶太少,無法使 我再找到它。」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.57.58.26 ※ 編輯: omena 來自: 61.57.58.26 (03/15 17:14)
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