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看規定沒有說只限一篇吧.. 我想的是, 把文明帝國的觀念帶進來, 以下請用文明帝國5的大地圖想像. 1.人口型式. 有人民/軍隊/間諜三種. 每月都會依人口多寡, 新增1~10個人民, 而人民放在農田上就會變農民, 在牧場上就會變牧民, 在交易所就會變商人, 在礦產地, 就會變礦工. 送進軍事訓練所, 依兵種2~4個月會變其軍種, 如變成槍兵, 弓兵, 騎兵. 人民並沒有數值顯現, 而軍隊一個單位就代表4000人. 軍隊可以跟人民重疊, 但 軍隊間不能重疊, 人民間可以重疊. 軍事訓練所一次可以送很多批人民進去. 而軍隊受損後, 也能送入軍事訓練所, 下個月就會全部恢復. 軍隊有其體力值, 上限為10, 每月行動1次, 行動1次就扣1. 若選擇休息, 在自己的領域內1次加2回來. 在非自己的領域內只加1而已. 若體力值變0就有可能變成暴動的狀態. 指令有移動, 攻擊, 協助, 偵察, 休息, 計策. 協助的功能就是幫助生產. 計策有:1.設陷阱. 2.放火. 3.掠奪. 4.伐林. 5.造林. 6.填土. 等大型的計策. 當我們的軍隊和敵人的人民重疊在一起時, 就能選擇殺掉或俘虜其人民. 俘虜人民後, 就變成我們的了. 而軍隊也有其經驗值, 每當其到達10時, 就能昇級. 昇級後, 可以加其中一項: 1.攻擊 2.防禦 3.移動 4.視野 5.體力. (後三項有上限限制) 這樣就能自己調整出最想要的軍隊. 而科技研發完畢後, 軍隊也能配發新的武器, 使其更加有威力. 2.物質型式. 主要的是金錢/糧食/馬匹/鐵礦. 特產就是像鹿皮虎皮等等. 3.地圖型式. 地圖上有各式的地形, 也有其特產, 比如馬, 鹿, 礦石等等等. 人民可以在有馬的區域蓋牧場, 就能增加馬匹. 以依類推. 當有交易所時, 就能設定每季的交換項目, 交換項目不限一個. 比如西涼產馬, 可以跟蜀交換鹽之類的. 4.將領用途. 將領間不能重疊. A. 武將就跟文5的英雄一樣, 並不能單獨作戰, 但他可以帶領軍隊作戰. 他可以跟軍隊重疊, 也就等於他帶領這軍隊出去打仗. 若戰況不利, 他可以脫離軍隊自己逃跑.. 而軍隊若是沒有武將帶領, 那該軍隊就沒有辦法發揮全部的能力. B. 文官類的能跟人民重疊, 也能依其政治+魅力的數值來提昇人民的效率. 文官能和軍隊和人民一起重疊, 也就是在前線都市中保護人民的一種方法. 文官的另一個用途就是配合間諜去敵國造謠或破壞敵設施, 也可以策反敵人民暴動等. 間諜也有其數值, 從10開始往下降, 和軍隊一樣, 降到0的話該格子上的文官就會被 發現, 敵軍隊占上其位置, 就被俘虜了. 另外一個被發現的情況是和敵人間諜相鄰, 然後暴露其其行踪, 敵軍隊和該文官重疊後 就能消滅該間諜, 並俘虜其間諜. 間諜的指令. 造謠: 用文官和間諜去敵人的將領旁, 就能使用造謠的指令, 將有機會降低其忠誠. 收買: 同上, 當其忠誠度低時, 就有可能變成我們的人, 若該將領和軍隊重疊, 一併變 成我們的人. 破壞: 用文官和間諜去敵人的設施上, 就能選此指領破壞其設施. 暴動: 用文官和間諜靠近敵人的軍隊或人民旁, 用此指令有機會使人民變成叛軍或盜賊. 外交: 當你踏上敵國的領域裡, 用此指令, 就會開啟外交的視窗. 而間諜也能軍隊同疊, 其和軍隊分屬不同的行動.. 5.地形的變化. 我上一篇有寫了, 就偷懶不寫了. 地形的變化, 軍隊是放火填土造林. 人民的話有: 1.在河川旁邊: 可以選擇填土, 或是引水. 引水就是在其四週選一格變成河川. 或是選擇造橋, 讓人民和軍隊可以快速通過. 2.在森林裡: 可以伐木變成平地. 6.將領的數值. 武力: 影響單挑的數值. 統率: 影響部隊攻防的數值. 智力: 影響間諜的數值. 政治: 影響生產的數值. 魅力: 影響生產的數值與外交的數值. 勇名: 影響部隊的攻防與單挑的數值. 部隊與將領的結合, 二流的武將帶精驗老到的軍隊, 還是能夠跟帶新兵的名將匹敵. 目前是想到這邊.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.116.165.1
ecmyi:三國的魅力在武將,你的想法幾乎完全等同文明帝國了 03/10 06:58