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    理想中的三國志十二(九代補完計畫)   基本上九代的玩法在當時已經算突破原先三國志的框架,   但仍有許多不足之處,故予以補完即可。     地圖系統:   採用原先九代的大地圖模式,惟加入迷霧系統(前面已有人提出),   以城為中心、形成九宮格,其視野僅為城四周,其餘皆為迷霧狀。     ■■■ ■□■ ■■■ 以上圖為例,中央即是城,若欲擴大視野範圍,可另行建築哨站。   迷霧系統,則是需遣派部隊進行探索或建築哨站,已探索地區呈半霧狀,   未探索地區則成全霧。(舉例來說就是世紀帝國的地圖呈現方式)     城都系統:   修改原先九代無法進入城內畫面的缺點,在大地圖點擊城都後進入城內畫面。     資源系統:   各地區皆有天然資源限定(糧食、馬匹、礦產、技術),   資源限定將影響所能產出的部隊,如在馬匹短缺地區,徵兵時騎兵數量亦短缺。     交易系統:   往常三國志交易都是在城內畫面點擊市集即可做金糧買賣,若採九代大地圖系統,   則自然演變成交易時,必須遣派武將去另一城都做交易,且不限定自身的城都,   同盟、敵對國皆可,惟在敵對國進行交易時,容易被搶,交易項目以當地為主。   因為採用大地圖模式,所以移動時,雙方人馬可能會意外相遇。 ●●● ●●● ●○●→ ←●○● ●●● ●●● 以上圖為例,再過一回合雙方人馬即會相遇,此時進入野戰。 內政系統:   即城內畫面下達指令即可,可直接指派某一武將,長期進行特定項的內政   (如加強治安),省去反覆操作的麻煩。   亦可採委任模式,由各地太守自行決定該地發展,僅需下達方針即可。   基本上內政系統簡約即可,太過繁瑣反而失去遊戲目的,   太繁瑣的話,那倒不如玩模擬城市(此處為個人偏好問題)。   每個城都有其發展限制,亦可在大地圖上建築野寨或哨站,   野寨能擁有一定發展但有其限制(以地點為主)。   每年定期出現會議畫面,由君主進行主持,   各地太守每季亦會主持會議,戰時亦有臨時會議(提議戰略、武將推薦等) 戰爭系統:   三國志如果沒戰爭,那還要玩什麼?因此著重較多。   (1)糧草短缺   部隊交戰時糧草自然會短缺,此時可指派輸糧部隊前往補給,   當然途中亦可能被劫糧。   (2)地形適性   部隊有其適性問題,各有加成或削弱。   (3)戰爭畫面   如九代呈現方式即可,惟交戰時,可對該部隊的武將下達更詳細的指令,   亦就是叫囂、單挑等等。 (4)情報   可派遣武將前往各城都進行諜報,亦是採大地圖行走模式,   因此會數幾回合後才會得知該城都情報(來回時間),   諜報失敗則可能被俘虜、斬頭,被俘虜時可派使者進行協商,   俘虜交換、寶物交換、資源交換等等,將其救回。   如不想救可放其自生自滅,但擁有諜報技能的武將有較高成功率。   (5)其它   待補完… 武將系統:   (1)扮演 九代最詬病的就是無法扮演君主以外的武將,因此予以改正。   玩家可以扮演特定武將(或自創武將)。   (2)相性、婚姻、子嗣   武將間有其相性。   除如八代會有人介紹、相遇的角色外,   亦可與女武將(或自創武將)結婚,並產下子嗣。   子嗣出生後,可予以培育、鍛鍊,並決定是否操控該武將,   不必當下立刻決定,可隨時挑選一人,但一但挑選後,即不得操作原先武將。   其子嗣不僅止一人,端看你與妻子相處多少次而定。   扮演武將死亡時,若有子嗣會出現是否扮演選項,如不扮演就出現個人生平事蹟,   然後出現Koei畫面,遊戲結束。   亦可與其他武將結拜,如義兄弟、義父子。   (3)鍛鍊   可拜訪其他武將,請求與以教授技能,或自行鍛鍊。   以上武將系統指令,皆是在城內畫面進行,也就是完全無關大地圖模式。   (4)數值   武將能力數值、技能、官位、人物圖像,待補完…(因為這些個人比較不那麼在意)     自由度:   不一定要仕官,只要能賺到錢過活,亦可以在某一城都內不斷陪妻子、增產報國,   讓子嗣去打戰就好,完全不用離開城內畫面,亦可搬家到其他城都,悠閒度日。   在城內畫面四處晃晃就有機會增加,或遇到仙人。   不仕官要怎樣賺錢?前述有提到交易系統,每一武將都有個人資產,不仕官的武將,   可以自行在各城都間進行貿易(當然就必須走在大地圖,有被搶可能),   或者直接當起土匪,自己蓋個野寨,收留流浪武將,專門打家劫舍。 -- △新八機﹙telnet://ptt.cc﹚ _□╳ 相片 檔案 通話 遊戲 活動 邀請 封鎖 !↖▽ ▼╭──╮新八機﹙線上﹚ ⊙│ ○ │╭─────────────────────────────────╮ │ △ ││你問為什麼海水是鹹的?還不是你們這些都市人一邊游泳還不忘大小便!︳│ ╰──╯╰─────────────────────────────────╯ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.77.72.252
qhaabk:九代單挑改六代就好了 03/08 20:30
Weal:基本上採用武將制的幾代 在整體軍事上的操控性就不是很好 03/08 21:08
Weal:要用武將制的話 用大地圖也很怪吧... 03/08 21:09
OneCell:幾乎每篇都有迷霧系統 @@ 03/08 21:37
grant790110:有迷霧 這樣中繼點就很難拉了吧 03/08 21:40
shaka1aka:SaGa親子傳承系統嗎? 03/08 21:59
rin0sin:我覺得有迷霧很麻煩,類似英雄無敵那樣,最後都在背地圖 03/08 22:00
rin0sin:或是走路存檔選擇最短路徑。 03/08 22:01
KKyosuke:地形可以開 但是有沒有人不知道 這樣就好... 03/08 22:13
eesv:我個人實在很討厭7代那種可以選擇武將的三國立志傳耶@@ 03/08 23:01
jamee:所以我才覺得加入地形變化系統比較有搞頭. 03/08 23:32
churinga:討厭三國立志傳 7代 10代 +1 03/09 13:42