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我比較著墨在戰爭部分 戰爭方面 1.運糧概念:每個部隊出征 後面會有一條運糧線 該線上會顯示運糧部隊 可指定運送武將 由選擇路線及武將能力 會決定運輸的快慢(日程) 出征部隊的糧草有攜帶上限 必須要靠運糧隊從運糧點一直補充(城或糧倉) 而敵軍可透過劫持運糧部隊 達到出奇制勝效果 2.戰爭迷霧:敵方部隊 包括運糧隊 必須要透過偵查情報系統才能看到(烽火台之類) 或是部隊接近時 依部隊武將偵查能力及所在地形視野發現(反映地形優劣) 3.地形攻守加成:依不同兵種 在不同地形下攻防也不一樣 4.即時介面:部隊顯示變小 像兵牌一樣 移動方式即時制 非一格一格 5.部隊編成:由主陣指揮各部隊 主陣為糧草供應中心 有範圍距離 每個主陣依武將能力有指揮上限 範圍大小 如超過指揮上限及主陣範圍 則會有攻防遞減效應 6.信長優點吸收:圍城可能 傷兵吸收 內政方面 1.地圖資源:大地圖上有資源點 透過建設獲得金 糧 鐵 馬 木材 2.資源影響部隊編裝:重輕部隊區分(鐵) 騎兵(馬) 弓兵、船(木材) 3.六代相性系統:忠誠消失 由主君武將理念決定 4.建城、城擴建:如信長系列 5.人口限制:不能無限徵兵 每個城人口多寡 民忠決定徵兵數量 城市大小發展決定每季人口增加數 6.道路系統:如天道 可增加部隊移動速度 7.控制介面:進行/戰略 如信長 以上是我的想法 地圖要做很大就是了 可能會很吃資源 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.167.188.114
WRATH:推戰爭迷霧 03/08 00:01
jeff12280:戰爭迷霧 打世紀嗎XDD 不錯的購想!! 03/08 00:06
ilovejolin:嵐世紀的戰爭迷霧還挺不賴的 03/08 00:28
uxijgil:戰爭迷霧就像七代或八代阿 03/08 00:38
uxijgil:還有我覺得限制徵兵很殘酷 ex:三國志六 打下後人口只750.. 03/08 00:39
uxijgil:其實地圖也不用作很大 戰爭時再進入即時制就好 03/08 00:41
zsk:推補給+戰霧+地形加成~不推即時....koei的即時.... 03/08 01:03
a7v333:圍城算優點? 03/08 01:16
pk30401:不得不推戰爭迷霧 03/08 02:20
wanters:可是電腦可以看光光阿 嗚嗚 03/08 09:54
qhaabk:戰爭迷霧可選開不開比較好 03/08 10:46
qhaabk:武將不多可以做 劇本不多可以做 只是城絕對要多 03/08 10:48
CaronButler:即時的三國 爛我想到一個遊戲 好難玩 03/08 11:15
即時戰爭大概像天下創世那樣 只是把部隊縮小在大地圖 不像三國11有格子限制
qhaabk:即不即時不是大重點 革新不是即時 我想也是好玩的 03/08 11:19
昨天忘記打了 其實我最想要的是重播系統 可以看到從小大名茁壯的歷程 武將有工作歷程檔 看他之前打過哪些戰役(有點像六代) 重播系統旁邊有文字說明時間軸 譬如打XXX年XX之戰 誰對誰 參戰兵力 出陣武將 像看歷史故事一樣 玩家也可以將自己做好的紀錄上傳分享 到時會有一堆有趣的戰役跟劇情可以看吧! ※ 編輯: workdonny 來自: 218.167.194.17 (03/08 12:25) ※ 編輯: workdonny 來自: 218.167.194.17 (03/08 12:27)
dnei:我個人是不喜歡六代的相性系統啦 好麻煩= = 03/08 13:09
MaiLu:希望臉的圖像能隨著年齡變老ORZ(好像很難..) 03/08 15:23
AndenSanrole:除非像上古全角色3D化.老化就換皮膚貼圖與長鬍子物件 03/08 15:27
AndenSanrole:不過3D化越多會失去戰略遊戲本質.我還是喜歡油畫風XD 03/08 15:28
qhaabk:重播 像看史書嗎 希望邊看可以邊選音樂聽 03/08 15:30
cito:不要編輯啊!Orz 03/08 18:20
cito:算了,我改規定 03/08 18:22
blackidh:徵兵限制視居民數量  曹操:靠么……徐州歡迎移民拓墾 03/08 19:30
qhaabk: 董卓:靠么……洛陽歡迎移民拓墾 03/08 19:32
qhaabk: 司馬懿:靠么……襄平歡迎移民拓墾 03/08 19:34
hugo7935:           孟獲:靠么……南蠻歡迎移民拓墾 03/08 22:22
MaiLu: 大耳:靠么……新野小縣人最少 03/09 03:31