作者emip (生不帶來死不帶去)
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標題[徵文] 理想中的三國志十二
時間Tue Mar 8 18:24:41 2011
有些概念取自鋼鐵雄心的部份。
1.半即時制:信長系列的半即時制。
2.戰爭迷霧:可以看到國土鄰近的狀況、或是出征部隊鄰近的情形。
要探一國的虛實則針對目標國持續投入資金,可漸漸獲得資訊。
以上算是比較有人提出過的。
3.內政
每一個城有各自的 基礎兵糧、軍馬、兵器生產能力。
在該城領地內加蓋 農田、馬廄、鍛冶即可使該城的生產能力加入我國總生產線。
各城有人口數,影響稅收及徵兵數,可自行調整比例。 (重稅<--|------<>-|-->暴兵)
持續暴兵以及苛重稅會降低人口。
徵來的兵力及稅收金錢皆收歸中央控管。
全國定期的錢耗(薪水)糧耗(軍隊)統一由中央支出
4.生產兵器、軍馬簡化
每城有相關建築即可加入生產線,派人進駐可提高該城生產力,
可以調整全國總(生產量/時間),產量收歸中央控管,組建新軍或補充兵員直接補上
ex:軍馬目前最大生產力100匹/10天,則生產力可以在0-100匹之間調整
另外我覺得這種架構下,倒是可以裁減掉很多雜魚文官武將。
不需要每天在那邊徵兵產兵器維持治安了。
5.軍事
耗費時間、兵力、金錢組成營(部隊),以步兵營為主,
只要該營在領地內且我國有該物資庫存,即可照武將適性副掛其他兵科。
ex:掛騎兵隊:加強攻擊力、加快目標士氣降低
掛弓兵隊:遠方開始攻擊、降低目標移動
掛攻城車:加強攻城效率....等等
亦可耗費大量物資直接建立騎兵營或馬弓營等特殊兵科。
ex1:產一營兵3000人給夏侯惇帶,外掛1000騎馬隊
ex2:產一營3000騎兵給高順帶
(ps:數量比例皆為假設)
可指定某營為軍,統領數營。
該軍團長的統率可以額外加成下屬營的戰力或是降低士氣損耗之類的。
玩家可以直接對軍團長下命令視同對全軍下命令。
亦可拉單營出來執行特別任務。
6.軍需
只要某軍團在我國領地內且該城建有農地,即可補給軍糧,不會有斷糧的問題。
出征至他國領地,則需先設定由某城供糧,額外加算在我國糧耗裡。
補給線可能被攻擊切斷,斷糧的部隊可以支撐一段時間,之後士氣就會降低。
一個營的帶隊武將的統率值可以逐漸拉高士氣 ex:+1/單位時間
兩軍對戰則會逐漸降低士氣 ex:-3/單位時間
另外再算進一些有的沒的加成減低(軍團長、騎馬隊..等等)
士氣決定該部隊的攻擊能力,
低於某個比例部隊會強制撤退至士氣回升,再戰退到某個比例又會強制撤退。
士氣或兵力低過0則該部隊潰散。
ps:以上指大略的情況
只要該部隊還在並且不再戰鬥中,則可補充兵員至滿員。
如果該部隊在他國領地則需藉由補給線補充,補給線被斷一樣是不能補充的。
7.攻城
基本上以我的構想來說,要守城必須要指派至少一營兵在該城裡待著。
主要是徵來的兵力沒有經過編組是不能用的。
然後這部份沒什麼特別的想法,就是傳統koei的攻城。
打爆沒兵就打下來了這樣,用三國11或是信長的方式我覺得差異不大。
8.人才
武將來說的話,約為統武智政
統:減緩士氣降低
武:整個營的作戰能力加成
智:減低中計的機會
政:提高生產量
其他什麼忠誠度、挖角之類的東西
大致上是比較接近沿用,還沒有什麼新的想法...
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◆ From: 140.134.162.104
推 TrueTears:大家都再期待三12... 03/08 20:07
→ Sam30526:是因為等太久了嗎@@? 03/08 20:13
推 ahw12000:我只希望不要再出現那種非用修改器修改不可的新武將創立 03/08 20:15
→ ahw12000:例如311明明模組選了特定武將(大喬 曹操) 結果爆擊時出現 03/08 20:16
→ ahw12000:大眾臉武將的圖~~這應該要全部都能遊戲內修改才合理吧 03/08 20:16
推 GoAhead:311只要臉選(大喬 曹操) 爆擊出現的不就是特殊圖像? 03/09 08:44
→ GoAhead:還是說模組不是臉,我會錯意? 03/09 08:45
推 chigi:統武智政 劉備表示: 03/09 14:15
推 ppnalan: 換我當二哥 03/10 00:26