作者cito (シト)
看板Koei
標題Re: [三國] 關於部隊兵力限制
時間Sun Aug 15 21:09:52 2010
※ 引述《hsiehfat (Yanniisthebest)》之銘言:
: ※ 引述《ai770116 (東方的神秘力量)》之銘言:
: : 玩了許多代的三國志系列,我個人覺得最不合理的地方
: : 每隻部隊最高只能帶2萬人,之後依官階遞減的限制,這很顯然與現實不符合
: : 印象中,古代除了周朝有規定天子領六軍(7萬5千人)諸侯領三軍等
: : 其他歷朝好像沒有立法規定將軍出征只能率領多少兵力,而且還規定在2萬人以下
: : 通常都是依照需求,率領數萬到數十萬不等
: : 三國志歷代,大概只有9代比較接近現實,最高可以帶領6萬人
: : 而我也玩過一款老遊戲叫皇帝,在那個遊戲中,就沒有限制單次出征兵力限制
: : 感覺在這一方面,比三國志符合現實多了(當然那個遊戲戰爭方面就沒三國志精細)
: : 所以,大家會不會覺得三國志的2萬人兵力限制,太不符合現實,或許應該提高部隊兵力限制
: : 甚至取消部隊兵力限制,會更符合現實、更好玩呢?
其實我覺得人口這個要素非常重要,但最近的信長野望跟三國志都沒重視這個部份。
人口影響了全國的可徵兵,並且影響一個地方的駐軍數。當士兵數高於該地人口時,
無法在該地執行徵兵。而兵每到武將要領俸祿時,也會跟著領(沒錢可發會造成逃兵),
其實三國志 11 駐軍於城內會吃糧是很棒的構想(我時常說三國志 11 的很多構想都很棒
甚至是歷代前所未有,但是被一些莫名的缺點拖累),這些限制兵力成長的要素其實蠻重
要的。
近代信長野望與三國志最大的問題,就是大軍團的優勢有限,基本上除非真的是有近
無限的國力或是交給電腦委任,或是有運兵目的,不然玩家通常都只會帶足夠作戰的軍隊
參與作戰,因為佔戰術中超過一半重要性的計略效果不會受到兵力影響,而戰法發動時所
除了威力(革新連威力都是一樣)可能隨兵力增減之外,造成的特殊效果並不會受到攻擊
方兵力影響,而沒有戰場迷霧及伏兵讓玩家看光光整個地圖情報,更讓玩家不會準備額外
的部隊去面對未知的奇襲,帶大軍出戰除了是宣揚國威外,沒有額外的特異功能,只要帶
足以不會被打爆及能夠打爆別人的兵力就行了。
但是三國志 11 的兵力上限是由城池決定的, 而革新/天道是由全地圖兵力決定,比
起前幾代都不夠合理,兵力在戰場的影響力雖然有限,但由於來源是接近無限的,造成沒
事屯起來放,不屯還是浪費,反正擺著不需要成本(信長野望)或只需要低成本(三國志
11)。
當然越多限制小軍團及增加迷霧這種不確定要素,最後只會讓小國更難生存下去,雖
然事實本該如此,對於整體遊戲性而言又過於殘酷,這之間的平衡又很難取決了。
: 撇除那些帶兵武將的層級不論,您忘了考慮一個遊戲中您不會注意到,
: 但現實中一定會碰到的問題,那就是一個國家的後勤補給所能供養的士兵量。
: 以日本戰國時代為例,秀吉統一日本後出兵朝鮮,
: 兵力號稱20萬,實際上應該有灌水,沒有這麼多。
: 當時秀吉政權的經濟來源,最大的還是種田,其次應該是礦山的收益,
: 那時的採礦技術雖說比不上現代,至少也有一定的程度,
: 一千多年前的三國時代呢?
: 主要經濟來源一樣是種田的糧稅,採礦業卻不會像日本戰國時代那麼發達,
: 所以三國時代一個國家能養的士兵不會太多。
: 又以曹操南征為例好了,當初曹操決定南征,心中是抱著勢在必得的決心,
: 所以當然會出動自己麾下大部分的精銳士兵。
: 雖然號稱80萬大軍,實際上大約只有15萬左右,加上荊州投降約7萬人,
: 所以實際人數約22萬,自己的領土要留足夠的兵力防守,加上當時還有外族在邊境騷擾,
: 所以這大約是曹操所能動員士兵數的極限了。
: 遊戲中又是如何呢?
: 以三國志11為例,一座大城的兵力可以塞到15萬,這是曹操南征所派出的士兵量...
: 先不論這些士兵有沒有地方住,光是每天吃飯,
: 就足以把這個城以及周邊小農村的經濟吃垮。
: 又以三國志6為例,攻打一座城,派出君主、大將軍、車騎將軍、驃騎將軍、衛將軍,
: 五個人都帶2萬人,用10萬人打一個城,
: 如果對面也派出同樣陣容,這樣就變成足足20萬人在一座城附近打野戰,
: 一場戰爭的會戰人數幾乎和赤壁之戰差不多,這在當時的三國時代是不可能發生的事情。
: 至於您提到的三國志9,一個武將能帶6萬兵,和別代相比更是不符現實了。
: 最後再談一個最不符現實的,誇張程度連三國志系列都望塵莫及。
: 信長之野望-革新,一座城竟然能容納完全匪夷所思的50萬士兵,
: 雖然是令人無法置信,不過這畢竟只是遊戲,太過於考慮現實合理性的話,
: 遊戲性就會大打折扣了,您說是吧?
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◆ From: 218.174.168.153
推 whalekame:最重要的是這幾代糧食總是特別短缺 08/15 21:11
→ whalekame:每戰都帶百萬大軍宣揚國威的話,一下糧倉就空了 08/15 21:11
→ cito:那就是國力啊,只有委任或後期宣揚國威才會帶滿。 08/15 21:14
推 whalekame:但是前面幾代通常都是缺錢,然後糧多到用不完 08/15 21:19
推 ChallengerII:九代有人口數和兵役人口的限制 十一代反而拿掉了 08/15 21:36
推 barbossa:10代也有 08/15 21:58
→ rxjtg:有戰場迷霧電腦根本是作弊吧... 08/15 22:23
推 p23j8a4b9z:三國志四代就有了 兵力調到9999 糧食下個月就變少了 08/15 22:34
推 jieping:六代人口限制 中原河北幾乎沒兵徵 調兵超痛苦= = 08/16 00:10
推 ccasskia:6代的兵力數其實很寫實...能帶200的有時候只有120給你帶 08/16 00:13
→ ccasskia:常常徵不到兵 又要房邊疆暴動要鎮壓或重打 08/16 00:14
→ ccasskia:徵兵要耗的資源也挺多的 08/16 00:15
推 IDJOE:不過六代平原可以徵四萬多兵我感覺很神奇 08/16 02:58
→ IDJOE:還有新野 08/16 02:59
推 oldfatcat:六代有啊……北方城市晚幾年吃下來就沒辦法徵騎兵了"Orz 08/16 03:23
推 turnpoint:革新軍糧可以從北海道瞬間移到九州..... 08/16 06:18
推 CKnightalker:10代有人口徵兵限制啊,只是電腦可以無視 08/16 10:27
推 coldjokes:10代人口徵兵限制有等於沒有 可以徵到人口剩一萬... 08/16 12:10
→ coldjokes:是只有那一萬人是老弱婦孺喔... 08/16 12:11
推 DrPeace: 是有紀錄的 08/16 13:21
→ DrPeace:到後來不是沒人,是逃戶沒辦法徵。 08/16 13:22
推 gairion:有一萬不錯了 很多城市因為戰亂 軍隊坑殺 人相食 08/16 19:20
→ gairion:整個城直接變空城的 08/16 19:20
推 lef1986:六代可以用密技把步兵運到北部換騎兵XD 08/16 21:16
推 wanters:騎兵:「俺以前開船的,有一天曹操大人把俺們帶到北方然後 08/17 07:18
→ wanters:叫俺們滾回去種田,結果隔天一早醒來俺就騎在馬上了....」 08/17 07:19
→ cito:農民:『俺在房子裡睡覺時,聽到轟轟鼓聲,一醒來就在馬上了』 08/17 10:26
推 NIOHA:伊步表示:騎大象更好玩喔^.< 08/17 12:30
推 tenweli:版標耶~~ 08/17 14:05
→ tenweli:我早就不指望KOEI對徵兵與經濟以及戰場迷霧來調整了~~ 08/17 14:05
→ tenweli:還有莫名奇妙的武器射程~~以及用馬去撞破城牆的神技~~ 08/17 14:07
→ tenka92417:小新表示:把大象拿出來甩更好玩 08/17 16:29
推 qazthlin:六代可以移100隻步兵 到目的地變30000隻鐵騎 08/18 22:33
推 shields5566:11代沒有戰爭迷霧滿可惜的,有那麼多可以偷襲的小道 08/19 03:57
→ shields5566:但沒有戰爭迷霧就達不到偷襲的效果 08/19 03:58
→ suleyman:而且那些小道又超長 沒有迷霧還走 完全是浪費糧食 XD 08/19 12:21
推 phci:11代小道的設計是故意吸引電腦知道有部隊從小道偷襲 08/19 18:10
→ phci:引開電腦主力 然後大隊從正路長趨直路的XD 其實這招很好用 08/19 18:11