作者grant790110 (歷史的過客)
看板Koei
標題[活動] 三國志九的「混亂」超IMBA的
時間Wed Dec 15 23:55:35 2010
作者 grant790110 (歷史的過客) 看板 Koei
標題 [活動] 三國志九的「混亂」超IMBA的
時間 Wed Dec 15 23:42:46 2010
───────────────────────────────────────
三國志九的心得嗎…
守城方通常是弱勢
如果是打外族的話
只要帶會「混亂」的人(便宜又大碗)
就算派出去的隊伍全都是長蛇陣也不怕
(當然兵的數量要多= = 不然打到後來沒士氣了會很囧)
注意喔,除了「混亂」之外,其它的謀略都不會讓「城」陷入混亂(暈)
暈了城就等於是攻城方無敵(守方不可使用技能、不可出戰)
囧圖
http://ppt.cc/s_s@
玩到350年^^
http://ppt.cc/8Aa,
http://ppt.cc/MJ5P
我記得那次好像是抓到人不論是誰都砍的 所以……
蔣:還好我有跟左慈學一點
(看到君主被處決我傻眼了一下= =
http://ppt.cc/huxp
http://ppt.cc/Qi4j
身為文官的陳宮主動發起單挑,我嚇了一跳
http://ppt.cc/JzM7
但是這場單挑讓我見識了真男人的氣魄
辭世之句
http://ppt.cc/H2mx
http://ppt.cc/zNoM
平常都是
http://ppt.cc/cwwx
想不到也有這麼的一天
http://ppt.cc/jB7w
--
--
有形的資源產能有限 無形的創意產能無限
日本與韓國的動畫、漫畫、電視劇與遊戲產業,成功的傳播了文化
我希望我們的動漫、影劇與遊戲產業也能夠站穩並向外輸出
而不是給韓國日本餵飽就好!
要有同伴,路才走得長,走得遠!
諸君,今後一同努力吧! grant790110祈 於991013
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.138.223.151
→ grant790110:啊啊 沒砍好= = 12/15 23:56
推 ivan2260:妖術還幻術也有對城混亂的效果 12/15 23:57
→ grant790110:一來傷兵 二來會的不多 12/15 23:58
→ bakayalo:在自己的領地內戰法發動率高30%的樣子喔 12/16 00:02
→ bakayalo:其實守城是很強勢的,只是因為電腦AI不足 12/16 00:02
→ bakayalo:因為守方進行野戰迎擊,可以用比混亂高一級的"陷阱" 12/16 00:36
推 lurkingtrump:原PO的圖都超有趣的XDD 12/16 04:00
→ lurkingtrump:呂家這塊布也有今天=D 12/16 04:00
推 mchen11:圖滿有趣的.. 12/16 07:20
推 caten:幻術也能達成混亂的效果,而且是比率削兵,敵方屯越多傷越重 12/16 09:18
→ caten:但是守城方其實是很強勢的,如果用無恥一兵豬突多陣戰法根本 12/16 09:18
→ caten:不會輸 12/16 09:19
推 caten:另外妖術的效果是動搖+士氣下降,同樣也是兵數比例 12/16 09:22
→ caten:動搖應該沒有,有點忘記,不過士氣下降一定有@3@ 12/16 09:23
推 germun:幻術cd時間太長了...另外士氣問題只要放個鼓舞就解決 12/16 09:53