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三國志10真可以說是捉弄AI極致的表現 趁著活動截止日,這篇主要是聊聊以小搏大的各種小技 (我最喜歡以小搏大了) 而會發現這些技巧,也是過往兩次攻略的經驗 一次是黃巾之亂新武將開局,在益州三郡(成都、江州、梓潼)龜了二十年 何進葛屁換曹操繼位,以"皇帝"的強大勢力由雍州、荊州、交州三路攻過來 跟他尬了十幾年領土兵力越打越多,打下南中國再北伐 手下從兩個三品官提升到五、六個一品官 再一次是把曹操打到快死了 → 放浪龜個兩三年,曹操稱帝,快統一 → 舉兵 帶著10隊全兵器全艦船經驗1000的虎豹騎,從一座柴桑開始到打出這樣的勢力 http://oz.nthu.edu.tw/~d923505/san/001.PNG
雙方兵力比是120萬(120隊) vs 330萬(420隊) 目標是以"最小領土"創造能馬不停蹄打六場戰役的局勢 → 統一中國 的搞怪破關方式www 第一場中原打完時是這樣 http://oz.nthu.edu.tw/~d923505//san/002.PNG
雙方兵力比是119萬(143隊) vs 129萬(331隊) 把那些來申訴的通通趕走,戰役連發繼續掃台www 戰役詳細過程在下正在準備一個MAD,不過估計所花時間甚斐 ...orz 而能以野望值、內政軍事成長速度,侵略頻率最高的曹操為對手 還能從小勢力逐漸擴張,除了玩家(君主)自己熟悉各種無恥戰鬥技巧 靈活操控手下的太守才是重點 我們可以先了解幾項三國志10的戰鬥規則 1.戰敗城市的兵力錢糧,有一部分回到戰敗方的主城,剩下的歸戰勝方所有 2.我方及敵方純AI的城市攻防戰,決定勝敗最重要關鍵是城防 3.AI攻下城市後,若就地任命太守,一定馬上修城補兵 反之則回原城待命 接著是一項或許讓人驚訝,但卻是千真萬確的事實 在城防不高的情況下(最好是剛破過城而且未經修補) 攻城方可以幾乎在沒什麼損失的情況下,就能將城市打下 而且與交戰雙方將領素質,兵力無太大關係(參照上2) 然後還能收獲到錢糧和不少兵馬(因為敵軍也沒什麼損失) 如果這是由玩家親自執行,有四~五位會指揮的戰將+投石車、衝車 這不是什麼困難的事 但完成這項任務的卻是我方的AI而且部隊不須配任何攻城器 因此以小搏大的主要戰略已浮出檯面了 就是不斷創造我方這樣的機會,而且不給敵方任何的機會 整個以小搏大的奮鬥歷程,我大致分四個階段 第一階段是準備,先培養幾位至少三品官以上的手下(二品甚至一品當然最好) 還有全國間諜,這樣才能完全掌握敵軍的行動 第二階段是起步,在只有一個所屬城市的情況下,運用無恥技快速破城 這個階段除了先把敵方的城池打爛,好讓之後手下打的輕鬆 同時也是吸收敵方投降部隊,以戰養戰增強實力的時期 當然,對手是曹操,忙不過來的情況是一定有機會發生的 所以君主出兵之前,也可以指揮手下搭配一些爭取時間的技巧 像是派遣犧牲打聲東擊西,延遲對手向我方攻擊的時間 表面上看起來好像有損失,但其實是 犧牲隊毀滅 → 傷兵重組 → 犧牲打毀滅 →傷兵重組 (repeat) 從這角度來看其實是一點損失也沒有的 XD 另外石陣也是可以運用的技巧 第三階段是擴張,除了君主自己帶兵打仗,開始讓手下幫忙打 也就是說,這階段戰區的城市是一直在更換主子的 這階段也要創造出不會受到攻擊的腹地,哪怕只是一兩個城市也好 前面提到的第三項戰鬥規則,我方太守攻陷城池,若就地轉任太守 立即修城補兵並處於等人家來打的狀態,曹操軍絕對是沒等修好就打過來 這樣子就陷入被動了 這邊先仔細檢討一下什麼是防守戰 1.配下任務不論內政軍事外交...,全部中止! 2.打贏了也只得到錢糧,問題是誰會缺這個? 3.打輸呢? 玩家不可能打輸,但我方配下的太守呢? 換言之防守戰根本有害無益,所以絕對不能給對手攻擊的機會 因此只有不斷的進攻,君主和配下太守都不停的進攻 配下太守打完馬上命令他回原所屬城市,第一時間將搶到的錢糧兵馬送到腹地 本作這詭異的[瞬間移動]輸送設定就是為了這點而創造的啊 (爆炸) 將這點發揮到極致才能達到完美的以戰養戰!! 然後敵方馬上來打,但那只是一座空城就讓給他吧 等被打下後,曹操又重新任命太守然後也來一手[瞬間移動]輸送兵馬錢糧 但他忽略了修城是要時間的,所以又是一次以戰養戰的槍司www 另外功勳計算是打一座城+500,但搭配"都市方針"的"攻略都市"變成+2000 是一個快速讓手下品佚提升的好方法 當然,這段期間手下要能馬不停蹄的攻城,玩家密集、精算的指揮也是必要的 所以玩家就變的很辛苦,自己出兵打城要越快結束越好 (越無恥越好?) 和手下太守不同的是,玩家打下城可以選擇馬上進城 立即到政廳處理下一步的進攻,輸送等命令 然後預定剛打下的這座要轉手的話,變更統治回原城再規劃下一次命令 等於十幾二十天就要進政廳一次,離開政廳就是前往戰場 好幾年沒好好過年檢討功績也是有可能的 甚至連每季收入都沒機會碰到,雖然錢糧照樣收成,災害照樣發生 但是間諜沒有被揭穿的機會! ←重點 而且腹地也可以說是一項保險,因為友軍真的難免有打敗仗的時候 這時腹地的後備兵力搭配瞬間輸送,整合一下就能立即成為戰力 一定要避免讓攻擊節奏停下來 第四階段是外交,這部分和三是可以交替運用的 這邊順便解釋為什麼上方那張戰役發動圖,想發動的是中原之戰首都卻選在長安 因為這之前被我打到快死的曹操被迫龜在天水,到他打到當皇帝了人還是在天水 選在接近他的地方為首都,好處就是外交速度很快 畢竟在這麼狹小的土地,要一邊不停作戰一邊養出能和曹操一戰定天下的實力 這個嘛... 所以適當時機外交也是必要的 停戰 → 同盟 → 破棄 → 停戰 → 同盟 → 破棄 → 停戰 (repeat) 雖然很花錢(反正賺錢太容易了),但確實能爭取到很長一段穩定發展的時間 的確這時候曹操也不會閒著,但這卻是養出讓之後的戰役爽快度更高的靶子 120萬只出一半,就把阿瞞的三百多萬打爆www 這段期間也有機會發生些令人噴飯的趣事... 當然,一開始就跟阿瞞打好關係的話,外交手段就變的容易執行許多 不然就要準備好必勝的嘴砲技了,像是本家的怒罵技術非常優秀... 最後是一些關於指揮我方太守常碰到的意外狀況 通常發生在太守與玩家的關係太好時 就是明明指示他進攻甲城,然後因為鄰近的乙城或丙據點遭到攻擊 結果令他改變目標而轉進,造成雙方直接兵力衝突,打贏了也沒好處 這部分就只能靠密集的S/L來觀察與微調了吧 -- 玩光榮三大爽 1.San10對強大的曹操和第三勢力發動戰役並且嘴砲曹操成功然後讓曹操打贏進入破關 2.San10阿瞞派郝昭來勸降然後被六個自創女武將:「你真是個郝人」 3.革新關原就任關白害貍貓的內大臣被拔掉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.216.174.54 ※ 編輯: Tohaku 來自: 61.216.174.54 (12/15 14:13)
icywolf:革新關原就任關白害貍貓的內大臣被拔掉 XD 12/15 14:52
shinkus:簽名檔3真的很爽 12/15 15:07
yung80111:新關原就任關白害貍貓的內大臣被拔掉 XD 12/15 17:33
cito:推圖文 12/15 19:39
sa033766:這篇很專業阿XD 12/15 19:53
cancerho: 12/15 22:01
hugo7935:怎麼不說如夢就任關白,害魔王的右大臣被拔掉XD 12/15 22:06
Tohaku:因為我比較討厭貍貓,所以拔他比較有快感 XD 12/15 22:12