作者f22 (天道劍邪)
看板Koei
標題[活動] 三國志10加強版
時間Wed Dec 15 17:15:42 2010
趁截稿最後一天,趕快寫點東西吧~~~
其實我手邊有11代,也玩過一兩次,但覺得作內政好累,
搞的跟世紀帝國一樣,要蓋一堆基礎建設、不斷升級等等,
最後還是乖乖的玩有角色扮演、內政也較簡便的10代。
10代當然要玩加強版,主因是最後一個英雄超時空集結
不死大亂鬥的劇本,彌補了無法跟許多英年早逝的英雄互動
的缺憾,例如龐統、周瑜、郭嘉等等。
第二個原因,就是結婚沒有生養育小孩的負擔,可以
盡情地享受兩人世界。
我玩10代還不曾使用過君主開局,雖然這樣會容易不少。
但這代特色就是可以扮演非君主的人物,從基層的小人物
慢慢歷練起,你會有種成就感。如果要玩君主制,我想
不如直接去體驗更成熟的11代。
10代的 AI 基本上是腦殘,精確的說就是有些太簡略,
例如電腦攻城只計算城防值;有的太強勢,例如元戎弩兵
的穿刺攻擊。但這樣低能又誇張的設定有個很大的優點:
它給了弱者更多的生存空間。蝦兵蟹將跟阿貓阿狗
也能有出頭天,勝利不再是菁英跟強者的專利。
10代攻城的勝利兩大保證:軍師團、攻城兵器。會用的
不論打內城、外城,都是平均三天就破,容易到近乎作弊,
但如果全部禁用,那真的會搞死人,我倒寧可全部委任
電腦去作。所以,我玩到中期,攻城早已經不成問題,
重點是還能玩出什麼名堂,或說耍些更奸詐的黑暗兵法?
我最常用的是焦土戰跟空城計。打下來的城市,全部
資源淘空,不是運到大後方,就是給君主在前線的城市。
城防我很少修,一個月你能修補多少?在戰事頻繁的
中原地區,敵軍一來還是跟紙糊的差不多,反正是空城,
要就拿去,才1000多的城防,我四天以內一定打的下來,
還淨賺敵方一些錢糧跟部隊。10代真的可以操作到靠
打仗致富,越打我方越強。
空城計是反制敵人趁你出城,守軍薄弱來偷襲的方法。
我打曹操的中原地區最常玩這一套。把最大兵力帶出去,
在主城附近晃一晃,主城防衛近乎真空,容易引誘敵人
上鉤,一次大約可以釣到兩個軍團,然後決戰境外。
反覆操作幾次,你周圍的敵城很快就鬧兵荒,想趁你
遠征時來偷襲也力不從心了。
以前玩新增的最後一個不死劇本,很喜歡搞屠城,不降
即斬。現在覺得實在不夠聰明....庸材跟廢物要留著去
敗敵方的經濟,或在戰場上出包。菁英我留,破爛你收,
這才是婊人的高招啊~~~
講到打仗,附帶提一下。有了軍師團跟攻城兵器,固
然可以讓你玩「斬首行動」,不出六天就城陷,但還是
不要荒廢基本功....因為有的城市很小,外城主門前
大塞車,你很難摸進去,恐怕要老老實實地打正規戰了。
10代一定要當太守才會感受到自由風的醍醐味,尤其
是戰力從無到有的建構過程,配合公務之餘的自我鍛鍊,
這段時間是最有趣的。我不太喜歡選三分天下確定後
的劇本,此時期勢力兼併早已結束,人才的流動率不高,
變化因素很少,所以我幾乎都選擇250年不死大亂鬥。
一般對10代的批評我個人其實不是很在意。只要你當
上太守,就脫離一半以上的苦海了。剩下那些被簡化或
誇張的設定,很適合弱者跟懶人使用,正好省去我很多
加班時間。腦殘設定又如何?先用就先贏。我最近一次
當江州太守不到半年,在接任務的途中,派張飛一人
率領近4萬兵力,硬吃下有9萬多人加一票高素質軍師、
武將(法正、李嚴、吳懿、黃權、嚴顏、張任等)的
成都,跟過去比實在輕鬆太多倍了。我並不是在鼓吹
10 代那種過度單純、簡略或說粗糙的 AI 設定有多好,
只是在強調一點:設定就擺在哪裡,有好有壞,而你
可以跟電腦鬥智,把劣勢轉變成優勢。策略遊戲不就是
這樣子在玩嗎?
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◆ From: 122.118.4.229
推 germun:10代超級難度一定要搶錢搶糧 光靠稅收根本不夠用 12/15 17:33
→ icywolf:個人比較不喜歡野戰, 覺得攻守城比較有趣 12/15 18:27
→ icywolf:當然戰役更討厭,若可革新化就好多了 12/15 18:27
推 cito:推校長 12/15 19:39
推 germun:戰役是劃時代的失敗品 12/15 20:49
推 Tohaku:糟糕,難道只有我覺得戰役做的很經典嗎? XD 12/15 22:08
→ Tohaku:雖然很多地方可以看出設計不周全,但戰役打起來超有快感! 12/15 22:14