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從五代開始玩的玩家一定感覺到,三國志越出越倒退,原本很"難看""好玩"的遊 戲變得"好看""難玩",遊戲變得越來越無聊。 曾經看過一篇文章,有關ACG與遊戲的評論,提到一點很重要──「遊戲性」,一 款好的遊戲,不是因為他畫面多華麗、操作多複雜或故事劇情多大,而是要好玩 ,只要能好玩,其他都是次要,我認為KOEI的許多設計,正是把遊戲性給消磨殆 盡。 戰霧:戰場上的戰霧只有七代與一些情形下可見,其他狀況不管敵方布陣如何都 是一覽無疑,南邊的孫策可以第一時間得知公孫氏被滅了,或者還沒攻破城門就 可以知道敵方城內的配置,這都是遊戲製作粗心不然就是故意放水的設定,明知 道電腦AI不足,還讓玩家有這種特權,難怪被批評遊戲無腦。 個性:武將越做越多,有沒有將武將的特點給做出來?今天張郃顏良文醜要怎麼 做區別?龐統徐庶馬良有沒有分別?KOEI在張飛的口氣上做文章很好,但是要為 每個武將做特殊對話是不可能的,六代提供了一個很好的選擇──「夢想」,相 同想法的人會互相cover,如此一來程昱及荀彧變有了差別,人變有了喜怒哀樂的 特色,有個性,就不是簡單的數值能決定一個人,遊戲才能變活,五代的評定就 可看出端倪,可以從一個人的建言了解他的想法,所以遊戲變有趣,可惜是後面 幾代不僅不加強,還全部丟掉。 自由度:RPG數代中,十代應該算是最沒有自由度,大地遊戲、酒店的聯合公會都 把遊戲給鎖得很死,遇到在野武將沒有報備只有一次的登用機會,不能任意襲擊 ,城外除了被搶或突然揀到錢還剩什麼?自己帶兵出門本家被打竟然不會反擊? 使者來訪不能扣留或斬首?太多太多的設定把遊戲給卡死,剛開始玩覺得很煩, 什麼事都不能做,後期覺得很莫名其妙,一些指令為何之前不能執行? 破壞平衡:五代有幻術與妖術,不過僅限某些人習得,於是五代不會過於胡鬧, 十代則是人人平等,想學什麼就學什麼?要天變要落雷隨便你,於是玩家總是獨 強,電腦總是無腦,七代四神獸的設計簡直笑掉人家大牙,九代外族的兵力像什 麼話?十代舌戰不錯,但偏偏要弄個面罵出來把遊戲弄爛,這些設定有什麼意義 嗎? 這是我給三國志各代的評分表 II ★★★★ 遊戲性十足,就是好玩 III ★★★ bug不少,發展模式過於制式 IV ★★★ 不偏不倚,及格 V ★★★★★ 花樣多,較忠於實際,相當成功的作品 VI ★★ 完全毀在美術的一款作品 VII ★ 試作品 VIII ★ 沒有寫AI的作品 IX ★★★★ 除了異族之外,基本上按照遊戲規則玩還不錯 X 騙錢的東西,bug滿天飛 -- ︵︵︵ ※ 料理東西軍 ※ ︵︵︵ ◤ ◥ ※ayeng※ (_ _) \ // (_ _) 今晚你要選哪邊 /\ |____| /\ \╳ / / /\ |____| /\ ◣ ◢ \_\ (′Д‵) /_/ ╳\/ \_\ (′Д‵) /_/ m加入我的最愛 \/|__|\/ / \ \/|__|\/ 分類討論區→視聽劇場→ | | | | TV-Set→Entertain→Dochii -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.84.102.35 ※ 編輯: AyenG 來自: 219.84.102.35 (04/21 03:19)
lightsoldier:有沒有這麼狠 @@ 訂正一下 KOAI -> KOEI140.112.244.173 04/21
lightsoldier:「夢想」 -> 「理想」吧?140.112.244.173 04/21
Arabica:我是不這麼認為啦 不過個人有個人的想法 59.112.161.34 04/21
deco:我也是覺得五代很好玩~~ 140.92.2.37 04/21
deco:但是五代的缺點就是有時候兵力數都太容易過多.. 140.92.2.37 04/21
※ 編輯: AyenG 來自: 219.84.102.35 (04/21 15:47)
Zphoenix:天啊...我最喜歡的反而是八代跟六代...Orz 140.112.30.124 04/21
nekaki:我也覺得六代其實不錯 140.122.24.186 04/21
nobunaga4295:推五代 140.119.193.68 04/22
iloveclever:推六代140.116.141.119 04/22
iaushuen:我愛五代八代 還有十代真的不好玩 61.59.172.183 04/22
iaushuen:模仿太閤 可是又沒有太閤好 所以現在都在玩信長 61.59.172.183 04/22
supddn:我也超愛五代140.119.192.111 04/22
MkChen:我要推六代 抄熱血的單挑~~ 59.112.4.33 04/22