推 aezakmil:看一看也蠻有道理的,把目的地路徑上的建築物都斬了就不 12/15 11:04
→ aezakmil:用浪費時間打雜魚了 12/15 11:04
推 windfeather:原來是這樣啊。不過砍柱子壓死小兵,舊預告就有了呢 12/15 11:06
推 tsairay:可是這樣很有美式遊戲的風格啊,取消很可惜 12/15 11:11
推 aezakmil:意思是,不用走正路,直接自己用刀砍出一條路過關 12/15 11:11
→ windfeather:只是,目前新版預告打擊感真的有待加強,還滿弱的... 12/15 11:11
→ tsairay:要怎樣的方式來通關,交給玩家選擇不是很好嗎 12/15 11:11
推 jerryklu:這洞不是小島挖的吧,小島挖的洞可是MGS5勒 12/15 11:12
→ windfeather:自由度說是說,連歐美沙盤遊戲都不可能做到那種程度 12/15 11:12
→ jerryklu:自由斬切的點子我記得也不是小島提的 12/15 11:13
→ master56:藉口吧 就設定成大樓斬不斷不就好了... 12/15 11:18
→ longgnol:訪談中 小島有說Free-Cut Syetem是他提議的 我好像沒放 12/15 11:18
→ longgnol:我真心覺得他想留著自己用@_@ 12/15 11:18
推 a83a83cjcj:印象中MGSR原本整個就不是小島本人意願的開發案,這樣子 12/15 11:20
→ a83a83cjcj:發展跟後續處裡已經是做得相當好了,我記得訪談說的是原 12/15 11:20
→ a83a83cjcj:本打算把MGS5交給年輕人做,但是考慮到這樣子的任務太沉 12/15 11:20
→ a83a83cjcj:重,所以才會生出其他開發案的意思吧~並不是要挖洞阿 XD 12/15 11:20
推 jerryklu:樓上講得在官網上「MGRR的真相」有講到,講挖洞當然只是 12/15 11:21
→ jerryklu:只是調侃,但對年輕員工來說主導MGS5確實是個大坑啊~~ 12/15 11:23
→ jerryklu:小島只講明了挖給你看,也沒逼你跳~~ 12/15 11:24
推 tsairay:理由有點遷強,把物件分成斬得斷和斬不斷兩種不就好了 12/15 11:25
推 a83a83cjcj:也是 XDDDD 12/15 11:25
→ a83a83cjcj:The Truth Behind RISING當然有看 XD 才會回你MG那篇文 12/15 11:25
→ tsairay:這可以用關卡設計來克服的 12/15 11:25
推 a83a83cjcj:小島應該是作為一個決策者的身分,當事情已經發展成這樣 12/15 11:27
→ a83a83cjcj:又不可能靠自己全部攬起來把所有開發問題解決,只好尋求 12/15 11:27
→ a83a83cjcj:外援,妥善安排好這一切,繼續讓計畫能夠發展下去 12/15 11:27
推 aezakmil:___之牆,會彈刀這樣? 12/15 11:27
推 jerryklu:哎呀~~難怪仁兄的帳號頗眼熟 12/15 11:28
推 a83a83cjcj:其實我只有看一遍 字幕也沒看得很細(急忙撇清XDDDDD) 12/15 11:29
推 a83a83cjcj:不過既然FOX ENGINE去年底開發完成(?)加上現在MGRR又是 12/15 11:40
→ a83a83cjcj:PG採用自身引擎作為主要開發,那好像可以期待接下來小島 12/15 11:40
→ a83a83cjcj:會用FOX ENGINE來做些什麼 ~~~\⊙▽⊙/ 12/15 11:40
推 scribeTW:如果自由斬切物理不能用在這款遊戲,那就作一款新遊戲吧 12/15 11:43
→ scribeTW:如死亡復甦、惡魔獵人都是新遊戲系統的廢棄案誕生的新作 12/15 11:45
→ scribeTW:如果MGS不適合這個系統,總有遊戲適合吧,創意很重要。 12/15 11:45
推 sugizo0:員工:作遊戲不是那麼簡單的,理解上司更是不簡單! 12/15 11:50
→ EzioAuditore:看完之後只更覺得能做出GTA/Skyrim那種型態的團隊 12/15 11:56
→ EzioAuditore:實在厲害XD 既可無所事事地漫遊嘗試,又可專注在鋪好 12/15 11:57
→ EzioAuditore:的線上去進行遊戲 12/15 11:57
→ EzioAuditore:我想原本MGSR遇到的問題就是無法在這兩點上取得平衡 12/15 11:57
→ EzioAuditore:看了新的MGR展示影片,自由斬擊只變成一種演出 12/15 11:58
→ EzioAuditore:而不是當初想像的核心機制(核心機制意指整個遊戲的進 12/15 11:59
→ EzioAuditore:行是在這個系統上衍生出來) 12/15 11:59
→ EzioAuditore:不過..既然都是演出了,那就演得痛快有力一點@@" 12/15 12:00
→ EzioAuditore:這版的宣傳影片中的斬擊實在是虛弱到無感 12/15 12:00
推 nvidia:那些工作室的組織程度先進太多了 12/15 12:01
→ nvidia:不只是遊戲界而已 XD 12/15 12:01
→ nvidia:團隊合作這點 一直都是洋人比較強 12/15 12:01
→ Jamesz:合金裝備…orz 12/15 12:20
→ a83a83cjcj:原譯文出處是A9VG阿 XDD 是說可以編輯過沒錯... 12/15 12:27
→ chungmin:Metal Gear Ray可斬斷 大樓卻斬不斷 真這樣設定也很怪 12/15 12:39
推 tsairay:為了遊戲性很多遊戲都會做一些類似設定啊 12/15 12:40
→ tsairay:不要鑽牛角尖才是真的 12/15 12:41
推 INCAS777:推 12/15 12:56
推 faang:我也不太懂問題在哪 那就把特定物件設成不能切不就好了? 12/15 12:57
→ faang:就好像射擊遊戲主角像是火藥庫 遇到門鎖還是乖乖找鑰匙... 12/15 12:58
推 tsairay:有場景破壞的FPS遊戲也是會設定哪些可破壞哪些不行啊 12/15 12:59
推 aezakmil:讓我想到BIO4..就只是一腳就可以跨過的圍籬,一樣要乖乖 12/15 15:29
→ aezakmil:找KEY... 12/15 15:29
推 kawazakiz2:遊戲別認真 12/15 16:50
推 tsairay:太故步自封了,看看TES5,一個任務可以有多種解法 12/15 17:02
→ tsairay:有認真的也有惡搞的,這遊戲還大受歡迎 12/15 17:02
推 zerosaviour:最近補玩GTA4資料片....超好玩的 12/15 17:27
推 tsairay:破壞建築物來殺雜魚明明就很有趣啊... 12/15 17:42
推 bpf1980:我也覺得那個比喻有點爛,MGS3的HD版裡頭玩家也是可以殺 12/15 18:13
→ bpf1980:掉山貓,只是殺掉遊戲就GAME OVER了,難道不會比照辦理嗎 12/15 18:14
→ bpf1980:自由度高不代表任務不用過吧? 12/15 18:14