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雖然從2008年製作四代官方攻略本之後,已經有快四年沒接觸MGS系列作品了, 但最近著手一個跟MGS有關的工作(抱歉內容目前不便透露)後, 不知不覺間突然又開始想玩MGS了。 或許是因為做官方攻略本的關係,我對MGS4一直有前幾作無可比擬的情感, (其實嚴格說起來劇情上我應該是最喜歡一代啦,不過遊戲性還是四代最好) 所以在工作之餘,我打開因為工作忙碌而塵封已久的PS3,也拿出MGS4的遊戲片。 此時我一直在腦海思考,這遊戲我已經打了22遍,再打還會有樂趣嗎? 不過,只要給自己設一點限制,就會發現MGS4還真的是一款樂趣無窮的作品。 在MGS4官方攻略本裡,我有提到「除了少數非得用槍的場景以外,只以CQC戰鬥」、 「西裝戰士」、「隱身戰士」以及「全部殺光」這些玩法, 仔細想想這其實只是眾多玩法的其中一部分,真要講的話應該還有數不清的玩法。 像大頭目稱號那種必須不斷嘗試跟重來的玩法,老實說會扼殺很多樂趣, 再加上必須花很多時間,而且還會讓遊戲內許多要素都完全廢掉, 所以這次我採用的遊戲條件如下: (1)不載入先前的破關記錄,以「NEW GAME」開始遊戲(沒有物品支援)。 (2)難度選擇「SOLID NORMAL」(美版標準難度)。 (3)開機後完全不記錄,直接打到破關(強迫自己不准凹戰績)。 (4)首要目的是別被發現,有必要時就殺人(潛入至上)。 (5)不必省時間,不賺德雷賓點數,武器沒必要特別收集(以完成任務為優先)。 (6)不用德雷賓商店(只買解鎖,不買武器),萬一死了就重來(擬真一點)。 難度是「SOLID NORMAL」,乍看之下好像很簡單,但事實上並非如此, 因為有不准記錄以及死了就重來這些特徵,所以真的一切都得小心翼翼, 只有PMC士兵的場景倒還好,反倒是民兵或反政府軍跟PMC作戰時卻很容易被發現, 而且被發現的原因通常都是急於一時或貪心想吃武器(汗)。 結果出來的戰績老實說不怎麼好看,前前後後總共被發現了7次,殺了10個人, 食物倒是沒吃,因為聽音樂趴著等回血實在太強大了。 因為工作關係所以暫時無法繼續分享一些遊戲心得, 等目前的工作告一段落,打算用同樣的條件挑戰「BIG BOSS HARD」的難度, 至於「THE BOSS EXTREME」……老實說這難度實在太變態了,所以我就先放棄了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.133.19.241 ※ 編輯: butasei 來自: 220.133.19.241 (06/19 20:20)
a83a83cjcj :豬星推推~~~ 06/19 20:52
sugizo0 :居然是原PO!!!!!大推啊 06/19 21:20
matsukun :推!!最近才買了您製作的攻略,真的是受用無窮啊!! 06/19 22:06
matsukun :而且詳盡的內容讓我沒玩過前三代也可以當做在看故事 06/19 22:07
matsukun :書一樣了解以前發生的事,是會讓人想去玩前三代的書! 06/19 22:07