→ igarasiyui : 關於引擎的部分 SE有個Luminous引擎 算算從FFv13到 09/22 02:17
→ igarasiyui : 現在FF15了 途中歷經10年 Luminous目前仍然是FF15的 09/22 02:18
→ igarasiyui : 專用引擎 很貴嗎 當然貴 但是田畑監督之前訪談有說 09/22 02:18
→ igarasiyui : 這引擎能不能作為系列的通用引擎 得要等FF15作出來 09/22 02:19
→ igarasiyui : 後再看成果才能決定 但FF15有被腰斬? 好吧 算是換血 09/22 02:20
→ igarasiyui : 過再開發吧 但是引擎研發還是繼續在作 09/22 02:20
→ igarasiyui : fuckonami今天決定要賣引擎賺回研發費 不讓當標竿的 09/22 02:21
→ igarasiyui : TPP作完 誰知道你東西出來好不好 說到底也是他們根 09/22 02:21
→ igarasiyui : 本自己就也不打算投入在用這引擎繼續作遊戲了 09/22 02:22
→ igarasiyui : 一個引擎只用在幾個遊戲上 貴嗎?當然貴 09/22 02:23
→ igarasiyui : 但如果未來fuckonami作遊戲都用這套引擎的升級版 09/22 02:23
→ igarasiyui : 分攤下來就好了 看看老卡一個MT framework用多久了 09/22 02:24
引擎好不好跟遊戲有沒有完成我覺得某種角度是兩件事,就算是現在的TPP,對於展示引擎
實力已經夠完整了,這故事有沒有說完或第二章是不是複製貼上,跟引擎效能根本沒關係,
那可以說成一件事的角度是,對於他廠來說,除了效能,另一個重點就是開發友善程度,
這很大程度的會影響時間成本,只是以這點來看那更不應該等幻痛真的做完,對於改善
開發周期的吸引力只會越來越差而已,我覺得幻痛現在這個時間點已經上市已經是極限了,
同樣是開放世界+新引擎的大革命,時程與幻痛相近,但幻痛的穩定完勝,儘管物件量
大革命還是多很多,可是幻痛的解析度跟FPS也比較優秀,雖然不知道同等條件的優劣,
不過如果這時間點再不出,FOX就真的一點吸引力都沒有。
講回前提,我覺得KONAMI還沒蠢到智能障礙的話,那他們應該是會半放棄FOX了,引擎
商用現在就兩大類,一種像Unity/Unreal一樣專門外銷,但是小島有說過不會授權
給小規模的開發團隊,就算KONAMI反悔,當雙U現在服務已經周到連獨立開發都很熱門,
以KONAMI的目光來說,不如把錢投在TPP有立即回收的效果才比較合他們邏輯。另外一類
就如同下面板有提到的,讓自家產線全面用FOX生產,就像EA幾乎全線產品都是Frosbite,
這種模式我覺得非常適合KONAMI,他們有夠多IP去支撐這產線,但這我們大家也都知道
看來他們也沒這意願了,我從來不反對KONAMI投入手機,畢竟看看能搞新的自製引擎,
在日本連BOSS級的SE和任天堂都做不到歐美廠的模式了,這個需要長遠時間投資只為了
更長遠的獲利,不過就是KONAMI不想玩而已
推 a83a83cjcj : 推... qwq 09/22 02:47
腐腐不能哭~~這些日子來你練的COD,就是在10月的時候要來CARRY我們的~~
KONAMI sent us to hell but we're going even deeper, take back everything we
deserved!!!!
→ flare5566 : 太偏頗 09/22 07:38
→ s955120 : EA:我們讓DICE做出個寒霜後現在啥鬼東西都用寒霜做 09/22 10:30
推 kuninaka : Valve連DOTA2都可用SOURCE2引擎重製XD 09/22 11:03
→ s955120 : 雖然我聽過一些人說覺得NFS換上寒霜後都怪怪的XD 09/22 11:09
→ chobono : 真的tpp這樣結束真的不圓滿,也遺憾...FYK! 09/22 11:12
→ Liouville : 先解每日在說,FYK(1/1) 09/22 12:01
→ Ezicat : boss戰沒有boss戰的樣子應該還是573的問題 09/22 12:47
→ Ezicat : 最初小島說ST-84有部位破壞,結果呢?tpp還沒完成吧 09/22 12:49
誰的問題我看不出來,不過BOSS戰變成這樣真的蠻...令人不解的~~
→ igarasiyui : ST戰其實還是有啦 頭 手 腳都能看到損傷 09/22 13:05
→ igarasiyui : 只是看起來沒PW那麼明顯 task有一項是破壞ST頭部吧 09/22 13:06
推 s955120 : 遊戲裡那戰有部位損傷,EP51的概念圖中則有部位破壞 09/22 13:29
→ s955120 : 頭部破壞不知道有甚麼用?其他幾個部位都有相應的性 09/22 13:30
→ s955120 : 能下降,但只有頭部不知道除了解task外還有甚麼用 09/22 13:30
→ igarasiyui : 不會放紅霧之類的? 09/22 13:35
→ Jetstream : 紅霧好像是裝在一個罐子裡 我看ST不知從哪把它丟出 09/22 13:36
→ Jetstream : 後 就開始出現紅霧 09/22 13:37
推 orzmaster : 製作人還沒完成就被踢出去了,就跟那個忍外2一樣半 09/22 14:35
→ orzmaster : 成品 09/22 14:36
推 Jetstream : 部位破壞還是有:ST背後四個白色圓柱、圓球、電磁砲 09/22 14:50
→ Jetstream : 以及跨下的那根火焰槍(建議先打掉 就不會噴火了) 09/22 14:51
ST-84我攻略的過程感覺有些奇怪,很開始就有看出部位破壞,於是開始各種部位破壞嘗試
可是卻死了一個下午,最後索性直接打核心,兩遍就收工,EP50一遍S rank,有一種
不怎麼鼓勵我去做局部部位破壞的感覺啊~~~~
※ 編輯: jerryklu (60.251.182.68), 09/22/2015 17:01:51
推 Jetstream : 一開始也是打核心 後來比較一下傷害後 發現後面四根 09/22 17:27
→ Jetstream : 圓柱的傷害比較大 火焰槍純粹是不想被燒到XD 至於 09/22 17:28
→ Jetstream : 其他的就感覺不到差別... 09/22 17:28
推 s955120 : (認真)核心是哪裡?我兩版本都拿S了也沒注意到核心XD 09/22 17:29
→ Jetstream : ST在抽刀、吼叫時肋骨那區會發光 肋骨還會動來動去 09/22 17:32
→ Jetstream : 用力給他轟下去就對惹~ 09/22 17:32
→ igarasiyui : 核心露出後擊中米勒會說幹得好 09/22 17:53