柯提克:經營遊戲產業就像溜滑板
財經新聞組綜合報導/世界日報
February 27, 2010 12:00 AM
任天堂Wii、Sony PS,以及微軟Xbox等遊戲機鼓動了全球電玩風潮,「魔獸世界」、「決
勝時刻」等遊戲軟體狂銷,則是帶領電玩業安度經濟衰退的大功臣。這些遊戲軟體使世界
最大遊戲發行商Activision Blizzard執行長柯提克(Bobby Kotick)名利雙收,而他也
是近年電玩業蓬勃發展的主要推手。
喜歡玩滑板的柯提克說,在遊戲產業站穩腳跟的祕訣,就像溜滑板一樣,要「取得平衡」
,也就是在充滿創意和懂得管理之間取得平衡。
創意與管理 必須取得平衡
1970年代電視遊樂器剛問世,柯提克和許多青少年馬上為之著迷,當時他擁有一台雅泰利
(Atari)公司生產的電玩主機以及黑色重笨的插入式卡匣。
柯提克在年輕時就很有生意頭腦,他在1979年能源危機期間賣貝果和飲料給排隊等著加油
的人。多年之後,他搖身變成世界最大電玩遊戲製造商的老闆。
柯提克並非和電玩業一塊長大,應該說是,柯提克將嚴格的管理方式帶入遊戲產業,幫助
此產業成長茁壯。
儘管很多抱怨柯提克過於一板一眼的管理方式扼殺了創意,但柯提克的能力仍不容否認:
他發售的遊戲「決勝時刻:現代戰爭2」在今年1月的銷售額突破10億元。
賭場大亨韋恩 大力提攜
1983 年受到賭場大亨韋恩(Steve Wynn)的提攜,可說是柯提克人生的轉折。當時柯提
克還是密西根大學的學生,正打算成立新公司,為蘋果公司的Apple II撰寫軟體,後來他
在一場派對上遇到韋恩。
韋恩給柯提克一張30萬元的支票,投資柯提克的新公司。柯提克表示,當時電玩產業缺乏
紀律,「我們必須在充滿創意、具創業精神的人,和懂得管理程序的人之間取得平衡」。
他從百事可樂(Pepsi)等公司引進經理人,規劃新遊戲發展,並納入消費者測試與行銷
的專業建議,但他同時深知,維持讓設計師產生創意的環境也同樣重要,重點仍在「取得
平衡」。
透過成長與併購,他將Activision打造為遊戲產業巨擘,最有名的遊戲為「決勝時刻」射
擊遊戲、吉他英雄(Guitar Hero)節奏對應遊戲。
每款遊戲都有自己的品牌與經銷權,並出了好幾款版本和續集,有人批評Activision只會
依賴過去的經銷權獲利,但柯提克嚴正否認他的公司無法創新。
他說:「少數較會表達意見的玩家認為,遊戲是應該隨每年更新、每次都不一樣,但其實
人們都很喜歡在現有的遊戲品牌下創新,箇中巧妙就在於,你得在信任的品牌熟悉度、以
及創造『創新且令人振奮』的新元素之間取得平衡。」
買魔獸世界 站上事業頂峰
著眼於創新的營運模式,柯提克生涯最成功之舉,就是前年與法國媒體巨擘威望迪集團(
Vivendi)的遊戲部門完成合併,使他站上生涯的頂峰。威望迪的主要遊戲資產是
Blizzard公司,該公司出產的魔獸世界是全球風行的線上遊戲,擁有1200萬名付費玩家。
遊戲公司因付費模式而有了固定收入,不再只從商店中收取販售遊戲的費用。目前
Activision Blizzard泰半獲利來自付費會員,他說:「魔獸世界是遊戲產業中最穩定的
營收形式。」當整個遊戲產業開始轉向付費制和網路,柯提克的公司無疑選對邊。
Wii也給了柯提克新商機。「吉他英雄」是體感遊戲(physical game)的早期範例,玩家
得使用特殊控制器,以操控螢幕上人物的行動。Activision發現任天堂Wii的高感度搖桿
強化了這種遊戲的魅力。
如今,Activision是僅次於任天堂的第二大Wii軟體製造商。柯提克指出:「因為人們喜
歡動的天性,我們看見新消費族群正在出現。」