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※ 引述《comipa (綾崎若菜家御用)》之銘言: : 3000:1也是真的也是假的,看你怎麼想. : : 而動態對比的作法就是, 去偵測整個螢幕是屬於亮畫面還是暗畫面,然後去調整背光燈管的 : 輸出功率(亮度). 因此就變成全亮畫面的時候, 燈管亮度拉到最高,去除以全暗畫面時候, : 燈管亮度最低. : : 這樣當然除出來的CR會比燈管固定亮度的時候得到的CR值更高,就是所謂的3000:1對比. : → wangich:最後一句 "好的產品撇開民族意識都可以推薦給人." 那LG已 08/23 17:53 : → wangich:經在玩弄文字遊戲(對比是騙人的),這樣還能算是好螢幕嗎? 08/23 17:54 直接回好了. 動態對比是不是文字遊戲,要看你怎麼想. 這個技術並不是全然沒有意義的,以電影舉例, 暗場景將亮度往下降,可以讓LCD透出的 光線減低,某方面來說更能表現暗的感覺,反過來說亮的時候也是一樣. 使用動態對比還有別的用法,像是高亮度的時候反過來將亮度微降,暗的時候將亮度微升 可以讓眼睛保持舒適,降低疲勞感. 換個角度看,一個作平面設計的人,可能會覺得動態對比沒屁用,因為這些人通常會在某個 固定亮度作業,這時候動態對比無法作用(畫面亮度很平均), 但是打電動看電影的人, 可能就會覺得動態對比很爽. LG有動態對比, Eizo也有, 甚至越來越多的廠商也會加入或是已經加入這種功能. 那他到底是真的還是假的? 說穿了,影像處理是一門騙局(當然是誇張說法啦),怎麼樣在非真實的東西上讓人感受到 所謂的真實,或是說所謂的"爽", 就是各家功力所在. 那結論呢?每個使用者用環境和使用習慣不同,自然會對同一件事情有不同的評價. 當然,多數人的看法匯集起來,還是有參考價值的. 所以, 只要使用者用得爽, 他就是好螢幕. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.56.76.74
justice2008:推最後一句...XD...你爽就好 08/23 18:54
wangich:謝謝專業文 08/23 18:55
wylscott:推這篇 消費者自己眼睛放亮點就夠了 08/23 20:47
Kyosuke:消費者眼睛不亮也 ok ,木眼也是一種幸福 XD 08/23 22:10
calase:大推,不自己親眼看過螢幕其他都沒有意義 08/23 22:34
wienie:三鳥也要推出4000:1了 08/24 00:05