作者comipa (綾崎若菜家御用)
看板LCD
標題Re: [問題] 3000:1是怎麼辦到的?
時間Thu Aug 23 18:53:18 2007
※ 引述《comipa (綾崎若菜家御用)》之銘言:
: 3000:1也是真的也是假的,看你怎麼想.
:
: 而動態對比的作法就是, 去偵測整個螢幕是屬於亮畫面還是暗畫面,然後去調整背光燈管的
: 輸出功率(亮度). 因此就變成全亮畫面的時候, 燈管亮度拉到最高,去除以全暗畫面時候,
: 燈管亮度最低.
:
: 這樣當然除出來的CR會比燈管固定亮度的時候得到的CR值更高,就是所謂的3000:1對比.
: → wangich:最後一句 "好的產品撇開民族意識都可以推薦給人." 那LG已 08/23 17:53
: → wangich:經在玩弄文字遊戲(對比是騙人的),這樣還能算是好螢幕嗎? 08/23 17:54
直接回好了.
動態對比是不是文字遊戲,要看你怎麼想.
這個技術並不是全然沒有意義的,以電影舉例, 暗場景將亮度往下降,可以讓LCD透出的
光線減低,某方面來說更能表現暗的感覺,反過來說亮的時候也是一樣.
使用動態對比還有別的用法,像是高亮度的時候反過來將亮度微降,暗的時候將亮度微升
可以讓眼睛保持舒適,降低疲勞感.
換個角度看,一個作平面設計的人,可能會覺得動態對比沒屁用,因為這些人通常會在某個
固定亮度作業,這時候動態對比無法作用(畫面亮度很平均), 但是打電動看電影的人,
可能就會覺得動態對比很爽.
LG有動態對比, Eizo也有, 甚至越來越多的廠商也會加入或是已經加入這種功能.
那他到底是真的還是假的?
說穿了,影像處理是一門騙局(當然是誇張說法啦),怎麼樣在非真實的東西上讓人感受到
所謂的真實,或是說所謂的"爽", 就是各家功力所在.
那結論呢?每個使用者用環境和使用習慣不同,自然會對同一件事情有不同的評價.
當然,多數人的看法匯集起來,還是有參考價值的.
所以,
只要使用者用得爽, 他就是好螢幕.
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◆ From: 61.56.76.74
推 justice2008:推最後一句...XD...你爽就好 08/23 18:54
推 wangich:謝謝專業文 08/23 18:55
→ wylscott:推這篇 消費者自己眼睛放亮點就夠了 08/23 20:47
推 Kyosuke:消費者眼睛不亮也 ok ,木眼也是一種幸福 XD 08/23 22:10
推 calase:大推,不自己親眼看過螢幕其他都沒有意義 08/23 22:34
推 wienie:三鳥也要推出4000:1了 08/24 00:05