: 感覺順暢的每秒30格畫面來說則為33ms。過去的CRT顯示器,因為電子槍發射電子束到
: 被激發的螢光粉發光之間幾乎是瞬間,所以反應時間較不構成指標性的規格,大約接
: 近17ms(畫面每秒60格)。而LCD剛開始的時候就必須克服這些問題,利用高科技將反
: 應時間降到30ms以內。現在最普通的17吋LCD都至少在16ms的規格,19吋也慢慢出現極
: 速反應時間的產品,所以無論何種用途皆已綽綽有餘。
CRT的反應時間不只是17ms,有2-3ms的實力。
他所指的每秒60格,是跟更新頻率有關係。
而且,在實務上,更新頻率你CRT真的調60的話,還是會有閃爍的問題。
至於更新頻率這個,嗯,個人概念並沒有很通
我就不多說了。
再來反應時間,並不是真正的反應時間,他最後一段的部分,「現在最普通的....」
這個結論,對玩家來說,是錯誤的。
我約略看了這個編輯所寫的,
算是有在做功課了,至少有整個體會。
對於入門者來說,是很不錯的一篇。
電腦玩家能寫出這樣的文章,這編輯的功力算很深的了。
接下來,我還會提到一些有概念上的問題
: 對比度 Contrast Ratio
: 對比度指的是LCD在白色全亮與黑色全暗的情況下所做的亮度比較。對比度愈高,
: 色彩就愈鮮豔飽和、有層次感,螢幕上所顯示的畫面會更加立體。所以對比度可成為
: 色彩階層的依據,也可當作螢幕暗部是否會透光的參考。
螢幕暗部會不會透光,對比可以拿來當參考?
這點我沒聽過,所以我不確定,不知有無人能夠解釋的?
對比度低,真的就會比較差嗎?
大方向來說,多少可以看出一點,但並不算是絕對的。
17吋LCD剛開始時,對比度約
: 介於300:1至500:1,現在最大則有600:1;而如今19吋的對比度更到了700:1。
Orz,三星的PVA很早就有了1000:1了吧?
編輯所找的資料可能比較舊一點。
順帶一提,對比是面板廠給的規格。
廠商做成LCD,其對比已經是不可能達到所表示的規格。
不過這點不是那麼重要啦。
: 亮度
: 由於LCD是藉由背部燈管的發光來顯示畫面,因此亮度值愈高,畫面就愈亮麗;但
: 是在使用時必須使用環境的光線強弱做調整,並正對比度做適當的配合,才能表現出
: 最佳的畫質。其單位為cd/㎡,指的是每平方公尺的燭光數,舊型的LCD為250cd/㎡,
: 目前的標準則有到350、400cd/㎡的高亮度。
規格不是絕對,目前亮度最高的經典代表,就是奇美。
不過,我並不覺得奇美是畫面表現最搶眼的。
EIZO的L567,亮度不到300,但畫面呈現,我想仍算是名列前矛的。
: 可視角度 Viewing Angle
: 可視角度的定全是當你在看螢幕時,能清楚看到畫面內容的各個角度範圍,如果
: 不是在正面的角度看顯示器畫面,還能像正面看過去一樣清楚,而不會有色偏、黯淡
: 及模糊等情形的話,那麼此一角度就是在可視角度之內。可視角度當然是愈大愈好,
: 其計算方式是以螢幕中央向上下左右曲個方向延伸,因此它有水平可視角及垂直可視
: 角之分,前者是LCD左右兩邊可視角度值的加總,後者則是上下可視角度值的加總。以
: 前LCD的可視角度,垂直視角只有120度左右;現在則能已經和水平的一樣,都擁有
: 160到170度。
請注意可視角度的定義,最好160和170度時,看到的感覺可以跟正面的一樣。
尤其是TN的LCD,可視角度的定義是對比在大於10的時候,有的廠商還定義
對比在大於5的時候。
請問一下,對比僅在約10的時候,畫面能看嗎?
而且TN就可視角度來說,還有其他問題
不過,我想這對於一般使用者來說,應該是可以接受啦。
個人有提到的,板友注意一下就好。
而沒提到的,由於個人不是專業,所以也沒辦法說是對還是錯
不過,這篇應該算是目前個人看到,寫得比較淺顯的,
可以推薦給入門者看,當然,入門者看到這篇時,也注意一下
個人所提的幾點即可。
個人所提的,並無損於原文的價值。
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