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: 感覺順暢的每秒30格畫面來說則為33ms。過去的CRT顯示器,因為電子槍發射電子束到 : 被激發的螢光粉發光之間幾乎是瞬間,所以反應時間較不構成指標性的規格,大約接 : 近17ms(畫面每秒60格)。而LCD剛開始的時候就必須克服這些問題,利用高科技將反 : 應時間降到30ms以內。現在最普通的17吋LCD都至少在16ms的規格,19吋也慢慢出現極 : 速反應時間的產品,所以無論何種用途皆已綽綽有餘。 CRT的反應時間不只是17ms,有2-3ms的實力。 他所指的每秒60格,是跟更新頻率有關係。 而且,在實務上,更新頻率你CRT真的調60的話,還是會有閃爍的問題。 至於更新頻率這個,嗯,個人概念並沒有很通 我就不多說了。 再來反應時間,並不是真正的反應時間,他最後一段的部分,「現在最普通的....」 這個結論,對玩家來說,是錯誤的。 我約略看了這個編輯所寫的, 算是有在做功課了,至少有整個體會。 對於入門者來說,是很不錯的一篇。 電腦玩家能寫出這樣的文章,這編輯的功力算很深的了。 接下來,我還會提到一些有概念上的問題 : 對比度 Contrast Ratio : 對比度指的是LCD在白色全亮與黑色全暗的情況下所做的亮度比較。對比度愈高, : 色彩就愈鮮豔飽和、有層次感,螢幕上所顯示的畫面會更加立體。所以對比度可成為 : 色彩階層的依據,也可當作螢幕暗部是否會透光的參考。 螢幕暗部會不會透光,對比可以拿來當參考? 這點我沒聽過,所以我不確定,不知有無人能夠解釋的? 對比度低,真的就會比較差嗎? 大方向來說,多少可以看出一點,但並不算是絕對的。 17吋LCD剛開始時,對比度約 : 介於300:1至500:1,現在最大則有600:1;而如今19吋的對比度更到了700:1。 Orz,三星的PVA很早就有了1000:1了吧? 編輯所找的資料可能比較舊一點。 順帶一提,對比是面板廠給的規格。 廠商做成LCD,其對比已經是不可能達到所表示的規格。 不過這點不是那麼重要啦。 : 亮度 : 由於LCD是藉由背部燈管的發光來顯示畫面,因此亮度值愈高,畫面就愈亮麗;但 : 是在使用時必須使用環境的光線強弱做調整,並正對比度做適當的配合,才能表現出 : 最佳的畫質。其單位為cd/㎡,指的是每平方公尺的燭光數,舊型的LCD為250cd/㎡, : 目前的標準則有到350、400cd/㎡的高亮度。 規格不是絕對,目前亮度最高的經典代表,就是奇美。 不過,我並不覺得奇美是畫面表現最搶眼的。 EIZO的L567,亮度不到300,但畫面呈現,我想仍算是名列前矛的。 : 可視角度 Viewing Angle : 可視角度的定全是當你在看螢幕時,能清楚看到畫面內容的各個角度範圍,如果 : 不是在正面的角度看顯示器畫面,還能像正面看過去一樣清楚,而不會有色偏、黯淡 : 及模糊等情形的話,那麼此一角度就是在可視角度之內。可視角度當然是愈大愈好, : 其計算方式是以螢幕中央向上下左右曲個方向延伸,因此它有水平可視角及垂直可視 : 角之分,前者是LCD左右兩邊可視角度值的加總,後者則是上下可視角度值的加總。以 : 前LCD的可視角度,垂直視角只有120度左右;現在則能已經和水平的一樣,都擁有 : 160到170度。 請注意可視角度的定義,最好160和170度時,看到的感覺可以跟正面的一樣。 尤其是TN的LCD,可視角度的定義是對比在大於10的時候,有的廠商還定義 對比在大於5的時候。 請問一下,對比僅在約10的時候,畫面能看嗎? 而且TN就可視角度來說,還有其他問題 不過,我想這對於一般使用者來說,應該是可以接受啦。 個人有提到的,板友注意一下就好。 而沒提到的,由於個人不是專業,所以也沒辦法說是對還是錯 不過,這篇應該算是目前個人看到,寫得比較淺顯的, 可以推薦給入門者看,當然,入門者看到這篇時,也注意一下 個人所提的幾點即可。 個人所提的,並無損於原文的價值。 -- 不管你是不是高手,歡迎前來灌灌水,他們四板的位置在: 8 戰略高手 遊戲, 數位, 程設 1 DigitalLife 生活 Σ數位 科技 硬體 ˇPhotoCritic(相片批評室) 、A_Beginer(電腦入門者專板) Liu (蝦米族樂園) 、LCD (液晶螢幕板) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.112.67.23