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本來想說晚點在來打的,因為還有一點點不太明確。 但是,看了上面一篇術士冰火選擇的,還是決定先打出來好了囧。 首先,拖怪影響的因素有"四"個,但範圍挑釁能影響的只有前面"二"個。 四個因素如下:1仇恨2數量、3距離4傷害1仇恨:首先就是仇恨,如果隊友"單一人"造成的仇恨,比挑釁還多。 那怪就會轉頭,這可以用持續性補上挑釁來防止。通常5人團以上這個就不重要了。 3~4人團的話,大概法術二圈就要放一次了(冰火風三招的二圈),不過還是要看傷害 2數量:這個就比較簡單了,基本上大家都知道直接拉,6~7隻怪之後, 怪就會跑掉,要用範圍挑釁才能繼續拉,所以如果目標怪群超過太多,走位就要好一點。 讓怪就跑回頭也能在拉的到全部怪的範圍。 3距離:這個就比較少人知道了,也就是為什麼冰跟風會造成跑怪的原因。 基本上當怪被冰或是被緩時,如果肉盾跟怪的距離超過一定值,怪就會散開。 如果是緩速,會有一種lag.情況,怪會回到出生點,但實際上還是在散開的地方。 如果有隊友經過,就會看到怪用”瞬步”跑到那個隊友身邊圍歐他XD。 基本上這個只要法師的觀念夠好,在拉的到目標怪群的情況下,其實是可以放的。 放了之後等肉盾拉好新的團,就繼續清。基本上冰火風三招都有的話,舊怪是快死的。 這需要一定的默契,但如果是野團,看肉盾懂不懂吧...懂的話其實很好配的。 4傷害:其實傷害這個也很容易沒注意到,這邊傷害的意思是給予怪傷害值。 不限拉怪者或隊友,只要給予怪傷害就行了。 測試方式如果,拉個5隻怪,一直繞圈圈,會發現就算一直放範圍挑釁,怪還是會跑掉。 只有當怪跑掉的瞬間放的挑釁才能繼續拉怪。 但如果找隊友,放範圍傷害(不管傷害大小)一直放,除了仇恨問題,怪就不會跑掉。 總結:其實這邊用法術舉例,是因為我跟閃光是肉跟術,所以對這二個比較了解。 戰士、盜賊,請自行對照、套用。 另外就是,如果怪跑掉的瞬間(上述原因其中之一),法師冰住怪了。 在冰住的時間內,範圍挑釁是沒有效果的,但前題是怪以經”跑掉”了。 如果怪本來並沒跑掉,並不會因為冰住就跑掉,除非仇恨過高了。 基本上這四個是我目前二人團在拉巨人的時後的心得,閃光的術士在我整理出這些之前, 常常因為傷害跟距離而被圍歐死掉。本來還以為是系統太爛,明明就拉了怎麼會跑掉。 後來才發現這些原因。 另外,我覺得傷害量越高,越早清掉怪,怪的重生時間短,這樣繞的圈圈小。 是比較快且比較不累的一種方式,除非地圖上大團的點真的很多。 可惜目前看到,通常都是大團5~6隻,旁邊是小怪為多,除了二個真正大點 希望肉肉跟打手們都能知道這些,因為團練大家觀念都正確,才能增加效率。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.160.138.166
silveriii :震驚 我以為放挑釁就追到死了 11/25 19:08
gorugoru :好!!! 11/25 19:11
※ 編輯: allforyour2 來自: 118.160.138.166 (11/25 19:15)
NightGod :晚點我也來分享一篇好了 11/25 19:17
wsxqaz :我推這認真的文!!!而且我還認真看完了!!!哭哭推 11/25 19:48
aoeu :刺客的引誘跟挑釁一樣嗎? ^^" 11/25 19:48
miniUU :推哭哭!! 11/25 20:00