精華區beta LUNA 關於我們 聯絡資訊
傳說中拔到獅子的鬃毛,敏捷沒加的爆傷就能回復… 別再相信沒有根據的謠言了,現在不用拔獅子毛也也能加爆傷! ----------------------------------------- 直接看總結: 「根據測驗結果可推論,敏捷的高低將會影響爆擊傷害的多寡。」 下面是推論過程,懶得看請按←,記得把上面那行記起來就好。 ---------------------------------------------------- 測試過程: 人物:LV55 弓箭手 (LinearAlgebra: 媽,我上電視了! 0.0\~/ ) 方法:在攻擊力不變的情況下,降低敏捷,記錄爆擊傷害,觀察傷害因敏捷的變化。 對象:碼頭 LV55 光頭骷髏戰士 狀態一: 攻擊力: 670 敏捷: 124+34 狀態二:穿上+18敏黑影鞋、+13.5敏翅膀,外加黑影套裝效果與技能「疾風」。 攻擊力: 670 敏捷: 124+114 一、二的敏捷共差了80,但攻擊力不變,沒爆擊的數值約在280~330之間飄盪。 讓我們來看看個別50次雙重射擊爆擊的傷害,一次雙重會跳兩次傷害,故共100組數字。 狀態一: 狀態二: 759 787 722 739 855 865 855 860 759 823 723 795 856 860 856 864 746 824 787 796 796 860 928 865 747 742 787 819 797 915 929 846 795 743 791 820 819 915 828 847 796 840 792 750 819 801 829 851 722 840 807 751 855 801 874 851 723 779 808 750 856 896 874 851 763 779 819 751 805 897 824 851 763 734 820 771 806 901 824 833 799 735 795 771 874 901 869 833 800 823 796 832 874 928 870 855 750 824 828 832 901 929 855 856 751 750 828 803 901 933 856 910 828 751 755 804 819 933 901 911 828 740 755 746 819 887 901 833 815 741 836 747 933 888 924 833 816 771 836 844 933 869 924 837 779 771 783 844 851 870 810 838 779 848 783 811 851 901 810 878 803 848 763 812 860 901 828 879 804 702 763 767 860 864 829 778 779 702 754 767 846 865 887 778 779 774 755 819 847 837 888 851 787 775 738 820 864 838 860 851 由上列記綠,計算平均值: 狀態一:783.01 狀態二:862.25 很明顯的,平均值約差了79,由此可推論敏捷差異將會影響爆擊傷害。 另外取普攻未爆擊時的最大值(330)做為傷害基準值,可算出爆傷至少上升多少%: (注:弓箭手 LV4毀滅接觸+17% LV4死亡符文+8% 爆擊傷害,固基本上升為225%) 狀態一:237% 狀態二:261% 差異為27%,故十分不準確推估:80敏至少能影響27%的爆擊傷害。(這行待驗證,見下) ----------------------------------------------------- 預估接下來能測試,「敏捷的影響程度」 方法:在攻擊力相同的情況下,記錄大量的「普通攻擊」、「低敏捷爆擊」 、「高敏捷爆擊」的傷害數據,取平均可個別得知「低敏捷時爆擊的傷害增加率」 、「高敏捷時的爆擊傷害增加率」,再比較敏的差異來推算影響多寡。 這東西歡迎有心的板友們一起實驗,要我做的話請再等半個月~釣魚中~ ------------------------------------------------------- 避免離題,此段暫時刪除 ------------------------------------------------------- 另外補充一個雙重射擊無用小知識: 「雙重射擊第二箭的傷害≧第一箭的傷害」 沒玩過弓手的可以看看上面那50組爆擊數據,這就是為什麼附一大串佔版面的原因 XD 推估雙重應該是先計算出一個總傷害,如強力射擊那樣,再分兩次顯示。 若總傷為奇數,則第二箭傷害比第一箭多1。總傷為偶數,則一、二箭傷害相同。 以上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.212.10
tunak :推認真 雖然我不是弓手 =w= 12/05 10:05
cosame :很認真 有看有推!!! 12/05 10:36
lightmaple :推一個 12/05 10:44
smgs :推一個..所以還是點力爆的痛...敏只是+爆擊機率 12/05 10:53
tunak :嗯...樓上似乎 沒很詳細看內文喔 0.0 12/05 10:55
ws1204 :我目前52級弓手 雙重5+1(49紅) 打55骷髏 普通就是680 12/05 11:05
ws1204 :~750附近了 爆擊就有1200~1300了 12/05 11:06
ws1204 :敏弓的攻擊力真的挺低的 12/05 11:06
ws1204 :上面打錯 強力5+1 = =" 12/05 11:06
m1197424 :47等全力 45+7力弓 打沙漠蜥蜴47X~11XX 12/05 11:07
atarspko :推 12/05 11:18
jvylw :那麼認真是一定要推的 12/05 11:23
bohei :推...很有實驗精神 我喜歡0.0 12/05 12:23
goldensnitch:實戰起來還是力刀打的比敏刀痛吧 12/05 12:26
wju1230 :初期當然,但後期白裝敏有高爆高命中高迴避 12/05 12:37
wju1230 :相較於力,沒加到迴避、命中,能否造成傷害都是問題 12/05 12:38
wju1230 :說歸說,畢竟這還是很遙遠的空想 卡等的敏弓認命吧~ 12/05 12:38
文章補完&錯字改正 ※ 編輯: wju1230 來自: 140.114.212.10 (12/05 12:42)
m1197424 :忘記說我是強力1 不是雙重 12/05 12:53
m1197424 :露娜不修正敏捷+成 敏弓永無翻身之日.. 12/05 12:54
aaa54132 :個人70力弓 相較於同等70敏弓 武器皆為+7呼倫汀 12/05 13:00
aaa54132 :個人目前爆擊數字皆為2100x2起跳 相較同等敏弓 12/05 13:01
aaa54132 :雖然暴擊機率略比我高上一點 但是 爆擊數字卻是我的 12/05 13:02
aaa54132 :一半 強調台版沒改敏捷前 敏捷系人物 永遠無力 12/05 13:03
aaa54132 :並不代表說百分之百的弱勢 但相較於練功效率上 無法 12/05 13:03
aaa54132 :彌補 期待敏捷修改或洗點吧 力不會讓玩累敏的人失望 12/05 13:05
wju1230 :70敏弓爆擊數字是你一半 你力也才比他高69...裝備差 12/05 13:09
wju1230 :不懂樓上A大的改敏捷是什麼意思?沒看完文章? 12/05 13:10
evo2100 :目前來說力量的還是比較吃香 12/05 13:11
wju1230 :推文開始偏離主題了 ˊ ˋ 12/05 13:12
m1197424 :原PO玩敏弓之外有比較過力弓嗎? 12/05 13:14
抱歉,本篇重點是敏捷與爆傷的關連,避免離題我還是把那段刪了較好... ※ 編輯: wju1230 來自: 140.114.212.10 (12/05 13:16)
lightmaple :所以重點就是 敏捷有加爆傷了 以上 12/05 13:18
m1197424 :好像真的偏離了..不過真的有+爆傷嗎 +了還是這樣= =? 12/05 13:23
m1197424 :那也太無力了~"~ 12/05 13:24
lightmaple :之前有人就發過韓版敏+爆傷沒有加多少不是? 12/05 13:49
thegigi :可是 刺客 攻擊力 還是很悲哀 哀... 12/05 13:56
lightmaple :刺客四轉 分身影分身炸彈飛刀盾牌 攻擊都不低@@ 12/05 13:57
marutsan :加的怎麼會是機率= = 12/05 13:58
thegigi :暈 還不敢想 4轉 XD 12/05 14:01
luks : 12/05 14:42
antchris :同公會友情推 XD 12/05 16:54