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標題[心得] 75LV方陣體盾心得(最後編輯2008-12-14) bysam30525sam
時間Fri Dec 19 23:45:34 2008
以下轉自巴哈
作者為sam30525sam(天線嘎嘎)
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前言:
「防禦就交給我,其他的就交給你們了!」
當肉肉最重要的就是追求最高的防禦力,
我可以不要有攻擊,
我可以不要有閃避,
我可以不要有暴擊,
就是不可以不要命-隊友的命,
有着第一個站在怪物前方檔,
且喜愛被怪物SM傾向的人,
歡迎加入肉肉的行列!
以下內容以打怪、組隊、打王為主,
PK部分也會稍加著墨。
內容:
1-20LV(精靈戰士)
20-40LV(守衛)
40-75LV(步兵)
75-105LV(方陣)(2008-12-12)
套裝與自製裝的迷思(2008-12-12)
步兵體盾PK心得(2008-12-11)
轉職路線:精靈戰士>守衛>步兵>方陣
1-20LV(精靈戰士):
技能配點:
主動:挑釁(1)、毒牙突刺(1)
被動:HP增幅(5)
輔助:自然之盾(1)
毒牙突刺(1)
盾戰唯一而且最有效率的攻擊技能,
當可以點的時候務必要點下去,
不用點高,1就夠了,
保證到20轉職之前的路是順暢的!
自然之盾(1)
這個技能初期點了但是請不要用,
光是放毒牙就不夠了,
自然之盾放下去你的MP一定不夠,
另外,
這技能是以%來計算的,
所以初期用了等於沒用。
挑釁(1)
點下去~但只點1就夠了,
這對部分的人可能來說初期不用點,
但是點下去搞不好你會有用到的一天= =,
我是在初期組隊打王的時候有用到。
戰士之心、單手武器訓練(雞肋技能)
這兩個技能初期很好用,40以後完全沒用= =,
體盾的攻擊力低到會讓你想哭,
而且戰士之心以後最高也只能學到1,
就算後期放了戰士之心+點滿單手武器訓練,
感覺跟沒有是一樣的,
至於PK這兩個技能也沒用,
因為傷害來源都是毒傷害,
這兩個技能...就算了吧!
鈍器防護
這時候點鈍器防護並不恰當,
一方面點滿要15SP,
另一方面初期點此技能防禦力並沒有增加很多,
所以後面在點就好。
裝備:
這時候的裝備請以打到就穿為主,
20之前的裝備並沒有什麼套裝能力,
並且淘汰率很快,
所以打到就穿,
沒打到就不用穿沒關係。
要注意的是,
20等的時候,如果有錢請務必買兩個裝備,
勇猛戰士頭、勇猛戰士盾,
如果有錢買整套(不含劍)更加,
這兩個裝備夠用到40等,
但最重要的是,
請衡量自己的經濟情況!
練等:
任務(1-20)
請跟著任務走,
比起要打寶打錢,
到不如解任務快速升級比較有效率。
20-40LV(守衛):
技能配點:
主動:挑釁(1)、毒牙突刺(1)
被動:HP增幅(10)、鈍器防護(10)、緊急包扎(2)、盾牌訓練(10)、熟練重甲(5)
輔助:自然之盾(2)、祝福盾牌(2)
當升上20LV後,
第一件事先把熟練重甲(5)點滿,
再把祝福盾牌至少點1,
當有新的技能出現後都至少點1,
都先把技能點出來再慢慢專一點高。
緊急包扎(2)
目前的效果是”HP低於X%,增加HP恢復力Y%”,
此技能點越高,Y就越高,X的話目前不明!
也有一部分的人認為不用點,
因為當被打到24%的時後,就代表補師補不過來,
所以點了一樣要躺地板。
不過我認為有點有保障,
沒點…連個保障都沒有。
盾牌訓練(10)
簡單的來說,就是提升檔格啦!
現在的檔格表示則以MISS來表示,
所以你有時候看到MISS不一定代表你迴避,
而是盾牌檔格。
至於個人經驗,
算是好用,
假設托10隻怪,
只要一個MISS就少一個傷害,
可以減少傷害的技能你能說他不好嗎?
鈍器防護(10)
鈍器防護可以晚點在點,
比起緊急包扎(2)、盾牌訓練(10),
鈍器防護增加的防禦實在不多,
當你發現點數沒有吃緊的時候再點就好。
飛天斬
有人此技能可以點1用來引怪,
不過使用的時機也只有在21-40這段等級,
為了這段時間而浪費這1SP我認為完全不值得,
所以我沒列在上面,
如果要點的話也可以,
也只浪費1SP,這就看你怎麼決定的了。
裝備:
這時候開始就有套裝效果了,
20LV 勇猛戰士的象徵套裝(盔甲、手套、靴子、頭盔、盾牌、劍)
27LV 衛兵的保護盔甲套裝(盔甲、手套、靴子)
34LV 守護者的戰鬥套裝(盔甲、手套、靴子)
仔細看看的話,
你會發現除了20LV的套裝有頭盔跟盾牌之外,
其餘的套裝只有盔甲、手套、靴子,
這就是為什麼可以的話盡量要拿勇猛頭跟盾牌,
一方面勇猛頭跟盾牌只要兩樣就有套裝效果,
另一方面勇猛頭跟盾牌可以用到40LV。
不用想說自己做,
自己做的裝備並沒有比套裝好,
可是卻更浪費錢,
加上裝備汰換率高,
強烈的建議去收套裝也不要作裝備,
至於武器也不用作,
因為我們追求的不是攻擊力,
而是防禦力,
你拿10LV的錘跟LV40的錘只差在攻擊力,
鈍器防護所增加的防禦並沒有改變,
所以錘有打到就用,
沒打到就拿任務的。
練等:
任務(20-34)=>礦2入口(34-40) or 礦一(34-40)
到34LV之前,請以解任務打怪升等,
礦坑在34等級之前並沒有太大的效率,
礦一的話我完全不建議,
原因很簡單,
魔法怪坦不下去,
被魔法怪打一下的傷害就跟打王的傷害差不多,
不管你多猛,補師多猛,一定可以練下去,
但是完全沒有效率= =
34LV換上34套裝後,
請組隊去礦2入口附近打,
這時建議2補師在隊伍會比較安全,
並且請把自然之盾開下去,
如果有必要可以灌紅或藍水。
34等級要在礦2入口坦怪要有些條件的:
1. 隊伍組成:1-2肉,1-2補,一位以上流氓(流氓越多越好)
2. 多走位,必要時多喝水,
3. 只打三種怪 毒牙幻影巨怪、地獄火精靈、墮落火精靈
4. 地點:入口進去第一個有缺口的T字型,以九宮格來看是位於8個位置偏右
在34LV上礦2有點吃力沒錯,
但是打熟悉了,效率一定礦一好。
如果礦2入口對你來說很有難度,
那礦1也可以,
不過請小心魔法怪!
再不行就請去森林入口或沼澤打任務。
40-75LV(步兵):
技能配點:
主動:挑釁(1)、範圍挑釁(1)、毒牙突刺(1)、盾擊(1)
被動:HP增幅(15)、鈍器防護(15)、緊急包扎(4)、盾牌訓練(10)、熟練重甲(10)、
戰降守護(2)、魔法屏障(5)
輔助:自然之盾(2)、自然之心(1)、祝福盾牌(4)、堅固盾牌(1)、盾牌屏障(2)
當升上步兵之後,
麻煩先把熟練重甲點滿,
再把每個技能至少點1(戰降守護、堅固盾牌除外),
而戰降守護跟堅固盾牌看夠不夠錢在點,
沒錢的話就晚點點,
有錢的話就先點堅固盾牌再點戰降守護。
範圍挑釁(1)
肉盾的招牌技能,比毒牙還好用,
沒有它~肉盾只能旁邊玩砂,
沒有它~肉盾只能沒有明天,
沒有它~這篇文章就不會發了= =
不用點高,1就夠用!
挑一次就有5193的仇恨,
到65的怪之前,要讓法師或補師OT很難,
所以點1就夠。
毒牙突刺(10)、雙重毒牙突刺(5)(PK好用!)
這個技能,
說實在的我完全沒點高,
因為後期都在組團,
毒牙系列根本派不上用場,
只在PK有用,
因為我以團練為主,
所以我毒牙突刺依然只到1,
連雙重都沒出來,
所以以組團打怪為主的,
毒牙突刺就點1不用改變。
如果有玩PK的玩家一定要點滿,
點滿後的毒傷害是你最主要的傷害來源,
要PK的話此招是你最有用的好幫手。
盾擊(1)(PK、打王好用!)
可以說好用也可以說不好用,
這個技能以打王、PK才比較用的上,
可是組隊打王讓王定身的方法有很多,
法師就有了,還需要肉肉上前對王盾擊?
技術好的只需要挑釁跟範圍挑釁就可以把王吃死了,
如果是單P王的話,
這個技能就很重要了,
有暈到的話,
就表示你多賺到喝水的時間了,
多暈幾次你就可以多喝幾瓶水。
魔法屏障(5)
現階段完全沒有用的一個技能,
最高才增加5%魔法防禦,
強烈的建議不用點或者等到4轉出來再考慮點,
我是有點滿,
我是想說~沒魚蝦也好!
堅固盾牌(1)
增加盾牌檔格率,
點1就增加20%,
而且還可以++給隊友,
這麼好用的技能能不點嗎?
盾牌屏障(2)
好用!很好用!超級好用!
瞬間增加超多防禦力,
此技能根本就是保命用的,
雖然補師的無敵可以防止任何傷害,不過才5秒 = =,
盾牌屏障可以讓你被怪都打1,而且維持12秒之久,
這招一定要點。
戰降守護(2)
點1就快要破產了,
點2就一定破產的技能,
而且每點1級才增加1%防禦,
沒錢的話點1就好,不然就是最後再點,
相同的錢,到不如把錢花在裝備上,
這樣提升的防禦還更多。
另外,
目前台服技能說明跟實際完全不同,
此技能改為永久增加%防禦力,
不當隊長也有此效果。
挑釁(5)、範圍挑釁(5)
這兩個技能在狂2的時候點1可能會不穩,
必須視情況點高,
我個人點到(5),
不要問我為什麼,
只是單純喜歡5這個數字,
點上去之後也沒不穩的情況,
就這樣一直下去了~呵呵。
要注意的是,
挑釁、範圍挑釁 請依照"個人習慣或感覺"點到你所認為"適當的等級"。
盾牌之鋒(雞肋技能)
這個技能千萬不能學,
雖然點1就可以有100%擊退效果,
但是實際上完全沒有用處,
以團練來說,
步兵就是要把怪物聚集在一起,
擊退做什麼?
打王來說,
擊退後...然後呢?
到不如直接盾擊來的好。
以PK來說,
擊退還不是要跑過去打,
有意義嗎?
結論是,
這是個雞肋技能~千萬不能點。
裝備:
43LV 守護隊長的盔甲套裝(盔甲、手套、靴子、頭盔、武器)
46LV 司令官的寶類套裝(盔甲、手套、靴子)
54LV 大隊長的防具套裝(盔甲、手套、靴子)
60LV 部落英雄之歌(盔甲、手套、靴子、頭盔、劍)
等級到43的時候可以作守護隊長套裝,
這時候只要做兩個就可以了,
守護隊長頭、守護隊長錘,
其他完全不用作,
因為43到46一下子就到了,
花錢花時間再作43裝全套,
到不如去收46裝全套,
而守護隊長頭、錘這兩樣夠用到60LV,
請一定要做出來!
作43套裝有多花錢呢?
先不說其他裝備,就以守護隊長頭跟守護隊長錘來說,
圖面裝備成功機率:65%
守護隊長的頭盔:合成費用14W
守護隊長的鐵錘:合成費用26W
外加部份材料要另外買,
你想想看這樣子要花多少錢呢?
工會有人作了三次武器才做出來,
你想想這樣子會花多少錢?
所以建議不要作43圖裝全套,
作你所必備的就好了!
而台版目前最高套裝到LV60,
而60套裝現在也只有頭跟鞋子才開放,
(其餘裝備在狂風洞穴,可以現在尚未開放)
所以,目前最高的套裝就是54套裝了。
當等級60後,
如果追求最大防禦力的玩家可以裝備60頭、鞋子,
我當時換上去才增加40防禦力= =,
因為沒有套裝效果,所以我又換回54+43裝,
整體來說,
多加那40防禦力並不會減少更多傷害,
建議還是54+43裝就好了。
盾牌的話,
最經濟實用的就是55白盾,
至於60骷髏盾則看經濟情況。
如果能拿到54軍艦更好,
不過商城裝的話不用多想比較好,
武器方面,
可以不用考慮60套裝的劍,
原因很簡單,因為不是錘= =
如果60套裝全部開放,
你可以有兩個選擇,
1. 繼續拿43守護隊長錘
2. 自己拿鋼鐵作55錘
至於買紅武,
請依照自己的經濟能力!
練等:
礦2勞役(40-51)=>狂風巨人(50-60)=>狂風肥肥(50-59)
=>狂風洞1F墓地或巢穴(56-62)=>狂2侯巴雅(62-70)=>狂2巨大樹(70-76)
當你升上40後,
恭喜你!你可以去礦2勞役練了,
礦2勞役可以學會托怪、範圍挑釁的範圍、各種托法…等的經驗,
而礦2勞役區最高可以練到51LV。
強烈建議等級到46時一定要換裝,
等級40時,依然穿的是34裝,
而你才剛達到肉肉的大門,
這時候被打依然很痛,
你會有種「怎麼點全體被打還那麼痛啊!」的感覺,
但是你換上46+43裝後,
恭喜你正式成為了肉肉,
一樣的等級、一樣的角色、不一樣的裝備,
你會發現你的防禦力瞬間增加超多,
而且被打的血量幾乎是之前穿34裝的一半,
所以強烈的建議46LV時一定要換裝在上去礦2打。
當你升上51LV後恭喜你從礦2畢業,
因為在打下去的經驗就瞬間變低,
這時該換去肥肥、巨人區打了,
而50LV以後就可到狂風之谷打肥肥、巨人了,
這裡可以練到60,
60之後就可以去狂風洞1F打綠肥肥了!
如果等不及,56左右也可以去打侏儒,
在狂1打綠肥肥打到62或65就可以上狂2了。
狂2是非常好賺的地方,
再70前可以再侯巴雅練,
70後因為78魔法怪巨大比較多,
這時候改往巨大會比較合適。
要注意的是,如果有玩家76以上的話(包括76),
整體練功效率會下降,
這時可以建議4轉之後的玩家可以開小團練。
巨大有個小團打法,
一團大約3-4人,
雖然經驗比組滿七人團少了點,
(真的只有少了點)
但是所得到的金錢跟道具相對的比較多,
好處有以下幾點:
1. 錢多道具多
2. 即使有隊友76以上所得經驗依然較多(跟滿團7人比)
缺點有以下幾點:
1. 火力不夠會導致整體效率下降
2. 拖怪技術不好容易造成怪物回頭導致打手啪掉。
建議隊伍組成可以:
1肉、1傭兵(攻擊要很高)、1智補(拿65紅仗)
這樣子效率最高。
(形同1肉2打1補了)
為何建議傭兵不建議法師?
是因為法師的攻擊技能會定怪、緩怪,
照成拖車上時間的浪費。
75-105LV(方陣兵):
技能配點:
主動:挑釁(1)、範圍挑釁(1)、毒牙突刺(1)、盾擊(1)
被動:HP增幅(20)、鈍器防護(20)、緊急包扎(6)、盾牌訓練(15)、熟練重甲(20)、
戰降守護(4)、魔法屏障(10)、肌肉鬆弛(2)
輔助:自然之盾(2)、自然之心(2)、祝福盾牌(6)、堅固盾牌(3)、盾牌屏障(4)
無敵(1)
剛轉千萬不要亂點,
因為SP一定不夠,
如果有點到雙毒牙的玩家們,更要仔細。
我在這裡先PO出順序。
熟練重甲(20)=>鈍器防護(20)=>祝福盾牌(6)=>肌肉鬆弛(2)
上面這四個一定要點滿,
提高防禦跟回血之後,
在後面的地圖(如奇艾拉沼澤)的怪物打你回血都回到腦衝血>///<
要特別注意的是,戰降守護跟魔法屏障可以晚點點。
剩下的就看個人喜好。
肌肉鬆弛(2)
這技能是老天給我們的福音啊!
點滿之後搭配高防禦,
真的是回血回到腦衝血,
我在奇艾拉沼澤不用裝盾牌也不用++,
光是高防+回血,HP永遠都是滿的。
無敵(1)
初期所需花費超級高(SP高金錢也高),
初期沒錢沒點時可以先投資到其他技能上,
後期必點之一,
光是這個無敵+盾牌屏障就可以讓你檔龍王23秒之久!
此技能也只有在打王才有用,
平常遇到危機建議還是用盾牌屏障。
強襲爆盾(雞肋技能)
肉盾的第三個範圍記,
整體來說跟盾牌之鋒一樣是個雞肋技能,
缺點有 傷害低+擊退+冷卻時間長,
唯一可取的就只有 範圍,
如果想要單練的玩家可以點,
但是我不建議點。
裝備:
60LV 部落英雄之歌(盔甲、手套、靴子、頭盔、劍)
75LV 鳳凰自製裝(盔甲、手套、靴子)
當等級75後,
玩家可以考慮做個鳳凰+體裝,
可以跟英雄套裝混搭,看怎麼的搭配防最高(下面說明),
至於素質最好的是+18體,
我還沒洗過+18以上的素質。
關於75裝備的搭配,
個人建議是:
60英雄:頭+手
75鳳凰:盔甲+靴子
物理防禦表:
頭 盔甲 手 靴子
60英雄 20 96 21 23
75鳳凰 X 136 28 31
英雄套裝效果:[2]件附加能力:體力+12、物理防禦力+8%
由上表得知,
英雄手跟鳳凰手的物理防禦差距最小,
可是換成英雄手的話可以跟英雄頭有套裝效果,
防禦力:英雄手+頭(套裝效果)>鳳凰手(體+18)
另外,
想要追求高防禦的玩家,
因為鳳凰手不能魔附體,
這也是另一個不要作手的理由。
所以建議,
75鳳凰作盔甲跟靴子就好。
武器方面,
有三種選擇
1.鈍器(團練用)
自製75鈍器+體最好。
2.失敗人生30年(單練用)
這把不是神兵,但是對於體盾絕對是把利器,
強烈建議可以收一把,
以後單練好用。
練等:
狂2巨大樹(70-76)=>奇艾拉的沼澤地(75-88)
理論上狂2巨大可以練到83LV,
但是可惜的是,
除了單練之外沒人願意跟你組隊,
(因為等級太高)
加上該怪物是魔法怪,
肉肉要單練也有難度,
要是有團不介意你76UP,
那就厚臉皮的跟到83吧!
不管你等級再怎麼高,
總會有狂2畢業的一天,
這時可以轉戰到奇艾拉沼澤地,
由於狂2之後的怪物沒有倍血怪,
勢必要在這裡單練,
可喜的是,
這裡的怪物對於體盾傷害不會太大,
如果組團可以組個兩人小團在這裡練,
單練的話就要準備 失敗人生30年 才可以。
套裝與自製裝的迷思:
(在此討論的套裝,都不含武器部分)
優缺點比較:
套裝優點:
1. 怪物掉落
2. 套裝效果
3. 便宜
套裝缺點:
1. 魔附貴
2. 每階套裝等差大
自製裝優點:
1. 魔附便宜
2. 有額外素質
3. 每階裝備等差小
自製裝缺點:
1. 素質隨機
2. 必須自己製作
討論:
套裝跟自製裝哪個好呢?
這很難回答,
我分兩個部分討論
自製裝
以75鳳凰裝(頂)為例子:
盔甲(素質:體+18,魔附:體+25)
手(素質:體+18,魔附:無法+體)
鞋子(素質:體+18,魔附:體+25)
體:18+18+18+25+25=104
但是這麼做必須要有個代價:金錢,
如果沒有龐大的資金來洗素質跟魔附的話,
是很難達成的。
你也許會問:
「那我不魔附,素質只要+體,素質也不需要頂,中間就好,就很便宜啊!」
以我本身為例子,
鳳凰盔甲(體+16)、鳳凰手(體+13)、鳳凰鞋子(體+16),
我做出這套裝備如果包含材料可能就花了500W以上,
(幸好工會有人把不要的材料給我~"~)
為什麼花那麼多?
原因在於兩個字-隨機!
我曾經洗到 精神+18 敏捷+18 力量+18,
如果洗到體,素質可能也不是你要的,
我曾經洗到 體+8 體+10 體+13 體+16,
結論是,
如果沒有龐大的資金來作後援,自製裝很難做
套裝
相對之下套裝就很便宜了,
原因在於-套裝都是怪物掉落。
當你自己打到套裝時,
這樣不省了裝備的費用了嗎?
而魔附部分,
我從1-75從沒有在套裝上面魔附過,
因為我的防禦夠檔,
所以並不需要魔附來加強自身能力。
那你可能又會問:
「我看XX套裝都好貴喔!你怎麼還會說便宜?」
那是因為你用買的阿~囧rz,
這都是奸商在那邊抬高價錢,
其實套裝很好打的,
只是看你要不要打而已。
我的60英雄套裝是自己打的,
正確的說,是組隊隊友打到的,
以我為例,
當我組隊打怪物時,
要是發現這裡的怪物會掉我需要的套裝,
我就會跟隊伍說:「如果你們打到XX裝備可以賣我嗎?那是我所需要的」
通常有人打到就會便宜賣你,甚至送你,
畢竟他們沒有肉,也打不到這個裝備阿。
(在此感謝一些便宜賣我套裝跟送我套裝的玩家)
所以這樣我不需要花費很多錢就有一個套裝了。
結論是,
套裝請多打怪或向組隊隊友事先告知。
總結:
回歸到一開始的問題,
「套裝與自製裝哪個比較好呢?」
答案是,
「混搭最好!」
當你有套裝跟自製裝的時候,
你只要打開你的角色素質,
然後一個一個混搭,
看哪個防禦力最高,就那樣穿!
套裝+自製裝的混搭,
不僅可以讓防禦力達到最高,
而且也可以省下不少金錢。
但這也不一定代表混搭是王到,
我再說一次,
防禦力是一個一個混搭看哪個防禦力最高,
但也有可能混搭到是整個套裝貨整個自製裝比較高,
一切請以防禦力為基準來看裝備如何配!
步兵體盾PK心得:
警告:
照此配點的話,
極有可能在轉方陣初期無法將熟練重甲等重要技能一次點滿,
後期雖然都會點滿,
但是不要忘記體盾還是以防禦為主。
技能配點:
主動:挑釁(1)、範圍挑釁(1)、雙重毒牙突刺(5)、盾擊(15)
被動:HP增幅(15)、鈍器防護(15)、緊急包扎(4)、盾牌訓練(10)、熟練重甲(10)、
戰降守護(2)、魔法屏障(5)、
輔助:自然之盾(2)、自然之心(1)、祝福盾牌(2)、堅固盾牌(1)、盾牌屏障(2)
紅字部分是PK用的技能,
跟上面的技能配點不太一樣,
上面所寫的配點以團練、打王為主,
這裡以PK為主。
技巧:
盾擊+雙重毒牙(暈到死+毒到死)。
對所有的職業都一樣的招示,
開場先盾擊>雙重毒牙>普攻一兩下>盾擊>…,如此循環,
上面這是基本戰法。
如果有拿到鹽水的話,
可以把普攻變更成為放冰,
開場先盾擊>雙重毒牙>放冰>盾擊>…,如此循環,
順利的話你會發現你把對手吃的死死的= =
心得:
注意!你的主要傷害是毒牙的毒傷害,
不要妄想你的攻擊力有多大的幫助,
也許對法師有,
對於同樣是盾的玩家...你哭吧!
基本上對法師跟力盾可以說是會贏的機率很大= =
只要對方不是很神的裝備,
應該都會贏,
體盾…就看運氣吧!
比較麻煩的是刺客,
刺客除了開場隱身麻痺之外,
接下來就是機率的戰爭了,
為什麼這樣說?
刺客的麻痺VS戰士的暈,
跟刺客打最常看到的一點就是,
刺客麻痺、我暈>刺客跟我同時定身>同時解除>刺客麻痺、我暈>…如此循環,
這時最重要的就是盾擊暈的機率的,
假設你暈到,對方沒麻到,嘿嘿~就是你的時間了,
假設你沒暈到,對方麻到,嘿嘿~你等著吃土吧!
如果肉比較衰都沒暈到,死的就是肉,
如果刺客比較衰都沒麻到,死的就是刺客,
簡單的來說,
這就是比機率大賽,
唯一可以提升獲勝機率的,
就是毒牙點高+盾擊點高了。
另一個對於刺客的PK方法就是-放棄暈,
既然雙方都有定身技能,
那麼體盾乾脆以血換血,
把盾擊直接拿來放雙毒牙,
基本上除了體刺之外都會贏,
而敏次就要看...毒不毒的到,
體刺是PK場上的王者,
就連體盾也難以抗衡。
討論:
1. 雙重毒牙要不要點1?盾擊要不要點1?
AN:
我覺得雙毒牙1跟雙毒牙5的傷害差不多,
你們可能想說:既然是毒傷害為主,為什麼不將毒牙點滿提升機率?
這個想法沒錯,
但是更重要的是-要先暈到在說,
如果沒暈到的話,
會照成自身的血量大減,
尤其是對上法師更加明顯。
而到後期點數足夠的時候,
把盾擊跟雙毒牙點滿,
保證你無往不利!
2. 為什麼不點 單手武器訓練 跟 劍術(鈍器/斧頭)訓練 跟 戰士之心?
AN:
很簡單,
根據我點滿的效果來看,
跟本就是個雞肋技能,
不管我點多高,
遇到力盾步兵,
根本打下去都是1,
加上傷害來源都是毒傷害,
放記那微不足道的攻擊力也可以。
暴走小海龜 天線嘎嘎
資料來源: 暴力美學遊戲資訊站
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◆ From: 122.117.22.157
→ icyedge :另外戰將守護 該是1級5% 2級7% 12/19 23:46
→ icyedge :所以個人覺得挺值得點的 12/19 23:46
推 brandley :............35頁...看了三頁忍不住end 12/19 23:47
推 magicgreet :閱 很用心 12/19 23:47
→ poweroh :這一篇文章值 17 銀 12/19 23:48
推 KUDO0324 :「單練團練就交給我,其他的就交給你們了!」 12/19 23:52
→ KUDO0324 :多喝<克林>你也可以長的跟大 一樣。 12/19 23:53
推 lightmaple :DOT傷害之後PK會改~ 12/19 23:56
推 smartchao :術士:團練檔怪就交給你 $跟%就交給我了! 12/20 00:17
推 horun :很用心推一固~~~~但可不可以給我懶人包 12/20 00:20
推 Parodius :雖然我是滿街都是的法師沒練盾也還沒打算要練盾, 12/20 00:43
→ Parodius :不過我還是耐心的把這篇看完了 \._. (推 12/20 00:43