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以下轉自巴哈 作者為sam30525sam(天線嘎嘎) -- 前言: 「防禦就交給我,其他的就交給你們了!」 當肉肉最重要的就是追求最高的防禦力, 我可以不要有攻擊, 我可以不要有閃避, 我可以不要有暴擊, 就是不可以不要命-隊友的命, 有着第一個站在怪物前方檔, 且喜愛被怪物SM傾向的人, 歡迎加入肉肉的行列! 以下內容以打怪、組隊、打王為主, PK部分也會稍加著墨。 內容: 1-20LV(精靈戰士) 20-40LV(守衛) 40-75LV(步兵) 75-105LV(方陣)(2008-12-12) 套裝與自製裝的迷思(2008-12-12) 步兵體盾PK心得(2008-12-11) 轉職路線:精靈戰士>守衛>步兵>方陣 1-20LV(精靈戰士): 技能配點: 主動:挑釁(1)、毒牙突刺(1) 被動:HP增幅(5) 輔助:自然之盾(1) 毒牙突刺(1) 盾戰唯一而且最有效率的攻擊技能, 當可以點的時候務必要點下去, 不用點高,1就夠了, 保證到20轉職之前的路是順暢的! 自然之盾(1) 這個技能初期點了但是請不要用, 光是放毒牙就不夠了, 自然之盾放下去你的MP一定不夠, 另外, 這技能是以%來計算的, 所以初期用了等於沒用。 挑釁(1) 點下去~但只點1就夠了, 這對部分的人可能來說初期不用點, 但是點下去搞不好你會有用到的一天= =, 我是在初期組隊打王的時候有用到。 戰士之心、單手武器訓練(雞肋技能) 這兩個技能初期很好用,40以後完全沒用= =, 體盾的攻擊力低到會讓你想哭, 而且戰士之心以後最高也只能學到1, 就算後期放了戰士之心+點滿單手武器訓練, 感覺跟沒有是一樣的, 至於PK這兩個技能也沒用, 因為傷害來源都是毒傷害, 這兩個技能...就算了吧! 鈍器防護 這時候點鈍器防護並不恰當, 一方面點滿要15SP, 另一方面初期點此技能防禦力並沒有增加很多, 所以後面在點就好。 裝備: 這時候的裝備請以打到就穿為主, 20之前的裝備並沒有什麼套裝能力, 並且淘汰率很快, 所以打到就穿, 沒打到就不用穿沒關係。 要注意的是, 20等的時候,如果有錢請務必買兩個裝備, 勇猛戰士頭、勇猛戰士盾, 如果有錢買整套(不含劍)更加, 這兩個裝備夠用到40等, 但最重要的是, 請衡量自己的經濟情況! 練等: 任務(1-20) 請跟著任務走, 比起要打寶打錢, 到不如解任務快速升級比較有效率。 20-40LV(守衛): 技能配點: 主動:挑釁(1)、毒牙突刺(1) 被動:HP增幅(10)、鈍器防護(10)、緊急包扎(2)、盾牌訓練(10)、熟練重甲(5) 輔助:自然之盾(2)、祝福盾牌(2) 當升上20LV後, 第一件事先把熟練重甲(5)點滿, 再把祝福盾牌至少點1, 當有新的技能出現後都至少點1, 都先把技能點出來再慢慢專一點高。 緊急包扎(2) 目前的效果是”HP低於X%,增加HP恢復力Y%”, 此技能點越高,Y就越高,X的話目前不明! 也有一部分的人認為不用點, 因為當被打到24%的時後,就代表補師補不過來, 所以點了一樣要躺地板。 不過我認為有點有保障, 沒點…連個保障都沒有。 盾牌訓練(10) 簡單的來說,就是提升檔格啦! 現在的檔格表示則以MISS來表示, 所以你有時候看到MISS不一定代表你迴避, 而是盾牌檔格。 至於個人經驗, 算是好用, 假設托10隻怪, 只要一個MISS就少一個傷害, 可以減少傷害的技能你能說他不好嗎? 鈍器防護(10) 鈍器防護可以晚點在點, 比起緊急包扎(2)、盾牌訓練(10), 鈍器防護增加的防禦實在不多, 當你發現點數沒有吃緊的時候再點就好。 飛天斬 有人此技能可以點1用來引怪, 不過使用的時機也只有在21-40這段等級, 為了這段時間而浪費這1SP我認為完全不值得, 所以我沒列在上面, 如果要點的話也可以, 也只浪費1SP,這就看你怎麼決定的了。 裝備: 這時候開始就有套裝效果了, 20LV 勇猛戰士的象徵套裝(盔甲、手套、靴子、頭盔、盾牌、劍) 27LV 衛兵的保護盔甲套裝(盔甲、手套、靴子) 34LV 守護者的戰鬥套裝(盔甲、手套、靴子) 仔細看看的話, 你會發現除了20LV的套裝有頭盔跟盾牌之外, 其餘的套裝只有盔甲、手套、靴子, 這就是為什麼可以的話盡量要拿勇猛頭跟盾牌, 一方面勇猛頭跟盾牌只要兩樣就有套裝效果, 另一方面勇猛頭跟盾牌可以用到40LV。 不用想說自己做, 自己做的裝備並沒有比套裝好, 可是卻更浪費錢, 加上裝備汰換率高, 強烈的建議去收套裝也不要作裝備, 至於武器也不用作, 因為我們追求的不是攻擊力, 而是防禦力, 你拿10LV的錘跟LV40的錘只差在攻擊力, 鈍器防護所增加的防禦並沒有改變, 所以錘有打到就用, 沒打到就拿任務的。 練等: 任務(20-34)=>礦2入口(34-40) or 礦一(34-40) 到34LV之前,請以解任務打怪升等, 礦坑在34等級之前並沒有太大的效率, 礦一的話我完全不建議, 原因很簡單, 魔法怪坦不下去, 被魔法怪打一下的傷害就跟打王的傷害差不多, 不管你多猛,補師多猛,一定可以練下去, 但是完全沒有效率= = 34LV換上34套裝後, 請組隊去礦2入口附近打, 這時建議2補師在隊伍會比較安全, 並且請把自然之盾開下去, 如果有必要可以灌紅或藍水。 34等級要在礦2入口坦怪要有些條件的: 1. 隊伍組成:1-2肉,1-2補,一位以上流氓(流氓越多越好) 2. 多走位,必要時多喝水, 3. 只打三種怪 毒牙幻影巨怪、地獄火精靈、墮落火精靈 4. 地點:入口進去第一個有缺口的T字型,以九宮格來看是位於8個位置偏右 在34LV上礦2有點吃力沒錯, 但是打熟悉了,效率一定礦一好。 如果礦2入口對你來說很有難度, 那礦1也可以, 不過請小心魔法怪! 再不行就請去森林入口或沼澤打任務。 40-75LV(步兵): 技能配點: 主動:挑釁(1)、範圍挑釁(1)、毒牙突刺(1)、盾擊(1) 被動:HP增幅(15)、鈍器防護(15)、緊急包扎(4)、盾牌訓練(10)、熟練重甲(10)、 戰降守護(2)、魔法屏障(5) 輔助:自然之盾(2)、自然之心(1)、祝福盾牌(4)、堅固盾牌(1)、盾牌屏障(2) 當升上步兵之後, 麻煩先把熟練重甲點滿, 再把每個技能至少點1(戰降守護、堅固盾牌除外), 而戰降守護跟堅固盾牌看夠不夠錢在點, 沒錢的話就晚點點, 有錢的話就先點堅固盾牌再點戰降守護。 範圍挑釁(1) 肉盾的招牌技能,比毒牙還好用, 沒有它~肉盾只能旁邊玩砂, 沒有它~肉盾只能沒有明天, 沒有它~這篇文章就不會發了= = 不用點高,1就夠用! 挑一次就有5193的仇恨, 到65的怪之前,要讓法師或補師OT很難, 所以點1就夠。 毒牙突刺(10)、雙重毒牙突刺(5)(PK好用!) 這個技能, 說實在的我完全沒點高, 因為後期都在組團, 毒牙系列根本派不上用場, 只在PK有用, 因為我以團練為主, 所以我毒牙突刺依然只到1, 連雙重都沒出來, 所以以組團打怪為主的, 毒牙突刺就點1不用改變。 如果有玩PK的玩家一定要點滿, 點滿後的毒傷害是你最主要的傷害來源, 要PK的話此招是你最有用的好幫手。 盾擊(1)(PK、打王好用!) 可以說好用也可以說不好用, 這個技能以打王、PK才比較用的上, 可是組隊打王讓王定身的方法有很多, 法師就有了,還需要肉肉上前對王盾擊? 技術好的只需要挑釁跟範圍挑釁就可以把王吃死了, 如果是單P王的話, 這個技能就很重要了, 有暈到的話, 就表示你多賺到喝水的時間了, 多暈幾次你就可以多喝幾瓶水。 魔法屏障(5) 現階段完全沒有用的一個技能, 最高才增加5%魔法防禦, 強烈的建議不用點或者等到4轉出來再考慮點, 我是有點滿, 我是想說~沒魚蝦也好! 堅固盾牌(1) 增加盾牌檔格率, 點1就增加20%, 而且還可以++給隊友, 這麼好用的技能能不點嗎? 盾牌屏障(2) 好用!很好用!超級好用! 瞬間增加超多防禦力, 此技能根本就是保命用的, 雖然補師的無敵可以防止任何傷害,不過才5秒 = =, 盾牌屏障可以讓你被怪都打1,而且維持12秒之久, 這招一定要點。 戰降守護(2) 點1就快要破產了, 點2就一定破產的技能, 而且每點1級才增加1%防禦, 沒錢的話點1就好,不然就是最後再點, 相同的錢,到不如把錢花在裝備上, 這樣提升的防禦還更多。 另外, 目前台服技能說明跟實際完全不同, 此技能改為永久增加%防禦力, 不當隊長也有此效果。 挑釁(5)、範圍挑釁(5) 這兩個技能在狂2的時候點1可能會不穩, 必須視情況點高, 我個人點到(5), 不要問我為什麼, 只是單純喜歡5這個數字, 點上去之後也沒不穩的情況, 就這樣一直下去了~呵呵。 要注意的是, 挑釁、範圍挑釁 請依照"個人習慣或感覺"點到你所認為"適當的等級"。 盾牌之鋒(雞肋技能) 這個技能千萬不能學, 雖然點1就可以有100%擊退效果, 但是實際上完全沒有用處, 以團練來說, 步兵就是要把怪物聚集在一起, 擊退做什麼? 打王來說, 擊退後...然後呢? 到不如直接盾擊來的好。 以PK來說, 擊退還不是要跑過去打, 有意義嗎? 結論是, 這是個雞肋技能~千萬不能點。 裝備: 43LV 守護隊長的盔甲套裝(盔甲、手套、靴子、頭盔、武器) 46LV 司令官的寶類套裝(盔甲、手套、靴子) 54LV 大隊長的防具套裝(盔甲、手套、靴子) 60LV 部落英雄之歌(盔甲、手套、靴子、頭盔、劍) 等級到43的時候可以作守護隊長套裝, 這時候只要做兩個就可以了, 守護隊長頭、守護隊長錘, 其他完全不用作, 因為43到46一下子就到了, 花錢花時間再作43裝全套, 到不如去收46裝全套, 而守護隊長頭、錘這兩樣夠用到60LV, 請一定要做出來! 作43套裝有多花錢呢? 先不說其他裝備,就以守護隊長頭跟守護隊長錘來說, 圖面裝備成功機率:65% 守護隊長的頭盔:合成費用14W 守護隊長的鐵錘:合成費用26W 外加部份材料要另外買, 你想想看這樣子要花多少錢呢? 工會有人作了三次武器才做出來, 你想想這樣子會花多少錢? 所以建議不要作43圖裝全套, 作你所必備的就好了! 而台版目前最高套裝到LV60, 而60套裝現在也只有頭跟鞋子才開放, (其餘裝備在狂風洞穴,可以現在尚未開放) 所以,目前最高的套裝就是54套裝了。 當等級60後, 如果追求最大防禦力的玩家可以裝備60頭、鞋子, 我當時換上去才增加40防禦力= =, 因為沒有套裝效果,所以我又換回54+43裝, 整體來說, 多加那40防禦力並不會減少更多傷害, 建議還是54+43裝就好了。 盾牌的話, 最經濟實用的就是55白盾, 至於60骷髏盾則看經濟情況。 如果能拿到54軍艦更好, 不過商城裝的話不用多想比較好, 武器方面, 可以不用考慮60套裝的劍, 原因很簡單,因為不是錘= = 如果60套裝全部開放, 你可以有兩個選擇, 1. 繼續拿43守護隊長錘 2. 自己拿鋼鐵作55錘 至於買紅武, 請依照自己的經濟能力! 練等: 礦2勞役(40-51)=>狂風巨人(50-60)=>狂風肥肥(50-59) =>狂風洞1F墓地或巢穴(56-62)=>狂2侯巴雅(62-70)=>狂2巨大樹(70-76) 當你升上40後, 恭喜你!你可以去礦2勞役練了, 礦2勞役可以學會托怪、範圍挑釁的範圍、各種托法…等的經驗, 而礦2勞役區最高可以練到51LV。 強烈建議等級到46時一定要換裝, 等級40時,依然穿的是34裝, 而你才剛達到肉肉的大門, 這時候被打依然很痛, 你會有種「怎麼點全體被打還那麼痛啊!」的感覺, 但是你換上46+43裝後, 恭喜你正式成為了肉肉, 一樣的等級、一樣的角色、不一樣的裝備, 你會發現你的防禦力瞬間增加超多, 而且被打的血量幾乎是之前穿34裝的一半, 所以強烈的建議46LV時一定要換裝在上去礦2打。 當你升上51LV後恭喜你從礦2畢業, 因為在打下去的經驗就瞬間變低, 這時該換去肥肥、巨人區打了, 而50LV以後就可到狂風之谷打肥肥、巨人了, 這裡可以練到60, 60之後就可以去狂風洞1F打綠肥肥了! 如果等不及,56左右也可以去打侏儒, 在狂1打綠肥肥打到62或65就可以上狂2了。 狂2是非常好賺的地方, 再70前可以再侯巴雅練, 70後因為78魔法怪巨大比較多, 這時候改往巨大會比較合適。 要注意的是,如果有玩家76以上的話(包括76), 整體練功效率會下降, 這時可以建議4轉之後的玩家可以開小團練。 巨大有個小團打法, 一團大約3-4人, 雖然經驗比組滿七人團少了點, (真的只有少了點) 但是所得到的金錢跟道具相對的比較多, 好處有以下幾點: 1. 錢多道具多 2. 即使有隊友76以上所得經驗依然較多(跟滿團7人比) 缺點有以下幾點: 1. 火力不夠會導致整體效率下降 2. 拖怪技術不好容易造成怪物回頭導致打手啪掉。 建議隊伍組成可以: 1肉、1傭兵(攻擊要很高)、1智補(拿65紅仗) 這樣子效率最高。 (形同1肉2打1補了) 為何建議傭兵不建議法師? 是因為法師的攻擊技能會定怪、緩怪, 照成拖車上時間的浪費。 75-105LV(方陣兵): 技能配點: 主動:挑釁(1)、範圍挑釁(1)、毒牙突刺(1)、盾擊(1) 被動:HP增幅(20)、鈍器防護(20)、緊急包扎(6)、盾牌訓練(15)、熟練重甲(20)、 戰降守護(4)、魔法屏障(10)、肌肉鬆弛(2) 輔助:自然之盾(2)、自然之心(2)、祝福盾牌(6)、堅固盾牌(3)、盾牌屏障(4) 無敵(1) 剛轉千萬不要亂點, 因為SP一定不夠, 如果有點到雙毒牙的玩家們,更要仔細。 我在這裡先PO出順序。 熟練重甲(20)=>鈍器防護(20)=>祝福盾牌(6)=>肌肉鬆弛(2) 上面這四個一定要點滿, 提高防禦跟回血之後, 在後面的地圖(如奇艾拉沼澤)的怪物打你回血都回到腦衝血>///< 要特別注意的是,戰降守護跟魔法屏障可以晚點點。 剩下的就看個人喜好。 肌肉鬆弛(2) 這技能是老天給我們的福音啊! 點滿之後搭配高防禦, 真的是回血回到腦衝血, 我在奇艾拉沼澤不用裝盾牌也不用++, 光是高防+回血,HP永遠都是滿的。 無敵(1) 初期所需花費超級高(SP高金錢也高), 初期沒錢沒點時可以先投資到其他技能上, 後期必點之一, 光是這個無敵+盾牌屏障就可以讓你檔龍王23秒之久! 此技能也只有在打王才有用, 平常遇到危機建議還是用盾牌屏障。 強襲爆盾(雞肋技能) 肉盾的第三個範圍記, 整體來說跟盾牌之鋒一樣是個雞肋技能, 缺點有 傷害低+擊退+冷卻時間長, 唯一可取的就只有 範圍, 如果想要單練的玩家可以點, 但是我不建議點。 裝備: 60LV 部落英雄之歌(盔甲、手套、靴子、頭盔、劍) 75LV 鳳凰自製裝(盔甲、手套、靴子) 當等級75後, 玩家可以考慮做個鳳凰+體裝, 可以跟英雄套裝混搭,看怎麼的搭配防最高(下面說明), 至於素質最好的是+18體, 我還沒洗過+18以上的素質。 關於75裝備的搭配, 個人建議是: 60英雄:頭+手 75鳳凰:盔甲+靴子 物理防禦表: 頭 盔甲 手 靴子 60英雄 20 96 21 23 75鳳凰 X 136 28 31 英雄套裝效果:[2]件附加能力:體力+12、物理防禦力+8% 由上表得知, 英雄手跟鳳凰手的物理防禦差距最小, 可是換成英雄手的話可以跟英雄頭有套裝效果, 防禦力:英雄手+頭(套裝效果)>鳳凰手(體+18) 另外, 想要追求高防禦的玩家, 因為鳳凰手不能魔附體, 這也是另一個不要作手的理由。 所以建議, 75鳳凰作盔甲跟靴子就好。 武器方面, 有三種選擇 1.鈍器(團練用) 自製75鈍器+體最好。 2.失敗人生30年(單練用) 這把不是神兵,但是對於體盾絕對是把利器, 強烈建議可以收一把, 以後單練好用。 練等: 狂2巨大樹(70-76)=>奇艾拉的沼澤地(75-88) 理論上狂2巨大可以練到83LV, 但是可惜的是, 除了單練之外沒人願意跟你組隊, (因為等級太高) 加上該怪物是魔法怪, 肉肉要單練也有難度, 要是有團不介意你76UP, 那就厚臉皮的跟到83吧! 不管你等級再怎麼高, 總會有狂2畢業的一天, 這時可以轉戰到奇艾拉沼澤地, 由於狂2之後的怪物沒有倍血怪, 勢必要在這裡單練, 可喜的是, 這裡的怪物對於體盾傷害不會太大, 如果組團可以組個兩人小團在這裡練, 單練的話就要準備 失敗人生30年 才可以。 套裝與自製裝的迷思: (在此討論的套裝,都不含武器部分) 優缺點比較: 套裝優點: 1. 怪物掉落 2. 套裝效果 3. 便宜 套裝缺點: 1. 魔附貴 2. 每階套裝等差大 自製裝優點: 1. 魔附便宜 2. 有額外素質 3. 每階裝備等差小 自製裝缺點: 1. 素質隨機 2. 必須自己製作 討論: 套裝跟自製裝哪個好呢? 這很難回答, 我分兩個部分討論 自製裝 以75鳳凰裝(頂)為例子: 盔甲(素質:體+18,魔附:體+25) 手(素質:體+18,魔附:無法+體) 鞋子(素質:體+18,魔附:體+25) 體:18+18+18+25+25=104 但是這麼做必須要有個代價:金錢, 如果沒有龐大的資金來洗素質跟魔附的話, 是很難達成的。 你也許會問: 「那我不魔附,素質只要+體,素質也不需要頂,中間就好,就很便宜啊!」 以我本身為例子, 鳳凰盔甲(體+16)、鳳凰手(體+13)、鳳凰鞋子(體+16), 我做出這套裝備如果包含材料可能就花了500W以上, (幸好工會有人把不要的材料給我~"~) 為什麼花那麼多? 原因在於兩個字-隨機! 我曾經洗到 精神+18 敏捷+18 力量+18, 如果洗到體,素質可能也不是你要的, 我曾經洗到 體+8 體+10 體+13 體+16, 結論是, 如果沒有龐大的資金來作後援,自製裝很難做 套裝 相對之下套裝就很便宜了, 原因在於-套裝都是怪物掉落。 當你自己打到套裝時, 這樣不省了裝備的費用了嗎? 而魔附部分, 我從1-75從沒有在套裝上面魔附過, 因為我的防禦夠檔, 所以並不需要魔附來加強自身能力。 那你可能又會問: 「我看XX套裝都好貴喔!你怎麼還會說便宜?」 那是因為你用買的阿~囧rz, 這都是奸商在那邊抬高價錢, 其實套裝很好打的, 只是看你要不要打而已。 我的60英雄套裝是自己打的, 正確的說,是組隊隊友打到的, 以我為例, 當我組隊打怪物時, 要是發現這裡的怪物會掉我需要的套裝, 我就會跟隊伍說:「如果你們打到XX裝備可以賣我嗎?那是我所需要的」 通常有人打到就會便宜賣你,甚至送你, 畢竟他們沒有肉,也打不到這個裝備阿。 (在此感謝一些便宜賣我套裝跟送我套裝的玩家) 所以這樣我不需要花費很多錢就有一個套裝了。 結論是, 套裝請多打怪或向組隊隊友事先告知。 總結: 回歸到一開始的問題, 「套裝與自製裝哪個比較好呢?」 答案是, 「混搭最好!」 當你有套裝跟自製裝的時候, 你只要打開你的角色素質, 然後一個一個混搭, 看哪個防禦力最高,就那樣穿! 套裝+自製裝的混搭, 不僅可以讓防禦力達到最高, 而且也可以省下不少金錢。 但這也不一定代表混搭是王到, 我再說一次, 防禦力是一個一個混搭看哪個防禦力最高, 但也有可能混搭到是整個套裝貨整個自製裝比較高, 一切請以防禦力為基準來看裝備如何配! 步兵體盾PK心得: 警告: 照此配點的話, 極有可能在轉方陣初期無法將熟練重甲等重要技能一次點滿, 後期雖然都會點滿, 但是不要忘記體盾還是以防禦為主。 技能配點: 主動:挑釁(1)、範圍挑釁(1)、雙重毒牙突刺(5)、盾擊(15) 被動:HP增幅(15)、鈍器防護(15)、緊急包扎(4)、盾牌訓練(10)、熟練重甲(10)、 戰降守護(2)、魔法屏障(5)、 輔助:自然之盾(2)、自然之心(1)、祝福盾牌(2)、堅固盾牌(1)、盾牌屏障(2) 紅字部分是PK用的技能, 跟上面的技能配點不太一樣, 上面所寫的配點以團練、打王為主, 這裡以PK為主。 技巧: 盾擊+雙重毒牙(暈到死+毒到死)。 對所有的職業都一樣的招示, 開場先盾擊>雙重毒牙>普攻一兩下>盾擊>…,如此循環, 上面這是基本戰法。 如果有拿到鹽水的話, 可以把普攻變更成為放冰, 開場先盾擊>雙重毒牙>放冰>盾擊>…,如此循環, 順利的話你會發現你把對手吃的死死的= = 心得: 注意!你的主要傷害是毒牙的毒傷害, 不要妄想你的攻擊力有多大的幫助, 也許對法師有, 對於同樣是盾的玩家...你哭吧! 基本上對法師跟力盾可以說是會贏的機率很大= = 只要對方不是很神的裝備, 應該都會贏, 體盾…就看運氣吧! 比較麻煩的是刺客, 刺客除了開場隱身麻痺之外, 接下來就是機率的戰爭了, 為什麼這樣說? 刺客的麻痺VS戰士的暈, 跟刺客打最常看到的一點就是, 刺客麻痺、我暈>刺客跟我同時定身>同時解除>刺客麻痺、我暈>…如此循環, 這時最重要的就是盾擊暈的機率的, 假設你暈到,對方沒麻到,嘿嘿~就是你的時間了, 假設你沒暈到,對方麻到,嘿嘿~你等著吃土吧! 如果肉比較衰都沒暈到,死的就是肉, 如果刺客比較衰都沒麻到,死的就是刺客, 簡單的來說, 這就是比機率大賽, 唯一可以提升獲勝機率的, 就是毒牙點高+盾擊點高了。 另一個對於刺客的PK方法就是-放棄暈, 既然雙方都有定身技能, 那麼體盾乾脆以血換血, 把盾擊直接拿來放雙毒牙, 基本上除了體刺之外都會贏, 而敏次就要看...毒不毒的到, 體刺是PK場上的王者, 就連體盾也難以抗衡。 討論: 1. 雙重毒牙要不要點1?盾擊要不要點1? AN: 我覺得雙毒牙1跟雙毒牙5的傷害差不多, 你們可能想說:既然是毒傷害為主,為什麼不將毒牙點滿提升機率? 這個想法沒錯, 但是更重要的是-要先暈到在說, 如果沒暈到的話, 會照成自身的血量大減, 尤其是對上法師更加明顯。 而到後期點數足夠的時候, 把盾擊跟雙毒牙點滿, 保證你無往不利! 2. 為什麼不點 單手武器訓練 跟 劍術(鈍器/斧頭)訓練 跟 戰士之心? AN: 很簡單, 根據我點滿的效果來看, 跟本就是個雞肋技能, 不管我點多高, 遇到力盾步兵, 根本打下去都是1, 加上傷害來源都是毒傷害, 放記那微不足道的攻擊力也可以。 暴走小海龜 天線嘎嘎 資料來源: 暴力美學遊戲資訊站 本文發表於巴哈,歡迎轉帖。 本文網址: http://0rz.tw/6c5ep -- ˋㄆ \|/ 了丰 甲 大 ┌╮ ╰─ 子 F C U _T A L K neiwen -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.22.157
icyedge :另外戰將守護 該是1級5% 2級7% 12/19 23:46
icyedge :所以個人覺得挺值得點的 12/19 23:46
brandley :............35頁...看了三頁忍不住end 12/19 23:47
magicgreet :閱 很用心 12/19 23:47
poweroh :這一篇文章值 17 銀 12/19 23:48
KUDO0324 :「單練團練就交給我,其他的就交給你們了!」 12/19 23:52
KUDO0324 :多喝<克林>你也可以長的跟大 一樣。 12/19 23:53
lightmaple :DOT傷害之後PK會改~ 12/19 23:56
smartchao :術士:團練檔怪就交給你 $跟%就交給我了! 12/20 00:17
horun :很用心推一固~~~~但可不可以給我懶人包 12/20 00:20
Parodius :雖然我是滿街都是的法師沒練盾也還沒打算要練盾, 12/20 00:43
Parodius :不過我還是耐心的把這篇看完了 \._. (推 12/20 00:43