作者HeLlOcHeN (功夫蟑螂)
看板LUNA
標題[心得] 補師養成大全之四轉主教
時間Fri Dec 19 21:44:57 2008
當初看到LUNA決定玩補師
但是後來才知道有一堆配點和混轉
搞的我暈頭後來研究4個小時才了解LUNA的補師
之前玩純轉46等(法--->修--->牧)重練一隻
因為我發現魔攻低了些,自己打怪愈來愈吃力
再家加上運氣點到11了,平常打怪要猛喝水(神聖攻擊11)
因為我懶的坐下來和等吃粉末(戰鬥狀態和移動狀態之下不能食用)
所以我打算重玩一隻 法--->巫--->牧
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當補師 一定是以輔助為主 下面發表的心得也是繞著這主題轉
例如: 2轉修士----->3轉僧侶 想跟團當補師 可以
但這就是以輔助為輔 單打為主 (僧侶單打練很快) 大概就這意思
再來,看看自己有多少時間玩 畢竟眼光放在4轉75級要花滿多時間的
衡量自己投入的時間 看自己當補師要放在三轉是四轉 我放在三轉
補師以極端能力可分為
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物防 法防 回血 回魔 魔攻(補血量)
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1.全體補 ˇ ˇ
2.全智補 ˇ
3.全精補 ˇ ˇ
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(以上為相同條件之下 能力值為變因)
1.全精補 (典型補師)
優點:擁有高的回魔量(聽說10精回覆+1)和高魔防,很少有魔乾掉
的情形。通常純轉即可。
缺點:單打怪效率低,愈高等愈明顯,生等打任務,需依靠人
(有毅力的神人也可以慢慢敲)
2.全智補 (打手補師) (我就是這種 -.-)
優點:補的較多(以50等快治來說相差約20~40,四轉之後應該差更多)
沒團時可以跑跑任務敲敲怪
缺點:回魔慢,可能喝水的機會較大,通常會二轉巫師學生命轉換
100多滴血換200多魔,雖然後期號魔量大,但是跟團抓好時機
魔一樣很難乾,或是不混轉而點運氣調息(不推薦 因為耗sp大
5級之後cp值不划算),四轉主教的神聖衝擊也可以解決魔的問題
3.全體補 (防禦型補師)
優點:打不死的小強,高血量高物防,團練被圍還可先幫別人補再補自己
主要為公會戰、推王用(例如:90龍王會範圍技)
缺點:補血量和純精一樣,單打效率差。如果三轉僧侶輕甲熟練滿、
防禦技能滿、+hp最大值滿,最後轉牧師,可說是超硬(推測)
有朋友練體僧,忘記打怪效率如何
4.智精補、智體補、精體補 (中庸型) 也可以 看自己的取捨
●轉職路線的取捨(以補助型補師為目標)
1.純轉 優點:SP足夠,謹慎使用一定免洗點
缺點:是沒啥缺點啦,只是不能玩玩其他職業的技能 XD
2.混轉 要混哪個時期請謹慎評估,前期都混法師,四轉才當補師也可
但要有毅力和時間 (加油)
a.混巫師系列:可讓魔攻提高不少(巫術、魔爆、智能鍛鍊)
可回MP(生命轉換)
p.s.我二轉巫師以上四招全學,如果三轉術士可以學更高等
四轉再回來補師也可,但是SP一定超不夠,必定放棄某
些輔助
b.混僧侶(人類):可讓防禦提升不少,只在肉肉之下(結合盔甲、輕
甲熟練)
血多(除了HP調幅補師也會有之外,僧侶有生命
祝福增加目標HP上限)
僧侶期間只能單練(不知不點智的情況攻擊效益如何)
●技能
1.一轉
神聖攻擊 5/5 (如果不點智的就別點,因為魔法攻擊力看智力)
治療 0/5 (前期我沒點,但是最後我點到16,自行斟酌)
心之祝福 1/1 (回血雖慢,但減少喝水和補血)
睿智 1/1 (+10精神,不多但是加減用,加魔防和回魔速度)
智能鍛鍊 1/1 (+10智力,不多但是加減用,巫師系列才能繼續點高)
運氣調息 0/5 (混巫師就可以不用學,純精應該也不太需要,純轉智
應該會需要點,5級回12共耗15sp,10級回24共耗55sp
,靠補師的精神祝福和巫師的生轉就ok了)
2.二轉 (因為我是全智,三轉要轉補師,所以我二轉轉巫師,為了打的痛一點點
和回mp)
神聖攻擊 5/5 (巫師不能點上去 = =" 很辛苦的靠他打到40三轉)
治療 0/5 (巫師也不能點上去,我也還沒點)
生命轉換 10/10 (消耗105hp 回覆238mp cd17秒 = 每秒14 讓你跟團
魔不會乾掉的利器,至少四轉也是,不過單打要常
常按+喝水就是了)
施毒 1/5 (機率中毒扣血但一定緩速,可以不用點,不過配合其
他技能吃王很好用,也有人點高,因為點到5耗的sp少,
威力跟神聖審判11等(神聖詛咒1)還痛,)
風刃 1/5 (法師二轉唯一的範圍技,到礦1跟團衝等的利器,也可以
不用點,會機率緩速,配合施毒可重疊緩速,吃王的好
幫手)
凍結之風 0/5 (很想點,但可以不用點,滿高機率凍結敵人,好玩就好)
魔法爆發 5/5 (增加魔法攻擊力)
p.s.如果是二轉修士技能 可以參考以下牧師
3.牧師 神聖攻擊 15/15 (看智力魔法攻擊力的攻擊招示)
(神聖之刃)
神聖審判 1/15 (我只點1是因為我混轉過sp稍嫌不足,只靠神聖攻擊
可以不點。純精打怪的利器,不過很辛苦,)
*高級治療 6/15 (大部分點1就夠你稱到4轉,點到6大約補1千出,看自己
的取捨)
快速治療 1/15 (點1也就夠了,點高雖然時間吟唱變短許多,但是所耗的
mp和sp非常不值得)
治療 11/15 (我喜歡跟刺客雙手戰...等等兩人團,所以我先點高了,
配合詠唱連補,比快治划算,大團還是用快治1就夠了)
心知祝福 4/4 (減少補血的次數,算是無形的幫手,後期看不太出效果)
精神祝福 3/3 (回魔好用,利人利己,滿)
風之祝福 2/2 (+跑速,要點就點滿,我點滿是因為可增加團練效率,而且
補師要追大家追的很辛苦 = =" 可以只幫自己放 XD)
庇護 3/3 (+防禦,還算不少,滿)
勇猛 3/3 (+物攻,用過都說讚,滿)
睿智 1/4 (+精神,我想等後面法攻怪多的時候再點,sp夠可以先滿)
*探測 0/3 (除了對抗盜賊的隱身外,目前還看不到用處,先不點)
*加速詠唱 1/1 (幫自己加之後,放狀態有變快,也可幫法師放,但我不知道
對於物功系的技能施放有沒有變快,求解,滿)
hp增幅 10/10 (增加hp上限,別一次點滿,夠用就好,依狀況滿)
*神光護體 2/2 (無敵技能,時間短但是值得點高時間增長,好用,滿)
復活 3/3 (前期可以只點1就好,後面再看要不要點高,畢竟後面
經驗值寶貴阿,雖然自己用不到,但是我們是佛心來的)
*精神屏障 1/3 (前期可不點,畢竟很少人練功打法攻怪,看情況滿)
p.s. "*"是二轉修士沒有三轉牧師才出現的技能
4.主教 (主教的技能就是輔助強化和幾招新技能)
舊有的輔助技能依照自己的需求點高,以下是新技能
犧牲治療 (大量減少自己的hp幾乎一半,補全部隊友,至於補多少我沒問
暴力美學寫的滿多的,因為我一按大家一下就滿了 XD
不過耗的mp和hp還真多,hp增幅就點滿吧。這招緊急好用)
神聖衝擊 (大推的一招,有了這招幾乎全智補回mp的問題就解決了,如果
mp一直是滿的還可以幫打手放,兩人團的話,打手帶的藍水可
以少一半)
增加魔力 (減少消耗x%的魔力,這招發招會跳起來,很可愛,但是效果目前
不明顯,後期還不知道,反正第一級只要1點)
渡靈 (一樣攻擊力看智力,點1真的是不錯強,等到官方把屬性問題用好
,說不定全智補打不死系練功還比團練快 XD)
p.s.我是精靈 但我終究還是沒選擇元素大師 雖然我很想測試元素的輔助技能
但是主教還是比較多吸引我 而且全智大部分還是為了渡靈吧
●練功
1~30 慢慢跟著任務走吧 (我修士27跑到礦1 咻一下就32了)
30~40 黑暗叢林系列任務或是礦1
40~50 可以跟礦2 不過暗無天日
50~55 可以跟巨人(狂風入口)或肥肥(狂風之谷)
(別去跟太高等級怪的團,因為打手大部分都是跟怪等級差不多上下,只有
肉和補比較可以跟到越等的團,但跟到越等的團,組滿之後你的升級效率
不會比你跟同等級的團來的好,因為要負責多人++和多人補血,一樣辛苦
怎不跟同等團呢?不過若是失業還是不要挑工作好了 XD)
p.s.跟團小建議: 自從跟了小團之後,就不太喜歡跟大團,我喜歡兩人團
我60跟過僧侶打狂風之谷巨人、雙手傭兵打肥肥、70跟過刺客打狂2f
都是打精英怪,僧侶是單打,雙手傭兵和刺客都是以我捕的回來為基
準脫怪,刺客若迴避高補師更輕鬆,這樣的兩人團,效率真的不輸大團
而且只要顧一個人,輕鬆又自由,打手也不用花費心思去找團,不過補
雙手傭兵高治、治療、快治、護體要使用得當,不然很容易回天乏術
XD)
55~65 狂風洞窟1F 古代
65~80 狂風洞窟2F 巨大
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大概就這樣吧
好累
打了3小時
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推 wasiqoo :好認真 未看先推 12/19 21:46
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→ HeLlOcHeN :跟過僧侶的屁股 是真的狠猛 我也想練一支僧侶轉主教 12/19 21:48
→ HeLlOcHeN :打不死的小強 12/19 21:49
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→ lightmaple :還有會開屬性嗎?_? 很令人懷疑 12/19 21:58