繼上篇平均型補師發表後
有人跑來問說點@烈風技能的補是廢的
所以在下想了想...決定把玩到36級的技能實用度發表出來
如有不同意見或想法也歡迎回文推文修正^0^
名稱 效用與實際使用Feeling
@群體治療: 在人物為中心的20m內同隊員均可補
有人說群治很爛,因為施放慢CD長,補血又少
但是這是1~5級,等到轉牧師點第6級時,補血量會跳兩倍以上
(請參閱網站"月神之星"內的技能介紹)
而且團補好處是...當隊友同時損血或自己也被打時
補起來會很簡單,又Easy~絕不手忙腳亂
即使補血量不多,但是若單補...那你在危及時候必須選擇
1.隊友趴(爬起後炮轟你) 2.自己躺(爬起來被砲轟或是砲轟別人)
3.摸著鼻子捐經驗給地板 4.就這樣安息吧
講這麼多...重點在於這點
@(群補施放1秒後,隊友就會補到血~自己則是放完後)@
發現了麼? 這就是傳說中的團隊快速補血...!!!
@神聖審判:1級~持續扣血54每秒,持續5秒
修士單練主傷靠它,至於點高是時間變長傷害增一點點
建議1就好,點高浪費SP
@復活:搶回捐給地板的經驗%,1級為10%,10級頂為70%
建議1點,這是強制對方爬起,請小心使用
點高並不實用,因為現在掉%數少少,救回也少少,
而且現在有原地瞬間復活,不需要補師怪物圍繞中施放
P.S.點一點是對付植物人吸%隊友,詳細使用方法不多說明
@天國的接觸:降低對方防禦與魔法防禦
看起來很好,聽起來很好,效果不好的技能
降低的實際%=等級,所以想問設計者
"降那個1%有啥用阿"(怒)
所以奉勸別點......,不然就會跟我一樣,用之後點點點
@快速治療:施展1.2秒 CD1.4秒 補血普普
補師必點技能,完全代替治療的技能
點1級補血量=治癒5及,公認的好技能
轉牧師後才需要和高補配合升級,在那之前建議為1就足夠
@烈風術:延續初始職業技能 修士無法點高到6
施展1.8秒 距離17 CD2.8秒
@神聖攻擊:施展2秒距離離17m CD 2.5秒
為什麼在下會點烈風術呢,主因在於推怪的功能
烈風攻擊後,怪會退大約兩步+停頓1秒的效果
對於會不會被摸到反而有重要性,相對於神聖攻擊的快速施展
怪死的時間也差不多
但是......花的MP卻有差別,使用烈風配神聖審判
是以審判傷害為主,神聖攻擊配審判,則是以神聖攻擊數量為主
而且神聖攻擊點高傷害才大,這是在下點烈風不點神聖的主因
而且烈風距離=遠距離攻擊怪物,可以推開對方
只要抓好距離...你會發現怪被推離攻擊距離,又要跑一下才能再打
P.S. 好像文章很長...吃完早餐再另外打一篇好了...不然自己看的也頭暈
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大袈裟ちらーり黒ニーハイ
絶対じゃん領域じゃん?
生足ツルピカおねだりだだだ
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