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這是發表會之後的訪問 問:『惡靈古堡0』的開發順利嗎? 三上:『惡靈古堡0』的遊戲是從列車開始的。所以,比起初代『惡靈古堡』 來說,會有在桌布的晃動、桌上葡萄酒杯的搖晃、窗外背景的流動等動作,會 是個相當具有動感的遊戲」(←有點答非所問的感覺…) 問:『惡靈古堡2』的製作人,並且也是『惡魔獵人』製作人的神谷先生,在 重製版也會是由他擔任製作人嗎? 三上:『惡靈古堡2』、『惡靈古堡3』等等,會以現今的技術來進行移植。 相信『0』、『2』、『3』、『聖女密碼』的推出會相當快吧。 問:『惡靈古堡4』當初的發表是在PS2上開發的,現在PS2版如何了呢? 三上:在進行NINTENDO GAMECUBE的開發時,全部都重新製作了。NINTENDO GAMECUBE版可說是第四開發部的王牌,並且由我擔任製作人,相信是不錯的。 問:現在常有人說遊戲已經不好賣了……。 三上:我們所想的只是做好一個高品質的遊戲。以此帶給使用者某種程度以上 的趣味性,並讓他們有『再繼續買遊戲吧』的想法。 --有海外版的預定嗎? 三上:還不能發表。海外的抬頭是『Resident Evil』。雖然我很想統一成『 BIO HAZARD』,但在海外『Resident Evil』已被廣為認知,不好再做改變了。 問:對NINTENDO GAMECUBE有何感想? 三上:是個讓人容易製作遊戲的主機。我們並沒有從任天堂那得到金錢,而是 因為相信這臺主機而製作遊戲。我想這臺主機應該能衝五年左右,所以應該可 以在上面延續『惡靈古堡』系列吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw) ◆ From: 210.85.143.26