3DO公司的CEO Trip Hawkins卻表示,儘管微軟密切了和遊戲開發商之間的合作關系,
但這仍然無法彌補微軟犯下的一些錯誤。Hawkins指出,微軟進入電子遊戲機市場的時間
太晚,而且,引導它進入這個市場的是一個錯誤的理由。Hawkins說:"微軟在一兩年前看
到了PS2,認為這是一種沒有採用微軟操作系統的電腦,決定必須採取某種行動。微軟實際
上推出的是一個PC克隆產品,因為這可以幫助它盡快進入電子遊戲機市場。在一個只有進
攻才能生存下去的市場上,微軟基本上採取的是一種防御性戰略。"
Hawkins表示,結果將在不到一年的時間內變得非常明顯。他說:"在明年春天之前,
微軟將必須設法滿足數百萬遊戲玩家對Xbox的強勁需求。接下來,微軟意識到它必須從
任天堂或Sony那裡搶奪市場份額。我認為它將難以做到這一點,因為它進入的時間已經太
晚了。在明年春天或者夏天,微軟將意識到所有一切都是一個錯誤。如果微軟在明年年底
之前放棄電子遊戲機業務,我將一點也不感到奇怪。"
--
時間無涯的荒野裡 沒有早一步
也沒有晚一步 只有剛巧趕上了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.csie.ntu.edu.tw)
◆ From: 210.85.142.23